The Witcher 3: Wild Hunt - immagine della notizia
Il gioco migliora ancora di più su Switch 2
Il gioco The Witcher 3: Wild Hunt PC, PlayStation 4, Xbox OneUscito il 19 Mag 2015 9,5
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I giocatori che stanno rivivendo le avventure dello Strigo su Switch 2 possono finalmente scaricare l’attesa patch 5.01 di The Witcher 3: Wild Hunt Remastered (di cui trovate la nostra recensione qua). CD Projekt Red ha infatti rilasciato un corposo aggiornamento mirato a risolvere alcune delle criticità, concentrandosi in particolar modo sulla pulizia visiva e sulle prestazioni.

Migliorie tecniche e bilanciamento del gameplay

Oltre alle rifiniture estetiche specifiche per l’hardware Nintendo (era presente un curioso bug legato all’HD Rumble percepibile solo sul Joy-Con 2 sinistro durante la salita delle scale) la patch interviene chirurgicamente su svariate meccaniche di gioco. Per chi spende ore a studiare le build e le sinergie tattiche più letali, farà piacere sapere che i valori errati garantiti dall’abilità Sinergia sono stati corretti, e che l’abilità Scudo Esplosivo del segno Quen ora riflette correttamente i danni al mittente. È stato inoltre risolto un fastidioso problema di collisione tra Geralt e i nemici abbattuti tramite la mossa finale del segno Aard.

The Witcher 3: Wild Hunt - immagine 1 della notizia
Notevole miglioramento in Handheld

Changelog ufficiale della patch 5.01:

Novità specifiche per Nintendo Switch 2

  • Regolazioni mirate per migliorare la nitidezza dell’immagine e la risoluzione.

  • Ottimizzata la gestione della cache per il supporto ufficiale alle Mod Cross-Platform.

  • Risolto un crash raro che si verificava durante il passaggio tra le diverse regioni della mappa.

  • Corretto un problema per cui il feedback aptico si avvertiva unicamente sul Joy-Con 2 sinistro salendo le scale.

  • Impedito il posizionamento errato degli indicatori (pin) sulle bande nere che circondano la mappa.

Gameplay e Interfaccia

  • Corretto un problema con l’applicazione automatica degli unguenti per le spade (in precedenza funzionava solo se abilitata nella sessione in corso).

  • Migliorate le animazioni di interazione con le scale e risolto un ritardo involontario nella risposta ai comandi di schivata.

  • Corretto il consumo totale (e non voluto) del Vigore quando si scatta e si schiva in contemporanea.

  • Aggiunto il riflesso del danno all’abilità Scudo Esplosivo e corretti i valori bonus dell’abilità Sinergia.

  • Sistemato un simpatico (ma fastidioso) bug per cui Vesemir ripeteva la stessa battuta se si lanciava Quen più volte di fila.

  • Risolti vari problemi all’interfaccia, tra cui il blocco a schermo del pop-up “Hai ottenuto un punto abilità!” e il disallineamento delle barre di avanzamento.

Grafica, Audio e Altro

  • Aggiunte nuove opzioni grafiche nei menu per Bloom, Light Shafts e Profondità di campo.

  • Miglioramenti a Ray Tracing, Path Tracing, mappatura dei toni e illuminazione dei personaggi.

  • Risolti fastidiosi artefatti visivi causati dallo scaling dinamico della risoluzione.

  • Il fix per il volume anomalo del doppiaggio dopo l’apertura del menu di pausa, già testato su altre piattaforme, è ora implementato anche su console.

  • Risolti potenziali problemi legati alla corruzione dei dati di salvataggio.

  • Il baule “Le mie ricompense” a Vizima è stato corretto. Se lo avevate già aperto, potreste trovare oggetti duplicati all’interno: CD Projekt suggerisce semplicemente di considerarli un bonus gratuito!

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L'autore

Ho costruito un cabinato per viaggiare indietro nel tempo, verso un’epoca videoludica che non ho vissuto ma che mi ha da sempre attratto. Nella vita, cerco di evitare i gusci blu: spesso ci riesco, altre volte… riparto più veloce di prima!

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