Moss: Book II - Recensione
Il gioco Moss: Book II PC, PlayStation VRUscito il 31 Mar 2022 8+

Il parco titoli VR negli ultimi anni è decisamente esploso, proponendo esperienze imperdibili per ogni visore e piattaforma. Ce n’è davvero per tutti i gusti: partiamo da sparatutto frenetici passando per deliziose avventure in salsa escape room, culminando con gli imperdibili Rhythm Game di cui Beat Saber è il capostipite. Dunque l’atipica proposta di Polyarc del 2018 non ha colto impreparati, in una nicchia di mercato ansiosa di sperimentare e proporre formule del tutto nuove.

In un battito di ciglia ci ritroviamo nel 2022, pronti a recensire Moss: Book II, sequel diretto che riprende l’avventura esattamente da dove si era interrotta. L‘adorabile topina Quill è alla ricerca di suo zio, pronta a combattere contro le forze del male e riunire tutti i magici cristalli per fermare una volta per tutte l’avanzata delle tenebre. In qualità di lettori (Neverending Story reference), torniamo a schierarci fianco a fianco del team roditori, pronti ad assistere in combattimento e risolvere puzzle ambientali.

Moss è il più atipico titolo VR mai provato. I giocatori saranno chiamati a vegliare dall’alto la sequenza di scenari proposti a mo’ di diorama che si sviluppano tutto intorno a noi, mentre con il pad muoveremo Quill e impartiremo comandi di attacco o di salto, come se fossimo alla prese con un normalissimo platform. A impreziosire la formula, intervengono le nostre stesse mani, in grado di interagire con lo scenario, spostare blocchi o trascinare via i nemici per favorire il flow di combattimento della roditrice.

Moss: Book II - Recensione

In Moss: Book II l’identità del titolo non si sposta di un centimetro dal concept originale, proponendo uno squisito more of the the same, dove la proposta di Polyarc è potenziata dall’esperienza con il primo capitolo. La durata generale dell’avventura si attesta sulle sei ore, il doppio rispetto alla precedente avventura, garantendo un’esperienza più corposa e soddisfacente. La mia familiarità con la realtà virtuale mi impone di porre un piccolo appunto: le ore passate in VR non sono paragonabili alle ore passate a fissare un normale schermo, il tempo ha l’abitudine di distorcersi e l’intensità dell’esperienza è difficilmente paragonabile al giocare canonico.

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Dal versante tecnico è stato rifinito ogni aspetto per favorire la giocabilità indipendentemente dal visore e controller in possesso. L’esperienza su HTC Vive è stata decisamente notevole (i nostri controller hanno un trackpad e non una levetta direzionale), guidare Quill per i numerosi livelli proposti ora è piacevole consistente. Il progetto Moss ha finalmente raggiunto la maturità artistica in grado di imporsi sul mercato e proporre un Platform/Puzzle Game solido e unico unico nel suo genere.

Moss: Book II - Recensione

Sebbene la cornice narrativa sia adorabile, la rappresentazione entusiasmante e i diorami ispiratissimi, il cuore di Moss: Book II resta il gameplay, che tra combattimenti ed enigmi si attesta solido nella sua proposta, non senza pecche. Il sistema di combattimento non si evolve dal binomio attacco/schivata e se da una parte troviamo nella semplicità una grande spinta verso l’immediatezza, d’altro canto da un sequel ci saremmo aspettati un pochino di verve in più, soprattutto in ottica sequel.

I puzzle ambientali sono invece sempre solidissimi, il grado di difficoltà è tarato splendidamente ed esalta la cooperazione tra giocatore e personaggio. Leve e meccanismi a pressione la fanno da padrone, in un piacevolissimo susseguirsi di enigmi logici dove reattività manuale e pensiero laterale la fanno da padrone. Tramite le nostre “mani” potremo curare Quill, afferrare i nemici al fine di stordirli e prenderne il controllo (e magari sfruttare i loro attacchi per sbloccare un passaggio), interagire con l’ambiente circostante per ruotare piattaforme e spostare pesanti blocchi e naturalmente coccolare Quill.

Moss: Book II - Recensione

La topolina dal canto suo oltre a saltare, arrampicarsi e tirare leve, può esibirsi in una combo da tre colpi e infilare una schivata tra un attacco e l’altro. Quill rappresenta la vera protagonista del mondo di gioco, in quanto sarà il suo movimento a dettare il cambio scenario, mentre noi potremo solo assisterla durante il suo peregrinare a caccia di cristalli tra le schermate che compongono il pulsante mondo di Moss: Book II. Naturalmente una piccolissima anima collectacon permane dal titolo precedente, senza mai rendersi davvero protagonista o abbastanza stimolante da suggerirci di rigiocare i capitoli al fine di trovare tutte le pergamene nascoste.

Moss: Book II - Recensione


Moss: Book II attesta il successo del capitolo precedente, andando a perfezionare la formula e rodare meccaniche già viste al fine di proporci un’esperienza più longeva, solida e tecnicamente matura di quanto già proposto, senza andare a snaturarne le fondamenta. Il tutto si traduce in un “more of the same” che farà la gioia degli entusiasti dell’opera originale, ma che ancora una volta tiene a bada tutti coloro che cercano dalla realtà virtuale un’esperienza più action e legata alle esperienze in prima persona.

8+Ottimo
Il voto di GameSource
Pro
  • Quill è adorabile
  • Tanti enigmi di buona fattura
  • Longevità raddoppiata
  • Tecnicamente perfezionato
Contro
  • Esclusiva VR
  • Non adatto a chi cerca esperienze in prima persona
Recensito su HTC Vive Scheda di Moss: Book II →
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L'autore

Aveva fatto domanda d'assunzione come comico nei Watchman, ma quando vide soffiarsi il posto da Edward Blake non gli rimase altro che scrivere. Insegue le buone storie come un cane da tartufo e quando ne scova una tramortisce la moglie e gli amici a suon di chiacchiere compulsive. Prima di essere tramortito a sua volta.

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