Final Fantasy 7 Rebirth: “Vogliamo superare il Gambit System di FFXII”

Final Fantasy 7 Rebirth: “Vogliamo superare il Gambit System di FFXII”

Il Lead Battle Programmer di Final Fantasy VII Remake e Final Fantasy VII Rebirth Satoru Koyama ci comunica che per il suo prossimo gioco vuole creare un IA in grado di destreggiarsi tra una varietà di tecniche e magie oltre a limitarsi ad attaccare e proteggere. Il suo principale obiettivo è quello di superare il sistema…

Final Fantasy XVI: serve un pc da 2000$ per giocarci come su PS5

Final Fantasy XVI: serve un pc da 2000$ per giocarci come su PS5

Naoki Yoshida, producer di Final Fantasy XVI ha svelato che per giocare con la stessa qualità visiva di PlayStation 5 sarà necessario un pc da almeno 2000$ e nonostante l’esclusività PlayStation 5 di “soli” 6 mesi i giocatori PC dovranno attendere parecchio tempo. Final Fantasy XVI sarà visivamente notevole e al momento solo l’hardware di…

Final Fantasy XVI: svelata la durata della trama

Final Fantasy XVI: svelata la durata della trama

Scaduto il relativo embargo, le anteprime nostrane e internazionali hanno permesso di scoprire una carrellata di dettagli inediti su Final Fantasy XVI. Tra le informazioni snocciolate da alcuni dei rappresentanti di Square Enix, spicca per esempio una loro stima circa la durata complessiva della campagna principale dell’esclusiva Console PlayStation 5. Il produttore Naoki Yoshida, il…

Final Fantasy XVI: svelati New Game Plus e difficoltà

Final Fantasy XVI: svelati New Game Plus e difficoltà

Non solo la modalità storia, Naoki Yoshida ha svelato tanti dettagli sulle difficoltà, modalità aggiuntive e New Game Plus di Final Fantasy XVI. Durante un’intervista sul noto sito Gematsu Yoshida ha dichiarato: Ci sono tanti contenuti secondari per i giocatori ad esempio, abbiamo inserito una modalità battaglia che permette agli utenti di affrontare una serie…