• Aether & Iron – Recensione

    Aether & Iron – Recensione

    Quando Disco Elysium ha dimostrato che il videogioco poteva farsi strumento di introspezione e analisi sociale, relegando l’azione a ruolo marginale in favore della parola, del dubbio e della contraddizione interiore, si è aperto uno spazio nuovo per la narrazione interattiva. Aether & Iron si inserisce idealmente in quel solco, raccogliendone l’eredità e declinandola in…

  • Solasta II – Anteprima

    Solasta II – Anteprima

    Dopo il successo ottenuto dal primo capitolo, Solasta II si presenta come un seguito ambizioso che punta a espandere e migliorare ogni singolo aspetto dell’esperienza originale. Il primo gioco era riuscito a conquistare una nicchia molto precisa: quella degli appassionati di giochi di ruolo classici, profondamente legato alle regole di Dungeons & Dragons e desiderosi…

  • Aether & Iron: il nuovo RPG ispirato a Disco Elysium esce oggi

    Aether & Iron: il nuovo RPG ispirato a Disco Elysium esce oggi

    Seismic Squirrel ha lanciato ufficialmente oggi, 31 marzo 2026, Aether & Iron, il suo nuovo RPG narrativo disponibile su PC tramite Steam. Il debutto è accompagnato dal trailer di lancio, che mette in evidenza l’atmosfera unica del titolo e le sue meccaniche ibride tra narrazione e strategia. Ambientato in una versione alternativa della New York…

  • Atelier Resleriana: svelato il trailer di combattimento – nuove meccaniche e personaggi in prima linea

    Atelier Resleriana: svelato il trailer di combattimento – nuove meccaniche e personaggi in prima linea

    Un nuovo trailer per Atelier Resleriana: the Red Alchemist & the White Guardian ci immerge nelle meccaniche di battaglia del titolo sviluppato da Gust e pubblicato da Koei Tecmo, offrendo scorci interessanti su come si muoveranno i personaggi, come si svolgeranno le lotte e quali strategie potranno usare i giocatori. Il video – definito “Battle…

  • Quartet Recensione

    Quartet Recensione

    Ti sei mai chiesto come sarebbe un Final Fantasy se, nel 2025, avesse resistito alla tentazione di abbandonare il combattimento a turni per inseguire le derive action? Se Square Enix avesse deciso di portare avanti quella tradizione fatta di scelte tattiche, gestione delle risorse e trame corali, invece che virare verso lo spettacolo immediato? Quartet…