Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, alcune foto del gioco su PlayStation 4

Il creatore di Metal Gear Solid Hideo Kojima ha condiviso alcune foto su Twitter che ritraggono Metal Gear Solid V: Groud Zeroes su una PlayStation 4. Le immagini riportate su Twitter sono corredate da due brevi commenti: “eccoci di nuovo all’inizio” e “sta iniziando” e mostrano rispettivamente un’immagine tratta dalla dashboard di PlayStation 4 con…

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – anche per PS4 e Xbox One avranno la versione retail

Konami Uk ha annunciato tramite il suo profilo twitter che anche le versioni per PlayStation 4 e Xbox One di Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saranno disponibili fisicamente, non solo tramite download digitale, come precedentemente annunciato.  Assieme all’annuncio sono stati rivelati i packshot Europei per PS3 e Xbox 360, dove Kaz Miller viene sostituito dal Camp…

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – nuovi dettagli sulla missione ‘Jamais Vu’

Konami Digital Entertainment B.V. ha annunciato l’esclusiva missione ‘Jamais Vu’ per le versioni Microsoft Xbox One® e Xbox 360® dell’attesissimo Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Questo contenuto, disponibile solo per questi formati, aggiungerà una nuova dimensione al gioco, introducendo il celebre mercenario cibernetico della serie METAL GEAR SOLID nel campo di prigionia in cui è ambientato il videogame….

Kojima :”La scelta di Sutherland come voce di Snake migliorerà MGS V”

Come ormai tutti sappiamo David Hayter non sarà più la voce di Snake nel prossimo capitolo della saga di Metal Gear Solid, sarà sostituito da Kiefer Sutherland. Kojima ha recentemente spiegato che per come vanno le cose il ruolo doveva essere assegnato ad uno come Sutherland, che garantirebbe senza dubbio un miglioramento della qualità del…

MGS V: i salvataggi di Ground Zeroes interagiranno con The Phantom Pain

Hideo Kojima è stato recentemente intervistato da Famitsu a proposito dell’ultimo episodio in uscita della saga di Metal Gear chiarendo che il titolo sarebbe potuto uscire senza essere diviso in due capitoli ma, per far ciò, Kojima avrebbe preferito pubblicare The Phantom Pain soltanto quando la next gen fosse stata ormai molto diffusa. Konami aveva…