Castlevania: Symphony of the Night
Recensioni, soluzioni, guide, news, trucchi per Castlevania: Symphony of the Night. Dalla redazione di Gamesource, tutto quello che bisogna sapere sul videogioco Castlevania: Symphony of the Night
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Recensioni, soluzioni, guide, news, trucchi per Castlevania: Symphony of the Night. Dalla redazione di Gamesource, tutto quello che bisogna sapere sul videogioco Castlevania: Symphony of the Night
Polvere e vento ossidano il metallo delle tue braccia, mentre il sole surriscalda le valvole: se fossi umano a quest’ora staresti sprecando prezioso liquido per sudare, per fortuna non è cosi. Grazie al cielo sei un automa minerario alla costate ricerca di metallo prezioso da poter barattare in cambio di qualche piccolo sfizio e qualche…
Gameplay in stile metroidvania: presente. Elementi bullet hell: presenti. Avanzamento basato sui boss: presente. Cosa potrebbe mancare ad un gioco 2D per innalzarsi dal grigiore degli indie retrò? CreSpirit e Sekai Project hanno voluto presentare al mondo la loro libera interpretazione con Rabi-Ribi, platform 2D in stile metroidvania… tempestato di conigliette, gattine e tette. La bislacca…
Metroidvania, platform 2D e bullet hell, conditi con una buona dose di conigliette e ragazzine moe. Ecco la ricetta di Rabi-Ribi, dalle geniali (e depravate) menti di CreSpirit e Sekai Project
Alcuni giochi si adattano perfettamente a un genere, incarnandone in tutto e per tutto le caratteristiche intrinseche. Altri, invece, non trovando una collocazione precisa, il genere se lo inventano. Così, grazie a Castlevania e Metroid, tra il 1986 e il 1987 nasce il genere Metroidvania: un action/platform/sparatutto/GDR bidimensionale a scorrimento laterale che, grazie alle sue…
Metroid: Samus Returns è l’ultima fatica di MercurySteam edito da Nintendo che riporta finalmente in auge e a gran voce un genere che si pensava fosse estinto: i metroidvania.
Il genere dei metroidvania ha subito un lento, inesorabile declino nel corso degli anni, dovuto principalmente all’avvento dei giochi in tre dimensioni; a partire dagli anni 2000, tuttavia, la diffusione dei titoli indie ne ha permesso un ritorno di fiamma, per quanto la loro apparente semplicità di realizzazione abbia spinto molti sviluppatori in erba a…
Quella del piccolo studio piemontese Mixedbag è stata una gravidanza molto travagliata. Il suo secondogenito, Forma.8, ha visto la luce solo dopo una serie di nefasti ritardi. Previsto infatti per iOS nel 2011, si è dovuti passare al 2014, avanzando la possibilità di rilasciarlo su console più domestiche. Dopo una buona promozione proveniente dal E3…