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    Solo una manciata di giorni separa il pubblico dall’uscita mondiale di Life is Strange: Reunion. Il nuovo capitolo della saga inaugurata da Don’t Nod nel 2015 promette di essere la chiusura del corso delle storiche protagoniste Maxine Caulfield e Chloe Price, accompagnate da molti personaggi del cast di Double Exposure come Safi Llewellyn-Fayyad, Amanda Thomas…

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    Per quasi vent’anni, i fan italiani di Square Enix hanno vissuto con un grande rimpianto nel cuore: l’assenza del doppiaggio nella nostra lingua per i tutti capitoli della saga di Kingdom Hearts. Oggi, quel silenzio sta finalmente per essere interrotto. Un team indipendente, composto da doppiatori e attori professionisti guidato dal gruppo Vocalia Studios, ha…

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    Square Enix ha pubblicato ieri una nuova versione di Final Fantasy VII su Steam e GOG, introducendo una serie di funzionalità moderne pensate per rendere l’esperienza più accessibile sia ai nuovi giocatori sia ai fan di lunga data. Contestualmente, la precedente edizione disponibile su Steam è stata rinominata Final Fantasy VII – 2013 Edition. Chi…

  • NieR: Automata festeggia i 10 milioni di copie… alludendo a un possibile sequel

    Yoko Taro, celebre autore dell’apprezzato NieR: Automata, ha annunciato un nuovo traguardo di vendite raggiunto dall’action post-apocalittico sviluppato da PlatinumGames. Il gioco ha infatti toccato quota dieci milioni di copie tra fisico e digitale, con l’ultimo dato risalente a dicembre 2024 quando aveva venduto nove milioni. L’annuncio è stato condiviso tramite un video di celebrazione…

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    Square Enix ha annunciato una nuova iniziativa dedicata ai fan di lunga data in vista dell’uscita di The Adventures of Elliot: The Millennium Tales, in arrivo il 18 giugno su PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 e PC (Steam). Il publisher offrirà infatti una serie di bonus speciali ai giocatori che possiedono dati…

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    Il dibattito su mappe, indicatori e sistemi di guida è tornato a occupare uno spazio sempre più centrale, spesso associato all’idea che “meno informazioni” voglia automaticamente significare “più immersione e scoperta”. Di certo una visione affascinante ma che porta con sé il rischio di semplificare un rapporto più complesso tra design, libertà del giocatore e…