ASRock RX570TM-ITX
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Può apparire difficile stipare una scheda grafica ad alte prestazioni in un piccolo computer.  Il nuovo prodotto ASRock, denominato RX570TM-ITX/TBT è una scheda grafica progettata per essere  utilizzata all’interno di un case PC mini ITX.

ASRock RX570TM-ITX

La nuova scheda da 6.7″ x 6.7″ presenta un sistema grafico AMD Radeon RX 570 con a bordo sino a 8GB di memoria GDDR5. Ma ciò che rende veramente particolare il prodotto è il modo in cui è possibile collegarlo ad un PC: attraverso un cavo Thunderbolt 3.

ASRock lo definisce “La prima scheda grafica Thunderbolt 3 al mondo”, ma non è propriamente corretto. I produttori di PC hanno presentato graphics docks Thunderbolt 3 da diversi anni, consentendo all’utente di inserire una GPU esterna in un laptop o desktop attraverso un cavo Thunderbolt 3.

La novità in questo caso consiste nel poter utilizzare questa scheda compatta per costruire il proprio graphics dock di riferimento: basta acquistare uno chassis mini ITX e un alimentatore, installare la scheda grafica e collegare il tutto ad un notebook attraverso il cavo Thunderbolt 3/porta USB Type-C da 40 GB/s.

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In alternativa, ASRock dichiara che i produttori di PC possono utilizzare il RX570TM-ITX/TBT per costruire PC all-in-one con un design sottile ed una scheda grafica ad alte prestazioni.

ASRock RX570TM-ITX box

In teoria,  sarebbe anche possibile costruire un desktop con un fattore di forma minuscolo, se si riuscisse a trovare (o produrre) uno chassis mini ITX che supporti sia la motherboard che la GPU.

Oltre alla porta  Thunderbolt 3 e alla GPU integrata AMD Radeon, la scheda grafica presenta porte HDMI 2.0, VGA, USB 3.2 Gen 1 ed Ethernet. Ciò consente all’utente di utilizzarla per collegare un paio di display esterni , aggiungere una connessione Internet cablata e collegare altre periferiche per utilizzo o ricarica.

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L'autore

Luigi Morelli nasce a Roma nell'anno 1962, e resta affascinato sin dalla più tenera età dalle domande della Scienza; non fa tuttavia eccessiva distinzione tra formazione tecnologia ed umanistica, dal momento che il sapere costituisce un modello isomorfo della realtà. Inizia a lavorare come revisore tecnico presso il Movimento Postale nell'anno 1982, e passa alla consulenza informativa a Settembre 1987. Dal 1990 inizia la sua collaborazione continuativa con le più importanti riviste di informatica nazionali, mentre la sua attività di consulente gli permette di accumulare esperienza sia nel campo sistemistico che applicativo. Da sempre cerca di coniugare il lato ludico di Matematica e Scienza dell'Informazione.

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