Il gioco Dissidia Final Fantasy PSPUscito il 18 Dic 2008
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Gabranth – Guida all’utilizzo

Quanti di voi adorano il Giudice Magister ma non riescono a usarlo? Quanti, dopo aver letto speranzosi la sua descrizione “Nessuno sopravvive alla sua potenza”, sono rimasti delusi nel vedere che Gabranth non era un gran personaggio? Ebbene ora rimarrete altrettanto sorpesi nello scoprire che invece non stiamo parlando di un personaggio qualsiasi, bensì di uno dei più forti del gioco. Infatti se ben utilizzato, Gabranth non solo distruggerà il nemico in men che non si dica, ma ne uscirà totalmente illeso! Questo perché è un personaggio che necessita continue schivate; non vi potrete permettere di essere colpiti, o perlomeno di esserlo spesso, altrimenti non riuscirete a caricare la vostra Barra EX.
Schiva, para, salta carica e…Colpo di grazia. Questo è quello che vi aspetta…siete pronti? Cominciamo! 
Introduciamo la guida dicendo che Gabranth non può utilizzare attacchi PV se non si trova in modalità EX, quindi senza di essa è un personaggio completamente inutile. Inoltre i suoi parametri saranno molto bassi, e potremo compensare solo con la potenza devastante che ci ritroveremo in tale modalità. La barra è facilmente caricabile tenendo premuto quadrato, ma nel frattempo sarete in completa balia degli avversari, quindi avrete bisogno di abituarvi al personaggio per usarlo al meglio, dato che non potrà effettuare subito una schivata mentre carica la sua barra ex, ma passerà circa mezzo secondo dall’interruzione della carica da parte vostra alla schivata, imponendovi di conoscere perfettamente i tempi.e la velocità degli attacchi nemici. Altro punto fondamentale consiste nel fatto che vi dovrete trovare a una certa distanza dal nemico per caricare la vostra barra, perché altrimenti rischierete di non avere la possibilità di schivare i loro attacchi a causa del leggero ritardo di Gabranth. Possiamo quindi dire che ci troviamo di fronte a un personaggio che, per quanto potente, non concluderà niente sul campo di battaglia se non grazie a un utilizzo appropriato delle sue capacità. Alla luce di ciò, Gabranth andrà impostato in base alle necessità che nascono dal suo stile di combattimento, con le giuste abilità e dei buoni accessori. Alcune abilità non saranno disponibili da subito, ma andranno apprese salendo di livello o potenziando quelle  che già si conoscono acquisendo AP. Per salire rapidamente di livello consultate la mini-guida sull’esperienza veloce. Il vostro equipaggiamento non dovrà puntare sull’aumento dei PV, in quanto se saprete utilizzare bene Gabranth, potrebbe bastarvi anche un solo PV per vincere il combattimento senza tanti problemi. I parametri da potenziare saranno principalmente difesa e attacco, quest’ultimo in modo particolare. La difesa servirà per evitare di subire rapidamente un crollo nel caso in cui non riusciate a schivare un attacco, l’attacco vi aiuterà a togliere centinaia di punti audacia all’avversario in meno tempo di quello che impieghereste a dire “Crollo”. L’attacco del vostro Gabranth dovrà essere 187, il massimo raggiungibile una volta equipaggiata la sua arma finale. La difesa ballerà intorno ai 183, in base al set da voi scelto.
N.B. Per utilizzare al meglio Gabranth, sarà necessario portarlo a lvl 100, così da avere disponibili tutti gli attacchi e una delle abilità fondamentali, cioè “Esp a EX”.

 Dissidia Final Fantasy - immagine 1 della guida
Andiamo a vedere insieme come ottimizzare il nostro Giudice. A seguire saranno mostrate le liste degli attacchi e delle abilità disponibili, degli equipaggiamenti consigliati, e vi saranno dati alcuni suggerimenti su come impostare il personaggio.
 
ATTACCHI

MODALITA’ NORMALE
 
Attacchi Punti Vita
A terra A mezz’aria
NOME EFFETTO    NOME EFFETTO

Carica Ex a Terra

  

Carica la barra EX mentre siete a terra

 

Carica EX a mezz’aria Carica la barra EX mentre siete a mezz’aria

 

 Attacchi Audacia

A terra a mezz’aria
NOME EFFETTO NOME EFFETTO
Irruenza Attacco caricato che scaraventa via il nemico. Cerchio della pena Gabranth ruota su se stesso brandendo l’arma
Verdetto a terra Doppio colpo a terra. Può essere usato due volte consecutivamente, continuando a premere CERCHIO Verdetto a mezz’aria Doppio colpo a mezz’aria. Può essere usato due volte consecutivamente, continuando a premere CERCHIO

 

MODALITA’ EX

Attacchi Punti Vita

A terra A mezz’aria
NOME EFFETTO NOME EFFETTO
Esecuzione Colpo caricato seguito da un fendente esplosivo Odio Sfera d’energia intorno a Gabranth che attrae il nemico e provoca un’onda d’urto.
Innocenza a terra Serie di onde d’urto semicircolari con traiettoria ad arco che si dirigono verso il nemico. Innocenza a mezz’aria Serie di onde d’urto semicircolari con traiettoria ad arco che si dirigono verso il nemico.

Attacchi Audacia

A terra A mezz’aria
NOME EFFETTO NOME EFFETO
Aggressione Interminabile serie di colpi da terra con impatto a seguire. Doppio morso Due colpi velocissimi con impatto a seguire.
Aero a terra Crea un tornado che insegue il nemico. Aero a mezz’aria Crea un tornado che insegue il nemico.
Irruenza implacabile Attacco caricato che può essere concatenato ad altri due uguali continuando a premere CERCHIO Rottura 4 colpi velocissimi seguiti da un impatto . Insegue il nemico per una breve distanza
// // Vortice della pena Gabranth ruota su se stesso,creando un vortice se premuto ripetutamente CERCHIO.

Passiamo alle considerazioni generali su questi attacchi.

Per quanto riguarda la modalità normale, possiamo dire che gli attacchi PV sono obbligatoriamente 2, in quanto sono gli unici disponibili, e che non importa quali attacchi AUD sceglierete, perché vi troverete in modalità normale solo durante la carica della vostra barra EX, quindi datevi poca pena.

Per quanto concerne invece la modalità EX, abbiamo un po’ più da discutere. Gli attacchi che andiamo a trovare sono infatti molteplici e con caratteristiche diverse.

Attacchi PV

A mezz’aria è consigliabile utilizzare Innocenza a mezz’aria, in quanto anche da lunghe distanze le onde d’urto andranno dritte verso il vostro avversario, e non andranno a segno solo se vi troverete davanti un’abile schivatore. Diversamente, a terra si consiglia di usare esecuzione per dare un po’ di scelta al vostro personaggio in base alla situazione, per il semplice ed intuibile motivo che Innocenza a terra è identico alla sua controparte aerea, la quale è facilmente utilizzabile aggiungendo anche solo un salto prima di premere quadrato.

 

Attacchi AUD

Gli attacchi audacia in modalità EX sono svariati, e a parte alcuni veramente inutili, la scelta verrà dettata solamente dalle vostre abilità e dalle vostre esigenze. Entrambi gli attacchi Aero saranno facilmente parabili, quindi sono altamente sconsigliati. A terra sarebbe preferibile non usare Irruenza implacabile a causa del basso numero di attacchi che effettua (soltanto 3), e sarebbe meglio optare per Aggressione, proprio per l’elevata quatità di colpi inferti. Per gli attacchi a mezz’aria invece bisognerà scegliere in base ai propri gusti e capacità.
Vortice della pena causa diversi danni al nemico, ed inoltre lo scaraventa in aria con la possibilità di continuare a colpirlo con X e infliggere ancora ingenti danni; E’ un’attacco che viene comunque sconsigliato a chi non ha il giusto tempismo per schivare gli attacchi nemici in un confronto aereo. In alternativa si possono utilizzare Doppio Morso e Rottura, attacchi simili tra i quali però il secondo spicca senza dubbio.

 

Abilità

 

Passiamo ora al settaggio delle abilità. Come già accennato il vostro Gabranth dovrà essere uno “schivatore”, e dovrà essere impostato di conseguenza. Di seguito troverete la lista delle abilità seguite da una spiegazione o dal motivo per cui equipaggiarle.

Abilità Motivo o descrizione
 Schivata a terra  Dovrete essere sempre pronti a schivare l’avversario durante il caricamento della vostra barra per non rischiare un crollo.
 Schivata a mezz’aria  Stesso motivo della precedente, con in più la caratteristica di aiutarvi a salire sempre più in alto mentre siete in aria.
 Parata a terra  Solo se si ha il giusto tempismo per parare, altrimenti si rischia di rimanere scoperti.
 Parata a mezz’aria  // //
 Attacco di recupero  Si potrà recuperare in aria dopo aver subito un colpo, attaccando direttamente.
 Supertornado  Ci si potrà scaraventare contro il bersaglio. Indispensabile per prendere nuclei ex distanti.
 Velocità sù  Gabranth è un personaggio lento, aumentiamo la velocità dei suoi spostamenti con questa abilità. Una volta ottenuti 150 PA sarà disponibile velocità su +, e potenziata questa sarà disponibile velocità su ++ (equipaggiare l’ultima una volta sbloccata).
 Salto sù  Potenzia il salto, utile per allontanarci dal nemico. Potenziabile per ottenere Salto su +.
 Numero di salti sù  Aumenta il numero di salti effettuabili di 1. Potenziata sblocca la versione +, e potenziata questa avrete quella ++.
 Schivata a mezz’aria sù  Maggiore distanza per la schivata aerea.
 Sempre a bersaglio  Un cursore indicherà la posizione del vostro rivale. Utile se la telecamera non lo può inquadrare.
 Aggancio nucleo EX  Vi permetterà di agganciare un nucleo EX come fosse un nemico. Da usare in combinazione con Supertornado.
 Tempo di schivata sù  Aumenta il tempo di invinciabiltà dopo una schivata.
 Reiki  Aumenta l’audacia se non si attacca per molto. Utile per aumentare l’audacia mentre siamo in carica. Potenziabile come Reiki +.
 Dolore  Otterremo lo status “Vicino alla morte” anche se avremo ancora PV. Potenziabile in versione +.
 Audacia rigenerata  In modalità EX, invece di rigenerare i PV, aumenteremo la nostra audacia. Gabranth sarà quasi sempre in modalità Ex, e questo ci garantirà un buon bonus di audacia.
 Colpo critico EX sù  Aumenta la percentuale di colpi critici in modalità Ex.
 Ripiego  Potenzia la percentuale di colpi critici se vicino alla morte. Da usare in combinazione con Reiki.
 ESP a Forza EX  Forse l’abilità più importante, sbloccabile raggiunto il livello 100. L’esperienza che dovremmo accumulare andrà invece a riempire la barra EX.

Queste sono le abilità principali da attivare. Ovviamente se vi avanzerà qualche PC non fatevi problemi ad attivare qualcos’altro, magari abilità che aumentano la percentuale di colpi critici.

 

Equipaggiamento

 

L’equipaggiamente è una cosa fondamentale,e bisogna possedere quello giusto per il proprio personaggio. In questa fase andremo a scoprire gli oggetti più consoni alle caratteristiche di Gabranth, e vi sarà spiegato passo passo come sbloccarle ed acquistarle.

Primo punto fondamentale per un giusto equipaggiamento è l’arma esclusiva più forte, quella per livello 100. Ogni personaggio possiede infatti 3 armi ad uso esclusivo, e Gabranth non è certamente esentato da questa possibilità. A differenza dei guerrieri di Cosmos però, che trovano la prima di queste armi durante la loro modalità storia, quelli di Chaos dovranno crearsela, e questo renderà un po’ più lunghi i tempi d’attesa per il raggiungimento di quella finale. Alla luce di ciò, andiamo a descrivere i vari passaggi per procurarci la prima delle tre armi: Trucidiavolo.

Per forgiarla avremo bisogno di materiali facilmente reperibili, ma avremo bisogno di una mezz’oretta buona per farcela. I tre oggetti necessario a scambiarla al negozio sono:

 

Spadino (Acquistabile dal negozio per 10750 Guil)

Spiritualite x3(Scambiabile al negozio nella sezione accessori per 2 “Elisir polveroso”)

Frammento del tempo x2 (Creabile grazie ad Eureka) 

Per ottenere i 6 “Elisir polveroso” necessari alla creazione di 3 Spiritualite dovrete recarvi al Colosseo lv. 1-30, guadagnare un po’ di medaglie combattendo e poi spendendo le stesse medaglie guadagnate all’interno del colosseo per prenderli (18 medaglie per ogni Elisir Polveroso). I 2 “Frammento del tempo” saranno creabili grazie a Eureka ingaggiando una battaglia proprio contro Gabranth. La possibilità base di crearlo sarà del 10,6%, ma potrete aumentarla di molto equipaggiando oggetti che aumentano la possibilità di eureka, acquistando Eureka sù a 30 PG l’uno (vale solo per uno scontro, non è un’oggetto che va equipaggiato e beneficia dell’attivazione automatica dopo l’acquisto) e combattendo contro un Gabranth a livello molto alto. Per attivare l’Eureka di questo oggetto dovrete infliggere un crollo all’avversario. Se leggerete “Oggetto B creato!”, avrete ottenuto un Frammento del tempo. ATTENZIONE! Una volta creato l’oggetto, per riceverlo dovrete vincere lo scontro, o i vostri sforzi saranno stati vani!

Trucidiavolo avrà le seguenti caratteristiche:

Utilizzabile dal lvl. 50

ATT +36

Durata modalità EX +20%

 

Una volta ottenuta Trucidavolo (attenzione per acquistarla non dovrete accedere al negozio con Gabranth) sarà possibile creare la successiva arma esclusiva di questo personaggio: Nekrosys.
La creazione di quest’arma richiederà un po’ più di pazienza, ma otterremo un miglioramento rispetto alla precedente non indifferente. Per crearla saranno necessari:
 
Trucidiavolo (Ottenuta precedentemente)
Magilite della Dea x5 (Scambiabile al negozio nella sezione accessori per 3 Gigaelisir;
Cristallo del tempo x3 (Creabile grazie ad Eureka).
Per creare le 5 “Magilite della dea” avremo bisogno di 15 Gigaelisir, che potremo ottenere tramite il Colosseo di livello 61-90, reperibili spendendo 18 medaglie ciascuno. Potrete creare i 3 “Cristallo del tempo" grazie ad Eureka combattendo contro Gabranth. Per ottenerli dovrete sferrare attacchi PV (quindi non attivate il colpo EX dopo un’attacco, ma continuate ad attaccare) e la percentuale di base sarà del 5,3%, ma potremo aumentarla con lo stesso metodo utilizzato con i “frammento del tempo”. 
Ora potremo creare Nekrosys, che avrà le seguenti caratteristiche:
Utilizzabile dal lvl. 95
ATT +63
Durata modalità EX +30%
 
Ottenuta anche Nekrosys, potremo finalmente aspirare all’arma finale di Gabranth: Shiomaneki.
Stavolta potrebbe essere veramente complicato reperire i materiali necessari, quindi armatevi di pazienza e…in bocca al lupo!
Per creare Shiomaneki avremo bisogno di:
 
Nekrosys (Ottenuta precedentemente);
Portale del giudizio x5 (Scambiabile al negozio nella sezione accessori per 4 Megaelisir);
Perla del tempo x5 (Creabile grazie ad Eureka).
 

 

 

 

Per ottenere i 20 Megaelisir da scambiare con i 5 “Portale del giudizio” dovremo recarci al Colosseo livello 91-120 e combattere un po’ per scambiarli per 18 medaglie ciascuno. Le 5 “perla del tempo” saranno invece creabili combattendo contro Gabranth, utilizzando il colpo EX. La possibilità di base di crearlo sara del 2,1%, amplificabile come per i precedenti oggetti, fino ad arrivare intorno al 10%. Si consiglia di utilizzare Gabranth in questo scontro, poiché sarà molto facile farlo entrare in modalità EX, accorciando i tempi di riuscita. Ottenuti i materiali necessari potremo scambiarli finalmente per la tanto agognata Shiomaneki, che avrà le seguenti caratteristiche:

 
Utilizzabile solo a livello 100
ATT +68
Durata modalità EX +40%
Contrattacco minore
 
Finalmente abbiamo ottenuto l’arma finale di Gabranth!
 
 
 
 
Parliamo ora degli accessori.
Gli accessori di Gabranth, al contrario di quel che qualcuno potrebbe pensare, non dovrenno essere rivolti all’aumento di assorbimento forza EX o cose simili, in quanto se utilizzerete questo personaggio come si deve non si verrano a creare quei “pallini” che costituiscono la forza EX, per mancanza di scontri fisici con il nemico. Andiamo invece ad incrementare il parametro ATK il più possibile, per poter infilggere rapidamente un crollo all’avversario una volta entrati in modalità EX. Infiliggere un crollo il più velocemente possibile andrà a nostro vantaggio per due motivi: innanzitutto, un eventuale attacco da parte del nemico ci infliggerebbe 0 danni, e non dovremmo preoccuparci di nulla (oppure si potrebbe ricevere un’attacco di proposito per ricaricare i suoi punti audacia ed infliggere un secondo crollo); inoltre, grazie all’abilità “Esp a forza EX” potremo attaccare subito (ovviamente senza utilizzare l’attacco EX, che svuoterebbe la nostra barra) e gli ingenti danni ci farebbero ricevere abbastanza esp da riempirla nuovamente avendo di nuovo tutto il tempo di continuare ad attaccare. Dovremo equipaggiare 10 accessori (per ottenere gli slot extra basterà completare qualche volta la modalità arcade “difficile” per reperire i materiali necessari alla creazione della “Stele di rosetta”, e poi acquistare lo slot nella sezione “altro” del negozio) che punteranno tutti all’aumento della potenza d’attacco.
 
Gemma rossa (Atk +2, si crea grazie ad Eureka negli scontri contro i ghost. Per affrontare un ghost andate nel lobby offline della sezione Comunicazione dopo aver sbloccato una carta amico, volendo anche con i codici reperibili nell’apposita sezione delle faqs su Dissidia. ATTENZIONE la carta amico dovrà avere in basso a destra una sferetta rossa, che indicherà la possibilità di “Eurekare” la gemma rossa).
 
Sabbia rinforzante x9 (Facilmente creabile con Eureka combattendo contro Garland e infliggendo un crollo. La percentale base sarà 21.1%, ma con i trucchetti precedentemente spiegati sarà uno scherzo prenderne una ad ogni scontro).
 
Per quanto riguarda le evocazioni, esse non saranno indispensabili ma saranno comunque utili in alcune occasioni. Ecco le più adatte a Gabranth:
 
Bahamut: la vostra audacia salirà sempre di più fino all’esaurimento del tempo.
Odino: Infliggerà un crollo al vostro avversario con il 50% delle possibilità.
Tiamath: dopo 20 secondi triplica l’audacia.
Ultima: dopo aver caricato un raggio infligge un crollo all’avversario.
Alexander: l’audacia rimane temporaneamente costante.
 
L’ultima tra queste evocazioni sarà la più utile, in quanto una volta inflitto un crollo all’avversario avrete praticamente vinto la battaglia.
 Dissidia Final Fantasy - immagine 2 della guida
COMBATTERE CON GABRANTH
 
Eccoci arrivati all’anima della guida. Possiamo dire che tutto quel che precede questo piccolo paragrafo è stata solo un’introduzione per preparare al meglio il nostro Gabranth a muoversi in campo come si deve, senza sbagliare un colpo e senza riceverne alcuno. Come già accennato il Giudice punta sullo “schiva e allontanati”, per trovarsi in condizioni adatte al caricamento della barra EX. Ogni schivata dovrà essere effettuata al momento giusto, per poi allontanarsi saltando e schivado a vuoto (le schivate messe in combinazione con i salti consentono di allontanarsi molto dal nemico). Bisognerà  evitare di schivare inutilmente, e se saremo convinti che l’attacco che sta per essere sferrato non potrà raggiungerci, dovremo continuare a caricare la barra EX fino ad un altro attacco da parte del nemico. Questo implica in parte anche il fatto di dover avere un po’ di sangue freddo, in quanto dovrete essere consapevoli del fatto che il minimo errore di calcolo potrebbe comportare una perdita di AUD, e nel caso peggiore un crollo. Quindi primo punto fondamentale è il completo calcolo delle possibilità dell’avversario, dato il leggero ritardo di risposta di Gabranth mentre carica la barra EX. Se il nemico si sta scagliando contro di voi, sarà utile schivare, ma nel caso in cui pensiate di riuscire a caricare la barra EX prima del suo arrivo, potrete attivare la modalità EX nel momento in cui sta per colpirvi, scoprendolo completamente e lasciandolo in balia dei vostri attacchi. Una volta entrati in modalità EX, come già spiegato, sarà importante non utilizzare subito il colpo EX, in modo da aumentare il tempo a vostra disposizione per attaccare, grazie anche all’abilità “ESP a forza EX”. Sarà bene avere i riflessi sempre pronti anche perché, nel caso in cui appaia un nucleo EX, dovremo raccoglierlo prima dell’avversario, velocizzando il caricamento della barra. Un’altra ottima possibilità per caricare la barra è saltare e schivare il più possibile, per poi scendere lentamente caricando con quadrato.
N.B. Anche se cadremo di sotto, mentre staremo scomparendo potremo continuare a caricare la barra. Una volta deciso che la battaglia DEVE finire, si dovrà scatenare “Apoteosi”, l’attacco più potente di Gabranth. Perché questo colpo abbia un completo effetto dovremo essere di nuovo reattivi, cambiando la mossa con R e selezionando quella giusta con X, per eseguire nel frattempo svariate mosse che toglieranno all’avversario non poca audacia e, nel caso in cui abbiate equipaggiato i giusti oggetti per l’attacco, probabilmente potrete infliggere un secondo crollo. Un altro vantaggio sarà l’auadacia che vi regalerà l’abilità “Audacia rigenerata” che trasformerà i PV rigenerati in modalità EX in AUD. Saranno importantissime per caricare la barra le abilità dedicate ai salti e alle schivate, e ricordate che reiki aumenterà la vostra audacia mentre “perderete tempo” schivando e caricando. Una mossa vincete potrebbe essere, come già detto, infliggere un crollo e attivare Alexander, così da avere la vittoria in pugno. Ultima cosa da aggiungere è che trovarvi più in alto rispetto all’aversario vi darà un certo vantaggio in quanto l’attacco “Innocenza a mezz’aria” tende ad andare verso il basso, e se sarete un po’ più in alto del vostro avversario , sarà difficilissimo schivare l’attacco.
Siete ancora convinti che Gabranth sia un personaggio da poco? Rivalutate bene le vostre considerazioni, applicate i consigli di questa guida e con un po’ di pratica sarete invincibili!
 
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