Nuovo aggiornamento per Screamer
Screamer riceve un aggiornamento con miglioramenti alla qualità di gioco grazie ai feedback dei giocatori.
Milestone ha annunciato oggi un aggiornamento per Screamer (qui la nostra recensione), il suo gioco di corse arcade che unisce un gameplay innovativo a una trama articolata ambientata in un mondo distopico ispirato agli anime. A seguito del lancio mondiale dello scorso marzo, la patch introduce miglioramenti alla qualità di gioco e importanti correzioni di bug basate sul feedback dei giocatori, fornendo ulteriore supporto post-lancio.
Giocatori più liberi
Gli aggiornamenti offrono ai giocatori maggiore libertà fin dall’inizio: Screamer ora si avvia dal menu principale anziché passare automaticamente alla modalità storia “Torneo”. In questo modo, ognuno può plasmare il proprio percorso e decidere come affrontare il gioco, inclusa la possibilità di esercitarsi ed esplorare i suoi sistemi di gioco prima di immergersi nella storia. I giocatori possono inoltre accedere ai tutorial di gioco direttamente dal menu di pausa in qualsiasi modalità di gioco, il che rende facile imparare o rivedere le meccaniche di gioco fondamentali ogni volta che è necessario.
È stato affrontato anche il bilanciamento dei personaggi, con modifiche apportate a diversi personaggi che attualmente non rendono al meglio nelle gare. In questo modo, i giocatori potranno vivere gare più eque, godendo al contempo di maggiori opportunità di sperimentare con personaggi e stili di gioco diversi.
Per preservare l’integrità dell’esperienza competitiva di Screamer, il team continua inoltre a intervenire contro i tempi inseriti in modo illegittimo nelle classifiche, ottenuti tramite cheat o altri metodi sleali. A seguito di indagini interne, diversi tempi sono stati rimossi ed è stato inviato un avvertimento ai trasgressori.
Note della patch:
Generale: al primo avvio del gioco, i giocatori verranno ora reindirizzati al menu principale invece di accedere direttamente a “Il Torneo”. Questa modifica è stata applicata anche alla versione demo del gioco.
Il Torneo: durante le gare, i giocatori possono ora visualizzare le personalizzazioni impostate per ciascuna auto.
Personaggi:
Aisha: l’abilità ora si ricarica dopo 45 secondi, garantendole diversi scudi gratuiti durante la gara. La soglia per attivare l’SGU è stata ridotta da 268 km/h a 282,5 km/h.
Frederick: aumento della frequenza di generazione della sincronizzazione passiva. Aumento della frequenza di generazione dello spostamento attivo.
Fermi: l’entropia massima è stata aumentata di uno.
Akane: è stato risolto un problema per cui Akane poteva attivare contemporaneamente Strike e il Boost ottenuto dalla sua abilità.
Volanti: è stato risolto un problema che, su alcune periferiche, impediva il corretto funzionamento del force feedback e ne impediva la regolazione dal menu delle opzioni.
Sfida a punti: è stato risolto un exploit che consentiva ai giocatori di ottenere punteggi molto elevati utilizzando il pulsante Pausa.
Solo console: sono state apportate diverse ottimizzazioni per migliorare la reattività durante il gioco su tutte le console.
Per tutti gli altri aggiornamenti vi invitiamo a seguire anche il sito ufficiale del gioco, oltre ai canali social di Milestone: Instagram, TikTok, X, e YouTube.