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Al momento per Physint non esiste una cifra ufficiale e, con il progetto ancora lontano dal debutto, è improbabile che il budget venga reso pubblico a breve. Come accade spesso nel settore dei videogiochi, infatti, le produzioni AAA possono raggiungere costi molto elevati senza che le aziende coinvolte divulghino necessariamente i dati finanziari. Nel caso di Physint, il tema è diventato particolarmente discusso anche a causa dei presunti investimenti effettuati da Xbox nel progetto. Kojima Productions ha tuttavia invitato a essere prudenti nei confronti delle informazioni non provenienti direttamente da fonti ufficiali, rendendo ancora più difficile stabilire quale sia il reale costo dello sviluppo.

Physint riaccende le discussioni che vedono le produzioni AAA non sostenibili

Il dibattito si inserisce in un contesto più ampio che riguarda l’aumento dei costi delle produzioni AAA. Negli ultimi anni, sviluppare videogiochi di grande scala ha richiesto team sempre più numerosi, tempi di lavorazione più lunghi e investimenti considerevoli. Physint, insieme a OD, rappresenta in questo senso uno dei progetti associati a importanti collaborazioni nel panorama Xbox. La discussione assume particolare rilevanza alla luce delle decisioni prese da Microsoft Gaming negli ultimi anni. Parallelamente agli investimenti in produzioni di grande richiamo, l’azienda ha annunciato licenziamenti e la chiusura o riorganizzazione di alcuni studi, tra cui realtà come Double Fine, Compulsion Games, Undead Labs, Ninja Theory e Arkane Studios, con impatti differenti a seconda dei casi.

Il confronto tra queste scelte alimenta quindi una questione più ampia: quanto è diventato difficile sostenere economicamente il modello dei videogiochi AAA e quali progetti meritano, per le grandi aziende, investimenti nell’ordine di milioni di dollari? Per ora, sul budget di Physint resta soprattutto un’incognita. Senza una comunicazione ufficiale di Kojima Productions o dei suoi partner, qualsiasi cifra rimane una stima e non può essere considerata un dato verificato.

Infine ti ricordiamo che Physint non è più esclusiva PlayStation ma che da qualche settimana è divenuta ufficialmente un esclusiva Xbox. 

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