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Microsoft ha confermato ufficialmente di aver innalzato la frequenza di lavoro della GPU dell’Xbox One ( overclock ) per fornire un boost prestazionale, March Whitten, Xbox Live VP, ha pubblicato la notizia sul podcast  di Major Nelson.

Scendendo nei dettagli, la frequenza della GPU è stata portata da 800 Mhz a 853 Mhz ( incremento del 6%). Questa è una pratica molto diffusa tra i gamers PC. Tutte le schede grafiche in commercio hanno potenzialità di overclock, e in alcuni casi si riesce a raggiungere le prestazioni della scheda di fascia superiore semplicemente innalzando la frequenza del chip via software.

Ma perchè questa mossa? Sappiamo che entrambe le console, Xbox One e PS4, montano un Chip Amd Jaguar a 8-core con GPU integrata. Ma la GPU di PS4 ( nome in codice Pitcairn ) è dotata del doppio degli shaders di quella dell’xbox One ( 1152 contro 768 ), un divario non di certo da poco. L’overlock in tal caso può contribuire a ridurre la differenza prestazionale, ma non di molto visto che si tratta solo di un incremento del 6%. Inoltre la PS4 può contare sulla ben più veloce memoria GDDR5, contro la GDDR3 della console Microsoft.

Microsoft overclocca la GPU di Xbox One per restringere il gap con la PS4 - immagine 1 della notizia

100 percento ottimizzata

 

Visto che l’overclock in questione non basta a eliminare il gap prestazionale Whitten ha rivelato anche che l’Xbox One è dotata di un “mono driver” ( diver grafico ) che è ottimizzato al 100% per la console. Il driver sarebbe stato distribuito a tutti gli sviluppatori per permettere di creare giochi che girino sfruttando al meglio la console. Uno scenario che vediamo ogni giorno nel gaming PC, e nella lotta tra Nvidia e AMD, quando un driver meglio o peggio ottimizzato può far girare un gioco addirittura di 10 fps in più sulla stessa configurazione. 

Insomma, sembra che PS4 e Xbox One siano sempre più simili a dei PC, con tutti i Pro ed i contro che ne derivano.

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GS
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