Il gioco Breath of Fire IV PlayStationUscito il 27 Apr 2000
Condividi

Capitolo I: Awakening (Il Risveglio)

Il gioco comincia… dopo il filmato iniziale ti troverai nella world map. Approfittane per prendere confidenza con il meccanismo di navigazione fra zone: dirigiti a sud, seguendo la linea tratteggiata, finchè non troverai una zona contrassegnata da un punto esclamativo. Premi X per entrarci. Assisterai a un’altra cut-scene; dopo di essa il personaggio principale della vicenda, Ryu, si unirà al gruppo. A questo punto, sei libero di proseguire verso la sezione Cliff, ma è consigliabile sfruttare le sezioni contrassegnate da punti interrogativi sulla world map per accumulare esperienza tramite battaglie. Inoltre, in ognuna di esse è nascosto un oggetto, che si trova ogni volta in un punto diverso. Una volta pronto, dirigiti come già detto verso Cliff. Qui Nina ricorderà che la tua destinazione, Sarai, è proprio dall’altra parte di questa sezione. Scendi dalla pendenza e attraversa il ponte sulla sinistra. Dovresti vedere un oggetto, che potrai prendere procedendo per questa direzione. Vedrai una passerella di legno che porta a un altro ponte. Per il momento ignorala e ruota la visuale. Dovresti ora vedere un passaggio che porta proprio a quell’oggetto. Premendo X davanti ad esso scoprirai che si tratta di un’unità di Ammonia. Torna indietro e prendi l’altra direzione. Nina t’insegnerà ora a saltare. Dopo la lezione si sarà fatta sera, e Nina consiglierà di montare un campo per riposare. Entra nella grotta sul muro laterale e partirà un’altra scena. A questo punto il gioco si sposterà su Fou-Lu… Dopo una breve scena, potrai controllarlo. Noterai che questo personaggio, al livello 64, è estremamente forte; nessun mostro ti darà grossi problemi se starai controllando Fou-Lu. Un suggerimento: non raccogliere gli oggetti che vedrai nelle sezioni di Fou-Lu: passerai più tardi nelle stesse sezioni con Ryu, e, dato che quest’ultimo sarà usato molto più di Fou-Lu, ti saranno più utili. Comincia scendendo dalle scale della tomba. Ti ritroverai in una foresta: come già detto, i nemici che incontrerai non ti dovrebbero preoccupare, nonostante siano spaventosamente più forti di quelli incontrati da Ryu finora. Sali la rampa sulla sinistra e avvicinati alla pietra a sud: apparirà un segno arancione che ti teleporterà attraverso le pietre. Assisterai a una scena; dopo di essa, Fou-Lu acquisirà l’abilità Meditate e potrà usarla per trasformarsi in drago nelle battaglie. Dopo la scena, spostati verso sud per trovarti nella world map. Dal punto iniziale spostati verso sinistra per raggiungere il punto contrassegnato da un punto interrogativo. Premi X per entrarvi e spostati a sinistra. Dopo una breve camminata troverai un tuo nemico e il primo boss del gioco.

 BOSS: KHAM

HP del boss: 15000
EXP guadagnata: 16000
Zenny guadagnati: 4200
Oggetti guadagnati: Ambrosia
Attacchi del boss: Flaming Fist (attacco basato sul fuoco contro un bersaglio); Mystic Fire (4 attacchi di elemento fuoco contro un bersaglio)

STRATEGIA: se vuoi una lotta veloce, trasformati nell’unico dragone attualmente disponibile: l’Astral. Attacca regolarmente il mostro, o usa l’attacco Eraser: in poco tempo sarà sconfitto.

Una volta sconfitto il boss Fou-Lu scapperà perchè inseguito da alcune guardie, che daranno fuoco alla foresta. Una volta ripreso il controllo del personaggio, attraversa la sezione e passa sul ponte. Qui troverai ancora l’uomo e assisterai a una scena, dopo la quale il controllo tornerà a Ryu. Probabilmente avrai notato che anche lui ha acquisito l’abilità Meditate: da ora potrai trasformarlo nell’Aura, la prima metamorfosi di Ryu! Spostati a nord di dove sei ora per ritrovarti nella world map. Ora dirigiti a sud per arrivare a Sarai. Qui Nina si metterà a cercare pezzi di ricambio per il Sandflier distrutto, lasciandoti libero di esplorare il tuo primo villaggio. La tua priorità dovrebbe essere acquistare dei nuovi oggetti da equipaggiare al gruppo: i nemici si faranno sempre più forti d’ora in avanti. Una volta espletate le transazioni dirigiti nella parte nord della città, dove troverai un pub. Parla con l’uomo-rana per acquistare il key item Lead Ball (per maggiori informazioni consulta la guida apposita). Dopodichè parla con l’uomo al bancone: può darti delle informazioni, ma non lo farà per nulla: dovrai completare un mini-gioco!

Minigioco – Ciba il vecchio

Lo scopo del minigioco è rendere felice il vecchio. Noterai che sullo schermo sono presenti 3 parametri: Food (Cibo), Drink (Bere), Happiness (Felicità). Dovrai riempire la barra Felicità dando al vecchio vari tipi di cibi o beveraggi. Ovviamente le cose che darai al vecchio sono a pagamento. Potrai acquistare salsicce (1 zenny l’una), Bistecche (5 zenny l’una), Birra (1 zenny l’una) e Vino (5 zenny per unità). Dando al vecchio la stessa cosa più volte la sua felicità scenderà gradualmente: dagli perciò una varietà di cose. Una volta riempita la barra della Felicità, il gioco si concluderà.
L’uomo ti darà l’informazione: la persona fuori dalla locanda ha l’informazione. Esci e troverai Nina che parla con la scimmia. Scegli la prima opzione per evitare di essere truffato e dirigiti dal tipo vicino alla locanda . Sa dove puoi trovare i pezzi di ricambio, ma per saperlo ti toccherà giocare un altro mini-gioco.

Minigioco – Facciamo un patto

Lo scopo del minigioco è offrire la somma decisa dall’uomo, che però ti sarà tenuta segreta fino al momento della tua offerta. Se offrirai una grande somma sarà più probabile la riuscita del gioco, ma è sempre meglio stare bassi con le offerte. "Piccolo" suggerimento: l’informazione cosa 123 zenny. Se offri la cifra precisa, non rischierai di sprecare ulteriori zenny.
L’uomo ti dirà che puoi sapere dove trovare i pezzi al mercato nero, ma ti servirà la parola d’ordine per poter commerciare qui. Ti dirà inoltre che il mercante che la conosce è in viaggio lungo una strada fuori Sarai. Inoltre ti consegnerà un’unità di Ginseng. Prima di andare, compra una canna da pesca, e torna al negozio di armi per acquistare dell’equipaggiamento per Nina. Esci dal villaggio per trovarti nella world map. A est di Sarai c’è una altra sezione con punto interrogativo. Esplorala..uscendo dall’angolo in basso a sinistra dovresti trovare il primo Fishing spot (per maggiori informazioni controlla la guida apposita). Se vuoi proseguire nella storia, sappi che troverai il mercante che ti darà le informazioni sulla strada fra Cliff e Sarai. Egli ti darà la parola d’ordine; torna a Sarai, stavolta entrando dall’altro lato. Qui troverai il mercante, che ti darà dell’Aurum per averlo trovato. Per contrattare con lui dovrai comunque sapere la parola d’ordine; perciò entra in città dal lato normale e rientra nel pub. Parla al barista per poter finalmente parlare con colui che può dirti dove trovare i pezzi. Torna nuovamente dal mercante, che ti dirà di un posto chiamato Sandflier Valley, che è in realtà una discarica di Sandflier guasti. Dovrai dirigerti in questo posto e riportargli dei rottami, in modo che possa creare dei pezzi di prima scelta. Esci dal villaggio e dirigiti a sud, per giungere a destinazione. Dopo essere entrato nella discarica, dirigiti verso la rampa in alto a destra e scalala. Apri lo scrigno semi-nascosto dietro la bandiera. Torna a sud ed esaminate la ruota per girarla verso destra, in modo da liberare il passaggio. Torna dov’eri e prendi la strada precedentemente bloccata, raccogli i 200 zenny nel baule e ritorna alla ruota. Cambia la sua posizione due volte e torna al punto d’inizio e vai oltre il timone a sud. Procedi in questa direzione ed entra nel buco sullo scafo del sandflier a est. Una volta dentro sali le scale e apri lo scrigno. Torna indietro ed esamina la manovella per abbassare la piattaforma fuori da questa sezione. Esci e sali su questa piattaforma, che tornerà automaticamente alla posizione originaria, consentendoti di raggiungere una nuova sezione. Ora parla con il vecchio: ti spiegherà che oltre la porta in alto c’è uno spiazzo in cui trovare rottami di Sandflier, dicendoti che può fornirti una pala (a pagamento ovviamente) e il cane suo compagno per aiutarti a trovarli. Se acceterai di pagare 50 zenny, comincerà un altro minigioco!

Minigioco – Trova i rottami

Lo scopo del minigioco è trovare tre rottami, ma nella sabbia ci sono sette oggetti nascosti. All’inizio del minigioco il cane girerà per il campo, fermandosi ogni tanto per abbaiare. Prendi nota di dove ciò succede, perchè vuol dire che in quel punto c’è un rottame. Non c’è un limite di tempo per il gioco, ma dopo qualche volta che avrai scavato la pala si romperà; dovrai perciò essere molto preciso.
Esci da questa sezione e torna alla world map. Dirigiti a Sarai per parlare al mercante, che ti consegnerà le parti riparate. A questo punto assisterai a una scena nel pub, dopo la quale dovrai sostenere una battaglia con un boss. 

BOSS: JOH

HP del boss: 1200
ESPERIENZA guadagnata: 100
ZENNY guadagnati: 305
OGGETTI guadagnati: Aurum
ATTACCHI del boss: Burn (debole attacco di elemento fuoco); Flail (attacco multiplo contro un avversario)

STRATEGIA: Nina dovrà affrontare la battaglia da sola, perciò regolati di conseguenza: attacca regolarmente il boss con attacchi fisici e, quando possibile, con la magia Sever. Attenzione all’attacco Flail; se gli HP di Nina scendono sotto le 100 unità, usate la magia Heal o l’oggetto Healing Herb.

Dopo la battaglia assisterai a una scena: ti ritroverai dunque nella world map. Dirigiti a est per trovare una zona contrassegnata da un punto esclamativo. Entra con X e assisterai a un’altra scena, in cui un mercante t’indicherà la via per Chamba, la tua prossima destinazione. Esci da questa zona e dirigiti a nord per raggiungere il nuovo villaggio. Appena arrivato, entra nel negozio d’armi ed equipaggia i membri del party con nuove armi, ove possibile. Entra nell’abitazione vicino all’entrata del villaggio per trovare un paio di Life Sandals: equipaggiali a Nina. Entrando nella locanda, potrai recuperare gli HP e gli AP perduti, e potrai trovare 2 unità di Panacea cercandole lì. Parla ora col vecchio in cima alle scale in alto a destra per apprendere delle informazioni su una certa "Aria infetta" (Hex) che affligge la parte occidentale del villaggio. Entra nella casa nel medio livello per trovare Tahb, l’uomo che vi serve per avanzare nella storia. Scegli di aspettare dopo cena per parlare. Apprenderai che non c’è modo di attraversare l’aria infetta, ma anche che c’è una persona in grado di farlo. Parlando con la gente del villaggio, scoprirai che la guida non si trova. Parla nuovamente con Tahb, che stavolta si trova davanti al quartier generale, in piedi, per assistere a una nuova scena. Dopo di essa un nuovo personaggio, Ershin, si unirà al tuo gruppo. Una volta pronto, entra nell’area infestata. Entrato, cammina a nordovest, poi a sud attraverso il ponte per raggiungere il tetto di fronte. Procedi a sud per trovare uno scrigno, contenente 3 unità di Healing Herb. Torna sui tuoi passi, prendi il ponte sull’angolo sudovest del tetto e oltrepassa la casa abbandonata. Continua a ovest salendo la scala, oltrepassa l’edificio fino a raggiungere l’angolo nordovest, per trovare uno scrigno contenente 300 Zenny. Prendi il ponte sulla sinistra per raggiungere uno scrigno. Aprilo e procedi verso un’altra schermata. A questo punto, il gruppo si dividerà in due parti. Ershin scenderà nella nebbia da sola lasciando Ryu e Nina ad attraversare la schermata dai tetti. Come Ershin, scendi la scala e mettiti davanti alla cassa che blocca la strada. Scambia il controllo a Ryu, procedi verso nordovest e salta. Quindi mettiti sulla cassa più vicina all’entrata per alzare la cassa che blocca la strada a Ershin. Cambia nuovamente il controllo e procedi attraverso la strada ora accessibile. Sali la scala e apri lo scrigno per trovare un’unità di Molotov. Torna a Ryu e Nina per farli scendere dalla cassa. Cambia ancora controllo per mettere Ershin sopra la cassa. Torna di nuovo a Ryu e Nina e attraversa la cassa, che ora non si abbasserà. Torna alla sezione precedente e apri la cassa contenente un Waistcloth. Torna indietro e vai a sud-est, quindi salta per raggiungere una valvola. Esaminala e cambia il controllo a Ershin per raggiungere l’altra valvola. Una volta esaminata la valvola di Ershin (la puoi raggiungere scendendo la scala) si diraderà un po’ di nebbia, quel tanto da permettere al gruppo di passare alla prossima sezione. Qui, salta e attraversa il ponte correndo. È ora di affrontare un altro boss:

BOSS: SKULLFISH

HP del boss: 2400
ESPERIENZA guadagnata: 429
ZENNY guadagnati: 291
OGGETTI guadagnati: Antidote, Fishhead
ATTACCHI del boss: Venom Breath (può infliggere "Poison" a tutti gli alleati); Confuse (può infliggere status "Confusion" a un bersaglio)

STRATEGIA: Continua ad attaccare il mostro con magie come Burn e Sever, senza dimenticare che sfruttando la combo magica Fire+Wind verrà a formarsi l’incantesimo Firewind, che infliggerà ingenti danni al boss. Sfrutta Ershin per attaccare, ma se gli HP del gruppo scendono troppo basso, usa oggetti e magie curative. Ricorda inoltre che questo boss appartiene alla categoria Undead (Non morto), perciò attacchi basati sull’elemento sacro e magie o oggetto curativi lo danneggeranno.

Una volta sconfitto il mostro procedi verso la scala e quindi verso la world map. Dirigiti verso la sezione dove il gioco è cominciato per ritrovare Cray e far sì che anche lui si unisca al tuo gruppo. A questo punto, dopo una scena, assisterai a un sogno di Ryu. Una volta ripreso il controllo, salva il gioco tramite il libro a destra e dirigiti verso le scale. Noterai che a fianco di esse ci sono due stanze, contenenti ciascuna un oggetto. Quando sarai pronto, prendi le scale e attraversa il corridoio. Apri la porta. Raccogli quindi un altro oggetto e mettiti dietro il sipario: assisterai a una scena. A questo punto dovrai camminare dall’altra parte del palco (attenzione a non correre). Una volta fatto ciò, il sogno finirà. Tornato nella world map, dirigiti a est di Chamba ed entra nella Kurok Valley. Prosegui per la strada e troverai il primo maestro, Rwolf (per maggiori informazioni sui maestri consulta la guida apposita). È consigliabile, a questo punto del gioco, affidargli Nina, dal momento che abbasserà il potere fisico per aumentare il potere magico. Una volta pronto, dirigiti a nord per trovare un baule, torna indietro e prendi la strada a sinistra. Prosegui fino in fondo, gira a destra e torna alla world map. A questo punto, procedi verso sinistra per raggiungere la Diga (Dam). Assisterai a una scena; dopo di essa, dirigiti a est e scendi la scala. Procedi in questa direzione: una volta arrivato in fondo, sali la scala e percorri il corridoio a ovest. Arrivato alla fine, prendi l’uscita e scendi la scala. Cammina lungo le passerelle di legno e salta per raggiungere l’altro lato della corrente di melma. Parla con l’uomo per scoprire che per chiudere la chiusa (Sluice) e fermare il corso di fango c’è bisogno di un’apposita chiave. Ti dirà chi ha questa chiave: il tipo a sud di te. Vai da lui e parlagli per ottenere quest’oggetto chiave. Torna ora sui tuoi passi e vai nell’area sotterranea; continua fino all’entrata e usa la chiave per aprire la porta. Tira la leva per abbassare una passerella. Torna fuori e sali la scala, e attraversa la chiusa. Sali l’altra scala per raggiungere un baule contenente una Short Sword. Torna indietro, scendi la scala e attraversa la porta sul lato est della diga. Sblocca la porta e attiva la chiusa come prima per far scendere un’altra passerella, che però si bloccherà a metà strada: per farla andare al suo posto, dovrai completare un mini-gioco.

Minigioco – Attiva la chiusa!

L’obiettivo del gioco è appunto attivare la chiusa manualmente: ciò sarà possibile premendo il tasto Cerchio al momento giusto. Per girare la manovella, premi i tasti direzionali del pad in senso orario o antiorario. Comincia lentamente per poi accellerare gradualmente. Quando sentirai un suono, premi subito il tasto Cerchio. Se avrai avuto un buon tempismo, il meccanismo si attiverà.ompletato il minigioco, la passerella finalmente scenderà del tutto. Parlando all’operaio riceverai un’unità di Toad (un’esca per il minigioco della pesca-vedi sezione apposita). Esci dalla porta a sud e vai a ovest per trovare un forziere contenente due unità di Vitamins. Torna sui tuoi passi e sali la scala. Ora che il fiume di melma è asciutto, sali sulla seconda passerella azionata e sali la scala per trovare un forziere contenente due unità di Swallow Eye. Ora scendi la scala ed entra nella stanza a est. Attraversa il passaggio sotterraneo e, una volta raggiunta e imboccata l’uscita, tira la leva blu, per abbassare un ponte che conduce dall’altra parte del fiume. Ora attraversa il ponte appena abbassato e restitusci la Sluice Key all’uomo che te l’ha data. Assisterai a una scena, nella quale farai conoscenza col Drago della Melma (Mud Fragon). Dopo la scena corri all’ascensore ed esaminalo per scoprire che non si muove. A questo punto, dovrai premere rapidamente e ripetutamente il tasto X per farlo muovere. Una volta fatto, il drago sfonderà la diga facendo allagare l’intera zona. Ti ritroverai nella world map. Dirigiti a nord per entrare in una zona contrassegnata da un punto esclamativo. Entraci e assisterai a una scena. Scegli di dare 100 zenny alla donna, che ti suonerà una canzone. Dopo un’altra sequenza, tornerai nuovamente alla world map. Dirigiti a est per raggiungere Kyria. Attenzione: in questa città potresti incappare in trappole, che, come scoprirai, il sindaco ha piazzato per proteggere i cittadini. Fai perciò attenzione, perchè anche tu potresti caderci dentro! Sono abbastanza riconoscibili: se nel terreno c’è un punto diverso dalle zone adiacenti, probabilmente nasconde una trappola. Anche lo scrigno dietro alla locanda nasconde una trappola, e più precisamente una battaglia contro tre mostri. Cadendo nel buco nell’angolo nord ovest della città troverai uno scrigno contenente 400 zenny. Dopo essere risalito, usa Cray per spostare i barili e poter uscire. Non puoi entrare direttamente nella casa del sindaco, dal momento che se lo farai cadrai in una trappola: devi quindi trovare un’entrata secondaria… Fatti cadere nell’altro buco: risalendo, ti ritroverai proprio dentro la casa del sindaco. Una volta dentro, esamina lo scaffale per trovare un’unità di Fishhead, poi parla al pappagallo. Scegli, nell’ordine, la prima opzione, la seconda opzione e poi la terza opzione. Infine la quarta opzione. A questo punto, potrai chiedere dove si trova il sindaco. Verrai a sapere che è nella foresta a ovest della città: devi andare a cercarlo… Una volta pronto (magari dopo aver salvato il gioco, esserti riposato e aver comprato dell’equipaggiamento migliore ai membri del gruppo), esci dalla città e dirigiti a ovest. Una volta entrato nella foresta, procedi nell’unica direzione possibile per trovare un cittadino che ti spiegherà in che situazione si trova il sindaco. Ti darà inoltre una mela, che ti servirà come esca per i mostri. Se hai bisogno di altre mele, puoi tranquillamente farne rifornimento usando l’abilità speciale di Ershin contro gli alberi. Oltrepassa il cittadino e vedrai una freccia che punta a est. Vai in quella direzione per trovare una sorgente. Vai sulla collina a est della sorgente e vedrai una gabbia. Attenzione: se ci passerai sotto cadrà addosso ai personaggi (puoi comunque romperla con i tasti direzionali). Accanto alla gabbia c’è un buco: cadici dentro per atterrare accanto a uno scrigno contenente 4 Healing Herbs. Sali la scala per tornare in superfice. Vai a sud della fonte e vedrai una placca di metallo penzolare attaccata a una corda. Andandoci sotto cadrà in testa al personaggio, stordendolo per qualche secondo. Vai sulla collina a sud e vedrai un’altra gabbia a est. Vai sulla collina a nord e troverai stavolta un forziere appeso a una corda. Andandoci sotto, ti cadrà in testa e potrai recuperarne il contenuto: un’arma per Cray. Ora torna alla gabbia e vai a sud, giù dalla collina e fatti cadere nel buco. Troverai un altro scrigno. Dopo averlo aperto, torna in superficie e trova un ceppo d’albero: mettici una mela sopra. Arriverà un cinghiale, che mangerà la mela scappando subito dopo: affrettati a seguirne le tracce, ma attento alle buche lungo la strada! Cammina lungo il fiume e salta sulla roccia vicino alla cascata. Salta sull’altra sponda e continua lungo il sentiero, continuando a saltare dove necessario. Continua fino in cima e dirigiti verso la cascata per trovare un Wisdom Seed. Quindi continua fino alla cima della collina per trovare nel prossimo schema il sindaco e il cinghiale. Dopo la scena, dovrai affrontare una lotta contro un boss!

BOSS: MAMAN

HP del boss: 3500
ESPERIENZA guadagnata: 1500
ZENNY guadagnati: 450
OGGETTI guadagnati: Apple, Flame Punch
ATTACCHI del boss: Rock Blast (debole attacco di terra contro tutti gli avversari); Body Press (attacco fisico contro un bersaglio)

STRATEGIA: Questo mostro enorme è debole agli attacchi di elemento fuoco; trasforma perciò Ryu in Aura e fagli usare ripetutamente il Flame Strike, mentre Nina si occupa delle magie di guarigione e Cray degli attacchi fisici. Occasionalmente fai usare Sever a Nina, e NON far usare magie di elemento terra a Cray, dal momento che il mostro è dello stesso elemento e gli provocherebbero danni minori di un attacco fisico.

Dopo la battaglia ti ritroverai automaticamente nella world map. Dirigiti a Kyria e, dopo una conversazione con il sindaco, riceverai il permesso di usare il passaggio per Synesta. Mentre il gruppo si riposa nella locanda durante la notte, assisterai a una scena con protagonista Fou-Lu. Una volta ripreso il controllo del gruppo, imbocca il passaggio per Synesta. Dopo essere entrato, dirigiti a nord e quindi a destra per trovare uno scrigno contenente una Water Bomb. Esci da questa stanza e continua a dirigerti a nord per trovare un laghetto. Corrici intorno e salta sulla pietra nel mezzo; dopodichè esci dalla grotta a est. Dopo un po’ di strada in questa direzione, raggiungerai un bivio. Prima dirigiti a nord per trovare uno scrigno contenente dell’Ammonia. Torna indietro e prendi la biforcazione che si dirige a sud. Continua in questa direzione per raggiungere l’uscita. Dirigiti ora a nord per raggiungere le scale; mentre le sali, fai attenzione: c’è un punto in cui è possibile saltare per raggiungere uno scrigno contenente 500 zenny. Dopo averlo aperto, prosegui per le scale, entra nella prossima sezione e sali le scale alla fine di questa sezione per ritrovarti nella città di Synesta. Entra nell’abitazione vicino alla fonte per avere delle informazioni sulla scomparsa principessa Elina. Uscendo da qui, vedrai la donna correre dietro a un bambino, senza successo; parla prima con lei e poi con il bambino per provocare la sua fuga: corrigli dietro e cerca di acchiapparlo! Cerca d’incastrarlo, sapendo che se gli vai incontro lui correrà nella direzione opposta. Dopo averlo preso, tornerà all’orfanotrofio e la donna ti dirà ciò che sa di Elina. Dopo ciò, il bambino di prima ti sfiderà in una gara di nascondino: se troverai tutti i bambini ti dirà dove la principessa è andata.

BOSS: KAHN

HP del boss: 3000
EXP guadagnata: 1000
ZENNY guadagnati: 0
OGGETTI guadagnati: Ginseng
ATTACCHI del boss: Shout (un urlo che fa tentennare tutti i lottatori, cancellando le mosse in esecuzione); Focus (aumenta attacco per il turno seguente)

STRATEGIA: Il dogma che dovrebbe guidarti durante la battaglia è che Kahn PENSA di essere forte, ma è solo un povero illuso. Per rendere la battaglia il più veloce possibile, utilizza gli attacchi dell’Aura, mentre Cray si occupa di lanciare contro Kahn la magia Slow. Ershin dovrebbe quindi usare attacchi fisici o curare tramite Healing Herb. Nel caso serva, metti Nina in prima linea e falle usare l’incantesimo Sever o magie curative. In pochi attacchi Kahn andrà giù.

Dopo la battaglia, assisterai a una scena. Marlok si offrirà di aiutarti, ma non lo farà gratis: per avere il suo aiuto, dovrai catturare un ladro che recentemente ha rubato nella sua proprietà. Mentre lo fai, Nina starà a casa di Marlok. Prima di uscire dalla città parla con l’uomo accanto alle porte della città: ti dirà che ha visto un uomo con un grosso zaino uscire da Synesta. Esci dalla città e dirigiti a est, tramite il nuovo sentiero che si è creato. Prima di arrivare nell’Hideout, però, fermati nella zona fra esso e Synesta (quella contrassegnata da un punto interrogativo) e assisterai a una sequenza in cui il ladro si mostrerà. Ora esci e torna a Synesta, nella casa di Marlok. Dopo una scena, ti ritroverai nel nascondiglio del ladro… entra nella caverna e prosegui per vedere il ladro che corre dappertutto. Cerca di prenderlo, proprio come hai fatto con Chino, ma tieni presente che potrai bloccare alcuni passaggi con dei barili (il percorso intrapreso dal ladro è sempre lo stesso) tramite l’abilità speciale di Cray (spingere). Una volta che l’avrai catturato, il ladro ti spiegherà le sue ragioni in una scena. Dopo essa dovrai tornare a Synesta, ma tieni conto che Stoll (il ladro) è un maestro, e acceterà di renderti suo allievo se gli consegnerai tutti i tuoi zenny… sei libero di decidere se farlo o no, ma il mio consiglio è per ora di proseguire con la storia e lasciar perdere la sua "generosa" offerta. Se in futuro deciderai di apprendere le mosse che Stoll ti può insegnare, puoi adottare questa tattica: vai in un negozio, di armi o di oggetti, e spendi tutti i tuoi zenny, rimanendo con almeno uno. Torna all’hideout e accetta di consegnare i tuoi risparmi. Una volta che Stoll avrà accettato d’insegnarti, torna al negozio e vendi tutti gli oggetti precedentemente acquistati. Riceverai la metà dei soldi spesi… meglio di niente… dunque, torna a Synesta, ed entra nella casa di Marlok, che ti assegnerà a un altro lavoro. Devi dirigerti al Sandflier Wharf, che si trova a nord di Synesta. Tieni presente che dopo questa sezione si verificherà una serie di eventi per i quali non potrai, per un po’, tornare indietro… se hai delle cose da fare, come pescare o comprare oggetti, fallo ora. Una volta al Sandflier Wharf, sali le scale e parla con l’uomo, che ti assegnerà un compito: pulire il magazzino.

Minigioco – Riordina il magazzino

Dentro il magazzino (il capannone sulla destra del Sanflier Wharf) si trovano barili e giare, che vanno sistemati rispettivamente sulla parte sud e la parte nord, in sezione apposite e facilmente riconoscibili. Puoi benissimo distruggere i barili più vecchi, che hanno un aspetto diverso dagli altri e che non sono utili ai fini del minigioco. Per il gioco usa una squadra composta da Cray ed Ershin, in modo da poter agilmente spostare e distruggere i barili.
Una volta completato il minigioco, torna dall’uomo per ricevere un altro compito; partirà un altro minigioco.

Minigioco – Posiziona le casse con la gru

Il gioco consiste nel posizionare le casse portate da Cray ed Ershin su un Sanflier in partenza, nella corretta posizione (che è rappresentata da una decina di quadrati blu). C’è un limite di tempo, ma se sbagli potrai ripetere il minigioco comunque.
Dopo aver finito anche questo minigioco, appariranno Marlok e Nina, e assisterai a una scena, dopo la quale il controllo sarà scambiato a Fou-Lu. Puoi salvare il gioco tramite il libro. In caso pensi di averne bisogno, puoi prendere le 2 Proteins dietro la casa di Bunyan, ma, come detto all’inizio della guida, i luoghi in cui passa Fou-Lu saranno visitati anche da Ryu, che potrebbe aver più bisogno degli oggetti che si trovano lì. In ogni caso, una volta pronto scendi la montagna seguendo il percorso fisso. Dopo un po’ di strada troverai Yohm e assisterai a una scena, dopo la quale dovrai sostenere una battaglia.

BOSS: KHAFU

HP del boss: 20000
EXP guadagnata: 22000
ZENNY guadagnati: 5800
OGGETTI guadagnati: Fire Ward, Ambrosia
ATTACCHI del boss: Eldrich Flame (attacco multiplo di elemento fuoco contro un bersaglio); Heal (cura un piccolo ammontare di HP); Firewind (attacco di elemento fuoco e vento contro tutti i bersagli.

STRATEGIA: Comincia trasformandoti in Astral e martella il mostro con l’attacco Frost Strike. Se necessario curati. La battaglia finirà comunque in pochi turni.

Dopo la battaglia Fou-Lu scapperà e assisterai ad una scena, dopo la quale il controllo tornerà a Ryu e al gruppo, che è giunto al villaggio di Kyoin. Qui puoi migliorare l’equipaggiamento dei personaggi. Una volta pronto, dirigiti alla sommità del villaggio e attraversa la Imperial Causeway; poi sali le scale. Prendi l’ascensore e, una volta uscito, prendi la porta vicina. Prosegui verso est per trovare una stanza con degli scrigni.. continua verso questa direzione e sali le scale alla fine del percorso. Apri la porta a nord per trovare una stanza con uno scrigno contenente un Glass Domino; esci ed entra nella porta a sud. Procedi e sali le scale alla fine del corridoio. Esci nuovamente fuori e prendi l’ascensore per raggiungere la cima. Dopo una scena, dovrai affrontare una battaglia contro un boss..

BOSS: YMECHAF

HP del boss: 6000
EXP guadagnata: 2000
ZENNY guadagnati: 0
OGGETTI guadagnati: Aurum, Ice Punch
ATTACCHI del boss: Whirlwind (attacco multiplo contro tutti i bersagli); Sever (debole attacco d’elemento vento)

STRATEGIA: Affronta la battaglia usando Cray, Ryu e Nina. Usa tutte le magie protettive disponibili, come quelle di Cray. Poi usa la combo Firewind precedentemente vista per attaccare il mostro e fargli perdere l’equilibrio, rendendolo così debole ad attacchi fisici. A questo punto attaccalo a ripetizione finchè non si sarà ristabilito; dopodichè ripeti la combo Firewind. Continuando a questo ritmo e usando magie e oggetti curativi la battaglia finirà presto.

Dopo la battaglia assisterai a una scena.. dopo di essa, il gruppo si ritroverà in una torre sostanzialmente identica alla precedente, con la sola differenza che ora dovrà scenderla: per fare in fretta, potresti prendere l’ascensore, ma perderesti tutti i tesori della torre. Se vuoi prendere la via lunga, in modo da accumulare anche un po’ di esperienza con incontri casuali, prendi le scale a sud-est. Continua per questa strada per raggiungere una grande stanza: prendi la porta a sud e apri il forziere; poi esci e continua verso ovest e poi giù per le scale. A questo punto continua a nord per trovare una stanza con degli scrigni, proprio come nell’altra torre. Aprili e torna sulla cima per prendere l’ascensore, dato che, a differenza della precendente torre, non c’è modo di scendere ai piani inferiori. Una volta arrivato al primo piano, esci dalla torre e vai nella world map. Quindi vai a ovest per raggiungere la città di Astana. Come al solito, la prima cosa da fare è migliorare il proprio equipaggiamento. Parlando con la gente del villaggio apprenderai di un certo acquedotto… torna alla world map e dirigiti a ovest per trovarlo. Una volta entrato, dirigiti a nord est e sali la scala.. vai a est per trovare una scrigno contenente del Ginseng; prendi la scala a ovest e corri verso est. Parla con l’uomo talpa, poi usa le passerelle di legno. Per avere una scorciatoia veloce per raggiungere l’entrata, puoi usare la spada di Ryu e tagliare dei sostegni che reggono un piccolo ponte. Corri a est e salta. Sali la scala e procedi a est, poi apri lo scrigno per trovare 500 zenny. Scendi la scala e salta di nuovo, tornando indietro. Sali la scala e procedi verso la cima. Salta quindi nell’acqua per raggiungere l’interno dell’acquedotto. Ti ritroverai nello stesso posto in cui era ambientato il sogno di Ryu. Riposa e salva il gioco tramite il diario, quindi attraversa la stanza ed attraversa la porta accanto alle scale per trovare un’unità di Life Shard. Esci da questa stanza e sali le scale e fai tutto il percorso come allora.. una volta raggiunta la stanza con il sipario, esamina uno degli scaffali per trovare un’unità di Magic Shard.. quindi sali sul palco per avere la stessa sequenza. Come prima, attraversa lentamente il palco. Una volta arrivato dall’altra parte, assisterai a una scena e il capitolo 1 si concluderà.

Capitolo II: Endless (Gli Eterni)

Dopo una scena, ti ritroverai a Ludia.. Nina proporrà di andare a vedere cosa sta succendendo a Cray, catturato nella scena precedente. Una volta preso il controllo dei due, esci dalla casa per trovare un uomo cane molto alto… si tratta di Scias, una guardia incaricata di controllare che i due non scappino mentre Cray è sotto inchiesta. Si unirà al tuo gruppo, e non potrai uscire da Ludia, per il momento. Come sempre, dirigiti al negozio di equipaggiamenti e compra tutto il necessario. Una volta pronto, dirigiti al castello.. la guardia non ha intenzione di lasciarti passare, e Nina proporrà di andare a Worent, il villaggio da cui viene Cray.. Scias non obbietterà, quindi esci da Ludia. Per arrivare a Worent dovrai attraversare la sezione Wychwood, che si trova a est. Una volta entratovi, equipaggia i Life Sandals a Nina, corri a sud e segui il sentiero che va a ovest per raggiungere un forziere contenente 3 Healing Herbs. Torna al sentiero principale e continua a seguirlo verso sud. Entrando nella prossima schermata, assisterai a una scena.. continuando per un po’, Nina rimpicciolirà improvvisamente! Dopo una scena scendi dall’altura per trovare due fate (la cosa si fa ancora più strana) e assistere a una scena. Qui si spiega la sparizione di Nina: l’hanno rimpicciolita loro, ed è stata rapita da un uccello. Sfruttando l’abilità di Ershin dovrai scuotere degli alberi per farla cadere giù. Proseguendo verso l’angolo sud-ovest dovresti sentire il canto dell’uccello.. nel punto in cui il canto è più forte, dai una testata all’albero per svegliare Nina. Il controllo passerà a lei. Scendi dal nido e salta giù quando possibile. Improvvisamente comparirà il proprietario del nido, e, dopo una scena, dovrai affrontare una battaglia.

BOSS: SPARROW

HP del boss: 1200
EXP guadagnata: 250
ZENNY guadagnati: 100
OGGETTI guadagnati: Bird Drop, Wooden Rod
ATTACCHI del boss: Feeding Time (l’uccello lancia un verme addosso a un bersaglio, inducendo status "Confusion"); Ponder (perde un turno – sì, è una mossa inutile)

STRATEGIA: La battaglia, seppur affrontata con la sola Nina, è abbastanza facile. L’attacco Feeding Time potrebbe indurle lo status Confusion, ma è per questo che prima ho consigliato di equipaggiare i Life Sandals: per rendere Nina immune a questo status. Usa un paio di Cyclone per far fuori questo boss.

Dopo la battaglia, come Nina, torna indietro e troverai una scala (sì, una scala minuscola sull’albero. E allora??). Nel contempo Ershin prenderà a testate l’albero, e assisterai a una scena. Una volta ripreso il controllo, procedi verso nord e ti ritroverai nella world map. Vai a sud per raggiungere Worent. Anche qui, dirigiti subito verso il negozio di equipaggiamenti, anche se in effetti non c’è molto da comprare.. una volta pronto dirigiti alla casa del capo (la grossa casa a est della città). Il capo di questa tribù è Cray, ma lui è momentaneamente assente… perciò dovrai parlare con gli Elders (Anziani), che comunque si trovano in casa di Cray. Una volta fatto, assisterai a una scena. Apprenderai che il precedente capo si è installato nelle Golden Plains una volta che il comando è passato a Cray. Mentre esci dalla casa, sarai attaccato da Kahn (proprio lui, non è un omonimo)!

BOSS: KAHN

HP
del boss
: 3600
EXP guadagnata: 2000
ZENNY guadagnati: 0
OGGETTI guadagnati: Ginseng
ATTACCHI del boss: Tiger Fist (attacco multiplo contro tutti i bersagli); Focus (alza il valore di attacco); Shout (fa tentennare tutti i bersagli)

STRATEGIA: Kahn non è diventato molto più forte dall’ultima volta: conosce semplicemente un nuovo attacco, e lo può usare una volta sola per via del costo in AP. Trasforma Ryu in Aura e fai usare a Nina la magia più potente che possiede. Fai usare a Scias l’attacco Shining Blade e ripeti la procedura per un paio di turni, finchè non l’avrai sconfitto.

Dopo la battaglia assisterai a una scena… sali le scale e parla con la vecchia. Scegli la prima opzione (Sorry) e si offrirà di essere una dei tuoi maestri. Come suoi allievi scegli Ershin e Scias, che ne possono trarre più beneficio degli altri. Scendendo troverai una sacca contenente un’unità di Manly Clothes. Torna nel villaggio e parla con l’uomo vicino alle stalle per farti prestare uno strano animale, che ti servirà per attraversare le Golden Plains. Adesso torna nella world map e dirigiti a est, per raggiungere le Golden Plains. Questa sezione è semplicemente enorme. Per di più, il tuo obiettivo non ricopre una vasta area, il che ti costringe a girare praticamente a caso finchè non lo trovi. Si tratta dell’accampamento di Tarhn, visibile per una scia di fumo nero che ne fuoriesce, ma solo se ti trovi nelle immediate vicinanze. Dopo un po’ di strada fatta con il Whelk, Ryu sarà costretto a scendere e ad andare a piedi. A Worent un uomo consigliava di andare prima a est fino a incontrare una roccia, poi a nord est fino all’accampamento. Dal momento che la direzione del Whelk appena entrato in questa sezione sarà est, semplicemente vai avanti finchè non trovi una grossa roccia (ci arriverai solo dopo qualche minuto). A questo punto, dirigiti a nord est. Se sei disorientato, sappi che l’ago rosso della bussola indicherà il nord est se si troverà 45 gradi in alto a destra. Segui quella direzione e arriverai a destinazione. Se non hai dimestichezza con la bussola, sappi che dopo alcuni momenti davanti alla roccia un uccello ti volerà sopra, per poi dirigersi verso l’accampamento. Raggiungilo e sarai a destinazione. Entraci e parla con Tarhn per assistere a una lunga scena. Dopo di essa, esci dalla tenda e, parlando con Tarhn, scegli la terza opzione (About the King’s Sword). Assisterai a una spiegazione: nel Monte Glom vive un uomo che potrebbe essere in grado di riforgiare l’ormai spezzata spada. Per arrivare qui, torna a Worent, dopo essere uscito dalle Golden Plains, e parla con gli Anziani. Quindi rientra nelle pianure e segui il loro consiglio: vai a est fino alla roccia, poi a sud. Fai così, tenendo in considerazione che la tua meta è la montagna con del fumo che ne fuoriesce. Una volta entrato nel vulcano fai attenzione di non camminare sulla lava. Dirigiti a nord e apri la sacca per ricevere un Fire Ward. Quindi vai a est e attraversa la crepa nel muro. Salta sulle rocce per raggiungere l’uscita a nord. Nello schermo seguente, dovrai spostarvi tramite piattaforme semoventi, che si muoveranno dopo ogni battaglia casuale. Affrontane una per far muovere le piattaforme. Dirigiti quindi verso la piattaforma a est per trovare un baule contenente 600 zenny. Torna indietro e affronta un’altra battaglia per far abbassare la piattaforma e far muovere quella in cui sei verso essa. Una volta su quella, affronta un’altra battaglia e sali sulla piattaforma appena alzatasi. Se vuoi aprire uno scrigno con 3 unità di Vitamins, affronta una battaglia per far alzare la piattaforma e raggiungere così il suddetto premio. Da qui, vai a nord su un’altra piattaforma e sarai trasportato a un’apertura. Imboccala per trovare uno scrigno con un Drill Punch. Torna indietro e dirigiti a est per trovare un’altra apertura. Entraci, attraversa i ponti e vai dentro la casa per assistere a una scena. Esaminando in giro, troverai un’unità di Aurum. Ora scendi la scala e vai fuori; attraversa il ponte e apri il forziere con 4 unità di Molotov. Torna nella casa e imbocca il passaggio scuro. Seguilo fino alla world map. Da qui, dirigiti di nuovo nella sezione Wychwood. Torna nel punto in cui hai incontrato le fate e parla con i punti luminosi per essere trasportato nel Fairy Village (Villaggio delle Fate). Assisterai a una scena. Dopo essa, esamina le vignette con scritto "ZZZ"… e preparati ad affrontare delle battaglie! Si tratta comunque di battaglie di difficoltà bassa, solo un antipasto alla battaglia contro il boss che dovrai affrontare dopo di esse. Tieni presente che ogni nemico affrontato qui appartiene all categoria "Non morto", per cui sarà danneggiato se colpito con oggetti o magie curative. Arriverai così alla sopra citata battaglia con il boss:

BOSS: FANTAM

HP
del boss
: 5000
EXP guadagnata: 4000
ZENNY guadagnati: 1800
OGGETTI guadagnati: Magic Shard
ATTACCHI del boss: Nose Dive (attacco fisico contro tutti i bersagli); Drain (assorbe HP da un bersaglio); Sever (debole magia di vento contro un bersaglio); Frost (debole magia d’acqua contro un bersaglio)

STRATEGIA: Questo boss aumenta o diminuisce di dimensioni a seconda dell’attacco con cui è colpito. Se viene colpito con attacchi fisici ingrandisce, mentre succede il contrario se viene colpito da attacchi magici. La differenza fra le forme sta nei parametri: infatti nella sua forma più grande avrà una maggiore resistenza agli attacchi fisici, mentre nelle forme di minori dimensioni le magie avranno uno scarso effetto. Una strategia vincente sarebbe quella di ridurlo il più possibile e quindi martellarlo con attacchi fisici.

Dopo la battaglia le fate ti consegneranno il Faerie Drop. Esci dal Wychwood e torna dal fabbro in Mt. Glom, che ti forgerà finalmente una nuova King’s Sword. A questo punto puoi tornare alla world map e dirigerti finalmente a Ludia. Una volta arrivato, vai al castello… assisterai a una scena. Dopo di essa torna alle camere dei personaggi e aspetta finchè non viene la notte; a questo punto torna al castello: avvicinandoti alla guardia a nord dovrai affrontare una battaglia. Devi, forzatamente, sconfiggere questo nemico in un giorno solo, o chiamerà i rinforzi e dovrai ricominciare la sequenza. Per ottenere una vittoria veloce usa delle magie, dal momento che le guardie tendono a usare il comando Guard. A questo punto, entra nella porta dietro la guardia e sali le scale. Fai fuori la prossima guardia e apri il forziere per ottenere un Artemis’ Cap. Torna all’atrio e continua per le scale. Elimina delle altre guardie e nella prossima stanza incontrerai Cray, e assisterai a una scena. Dopo di essa, Cray tornerà nella tua squadra. Torna alla world map uscendo dal castello e torna a Worent. Parla con gli Anziani nel solito posto, quindi torna alla world map e dirigiti all’accampamento di Tarhn. Qui, riposati. Quindi parla con Tarhn per assistere a una scena. Tarhn ti consegnerà la Jade Stone, che ti permetterà di raggiungere Wyndia, la tua prossima meta. Esci dall’accampamento e torna alla world map. Per andare a Wyndia, è necessario passare dal Dragon Shrine: per farlo, semplicemente entra nelle Golden Plains e dirigiti a est: uscendo dal lato est della pianura ti ritroverai nel tempio. Una volta arrivatoci, esamina l’altare… mettici sopra la Jade Stone e si rivelerà un passaggio segreto. Seguilo a nord, quindi a ovest per trovare un forziere con 500 zenny. Quindi torna indietro, attraversa un incrocio e vai a sud. Quindi esci dalla grotta. Nella stanza successiva troverai molti raggi laser a bloccarti la strada: usando Cray potrai deviare i raggi spingendo gli emettitori. Scendi le scale e spingi il laser verde, quindi corri a nord e spingi quello giallo. Sali le scale di prima, quindi vai a sud, percorri la piattaforma e scendi le altre scale. Raggiungerai l’altro lato del raggio laser giallo. Corri quindi a est e sali le scale per raggiungere un forziere con quattro Silver Tops. Torna giù e fai spingere a Cray il laser rosso, quindi ancora giù per fargli spingere quello giallo. Continua a scendere, fagli spingere il laser verde, quindi risali e spingi ancora quello rosso. Ora puoi accedere alla sala a est, dove troverai un forziere con un Light Bangle. Esci da questa stanza e spingi il laser rosso, quindi quello verde e poi il giallo. Sali le scale e sali sulla piattaforma superiore, quindi corri a nord e giù per le scale. Vai a est, vicino al raggio verde, e seguilo fino ad arrivare alla porta a nord. Sali le scale e ti ritroverai in un edificio. Parla con il tipo qui dentro se desideri scambiare i tuoi oggetti con degli oggetti migliori. Esci dall’edificio e cerca dietro l’edificio per trovare un forziere con due unità di Ammonia. Torna ora alla world map e dirigiti a sud per raggiungere la palude di Ahm fen. Prendi la passerella all’entrata e leggi il cartello sulla prossima piattaforma. Continua per questa strada fino a raggiungere un forziere sotto una piattaforma. Per ora non puoi prenderlo..quindi salta su un’altra piattaforma e dirigiti sulla passerella rotta a est. Salta e scendi la rampa per raggiungere la piattaforma inferiore. Vai a ovest e apri il forziere di prima, per trovare una Baby Frog. Torna alla rampa e procedi verso sud per raggiungere il prossimo schermo. Qui il sentiero si divide: prendi il sentiero che va a nord per vedere un grosso serpente su quello di sud. Salendo sul bordo della passerella provocherai un rumore che farà spostare il serpente. Salici sopra e sali sulla prossima piattaforma per farlo muovere ancora. Raggiungi la prossima piattaforma..e fallo muovere nuovamente. Stavolta dirigiti a sud per trovare un forziere con uno Scail Mail. Torna alla piattaforma e, mentre l’attraverserai, il serpente si muoverà. Fallo muovere finchè non raggiunge la posizione di prima, quindi sali sulla prossima piattaforma. Sali sulla rampa a nord-est e fai muovere il serpente finchè non ti striscia vicino…saltalo e raggiungi la piattaforma a ovest.Fai muovere il serpente finchè non si leva dalla strada, quindi scendi la rampa e apri un forziere contenente 3 Life Shards. Sali la rampa, salta il serpente e vai sulla piattaforma a destra. Scendi la rampa e usa le pietre per attraversare la palude. Attraversa la rampa sull’altro lato per raggiungere un altro schermo. Attraversa questo schermo e ti ritroverai nella world map. Sposta il cursore su Wyndia.. lungo la strada troverai un punto contrassegnato da un punto esclamativo. Selezionalo per assistere a una scena. Da questo momento sarai abilitato a badare al Faerie Village (per maggiori informazioni consulta l’apposita guida). In caso di bisogno riposa e salva il gioco; una volta pronto, prosegui per Wyndia. Nota che in questa città puoi trovare un nuovo maestro, Momo, nell’edificio simile a un mulino a vento (per maggiori informazioni su di lei consulta l’apposita guida). Se desideri proseguire con la storia, magari dopo aver esplorato la città e migliorato il tuo equipaggiamento, dirigiti al castello: entra nel mulino a vento e sali le scale. Quindi vai a nord ed entra in un altro mulino per trovare un forziere con un Ring of Wind. Torna nell’area inferiore ed entra nel vero castello. Metti Nina come leader del gruppo, altrimenti non ti faranno entrare.. parla con le guardie all’entrata per poter accedere al castello. Perquisisci le due stanze a sud per trovare un Wisdom Fruit e una Soul Gem. Parla alla guardia per incontrare il re. Assisterai a una sequenza. Dopo di essa perquisisci la stanza del re per trovare una Fat Frog. Se vuoi esplora il castello; una volta pronto, comunque, torna in città. Esplorala attentamente: molti tesori si nascodono fra le mura delle case… assicurati inoltre di comprare oggetti curativi a sufficienza per il compito che ti attende. Una volta pronto torna alla world map e dirigiti a est, verso Kasq Woods. Dopo esservi entrato, segui il sentiero e attraversa il ponte.. arriverai a un bivio: prendendo il sentiero a sud, troverai una persona. Parlaci e ti dirà di un nuovo Fishing Spot, che sei libero di esplorare. Quando sei pronto, torna a questo bivio e prendi il sentiero nord. Nello schermo seguente, dirigiti a est e segui il sentiero. Troverai un forziere contenente 600 zenny. Torna all’inizio della schermata. Stavolta dirigiti a nord per arrivare a un ponte distrutto. Scendi dalla pendenza a sud del ponte, poi attraversa un ponte a sud est. Continua per il sentiero e leggi il cartello per avere istruzioni su come districarti con i tronchi galleggianti. Salta sul primo tronco e vai sul prossimo. Vacci sopra e vai al tronco a ovest, quindi salta sulla piattaforma a sud, per poter raggiungere una borsa, contenente 2 Weather Vanes. Torna indietro e salta sull’altro tronco, rotola verso ovest e salta sul tronco a cui arriverai vicino. Rotolalo a nord e salta sulla riva. Sali la pendenza e arriverai a un forziere con un’unità di Long Boots. Scendi la pendenza e salta sul tronco, quindi rotola a sud. Sali sulla piattaforma a ovest, quindi sul tronco a nord. Rotola a est e sali sul prossimo tronco, quindi rotola a nord e torna sulla terra. Segui il sentiero a est e sali la pendenza per raggiungere il prossimo schermo. Segui il sentiero a ovest cercando di non salire sui rovi. Alla fine del percorso troverai uno scrigno con un Magic Shard. Torna all’entrata dello schermo e stavolta dirigiti a est. Segui il sentiero e arriverai a un altro schermo. Cammina un altro po’ e arriverai alla Oracle’s House. Entraci per assistere a una scena. Dopo essa, cerca negli scaffali per trovare 3 Flattops, e apri il forziere per ottenere delle unità di Aurum. Esci la casa e vai a est per tornare velocemente alla world map. Dopo la scena Scias sarà sparito.. niente panico, tornerà presto (più o meno). Torna a Wyndia e parla con il re. Puoi entrare nelle segrete (per trovare l’oggetto desiderato – il Wind Flute) dal mulino nel lato nord del castello e scendendo le scale all’interno di esso. Le guardie ti faranno strada e potrai procedere. Una volta dentro, entra alla porta a est ed entra nel passaggio sotterraneo sotto il castello di Wyndia. Continua finchè il sentiero non si divide in due parti. Per trovare un forziere contenente una Soul Gem, vai a nord. Quindi torna a sud per trovare un altro bivio. Prendi il sentiero che va a nord est. Continua per arrivare al prossimo schermo. Cammina fino a raggiungere un ulteriore bivio. Fai attenzione alla direzione in cui è girato il mulino, perchè se punta verso di te sarai respinto all’indietro. Quando puoi procedi a nord est e apri il baule per ottenenere 3 Swallow Eyes. Torna al bivio e aspetta fino ad avere la possibilità di accedere al sentiero nord. Entra nella porta per raggiungere il prossimo schermo. In quest’area troverai delle piattaforme semoventi… sali sulla prima piattaforma e aspetta che si volti verso nord. Quindi torna sulla "terra ferma". Corri a est e sali sulla prossima piattaforma. Aspetta che si allinei con la piattaforma successiva e quindi vacci sopra e apri il forziere contenente un Balance Ring. Torna nella piattaforma precendente e aspetta che si allinei con quella a est, quindi attraversala. Attendi che questa piattaforma si avvicini al bordo, quindi scendi. Dirigiti verso il passaggio a est, quindi entra nel prossimo schermo. Qui, attraversa il passaggio con i mulini, ovviamente attendendo che non soffino, e cerca di raggiungere il fondo del passaggio. Nelle sacche lungo la strada si trovano 4 Healing Herbs e 2 Flash Grenades. Esci dal passaggio a nord per trovare il Wind Flute. Ripercorri il percorso fatto, per assistere a una sequenza con Scias. Quindi esci da Wyndia e dirigiti a Pung’tap, la torre del vento, a nord est di Wyndia. Attenzione: gli eventi che stanno per occorrere impediranno l’accesso alle aree precedenti per un po’ di tempo… se credi di avere ancora da fare in una di esse, farai meglio a farlo prima di entrare a Pung’tap. Una volta pronto, entraci… e assisterai a una scena. L’ascensore si abbasserà, permettendoti di entrare nella torre del vento. Una volta sceso dall’ascensore, entra nella porta a sud est. Continua fino a raggiungere una piccola stanza con tre porte, di cui una è quella da cui sei entrato. Prendi il passaggio a sud fino a raggiungere il fondo del vicolo cieco. Troverai un forziere con un’unità di Homing Bomb (arma per Ershin). Torna alla stanza con le porte e stavolta prendi quella a nord. Segui il passaggio. Ti ritroverai in una stanza con un forte vento, che dovrai usare per scalare la torre. Quando il vento non soffia, salta sulla piattaforma a sud, quindi aspetta che soffi. Salta di nuovo e il vento ti porterà su una piattaforma con un forziere contenente 600 zenny. Saltà giù. Aspetta che il vento soffi di nuovo e salta sulla piattaforma davanti a quella con il forziere. Esci dalla porta a sud. Sali le scale all’esterno della torre, quindi rientra nella torre per trovarti in una stanza simile alla precedente. Aspetta che il vento soffi, quindi salta per proseguire al prossimo schermo. Salta sulla prossima piattaforma, quindi continua a salire verso il prossimo livello. Apri il forziere sulla piccola piattaforma per ottenere un Fighting Robe, quindi salta ancora. Da qui, salta verso il basso per atterrare su una piattaforma. Scendi ancora per atterrare su una piattaforma contenente 2 Power Foods. Ora sali in cima alla torre. Dirigiti verso la navicella per assistere a una scena, seguita da una battaglia. Dopo essa, assisterai al ritorno di Scias e a una scena, e affronterai un’altra battaglia. Quindi, un’altra scena, stavolta molto più lunga, in cui incontrerai il Wind Dragon. Dopo essa sarai lasciato su un picco innevato. Scendi da dove sei ora e vai alla world map. Dirigiti quindi a sud ed entra nell’Ice Peak. Segui il sentiero e arriverai a una rampa. Prima di scalarla, apri la sacca nelle vicinanze per ottenere una Vitamin. Sali la pendenza fino a raggiungere la cima. Quindi dirigiti a ovest. Troverai un’altra pendenza, che stavolta va verso il basso. Scendila ed entra nella grotta sul fondo. Percorrila per trovare un Icicle.. escine e scendi la pendenza, quindi entra nella grotta sopra la cascata. Percorri il sentiero fino ad uscire di nuovo nella montagna. Prosegui verso il prossimo schermo e troverai una palla di neve… falla spingere a Cray, e rotolerà giù per la collina. Continua a spingerla fino a che non avrai la possibilità di muoverti oltre essa. Spingi ora la prossima palla, che creerà una via per passare.. attraversala e procedi sulla collina a nord. Sulla cima troverai un’altra palla di neve, che dovrai spingere per poter raggiungere il forziere contenente una Asbestos Armor. Torna al punto in cui hai attraversato la prima volta e spingi la palla di neve a ovest. Colpirà una roccia, frantumandosi. Torna nuovamente nel punto di prima e spingi la palla a nord una volta. Quindi spingila sulla collina a ovest. Attraversa il tronco abbattuto e spingi la palla di neve a nord e poi verso un altro tronco per poter prendere un forziere con 500 zenny. Scendi dalla collina a sud ed esci dall’Ice Peak, quindi procedi verso sud, al villaggio di Chek. Qui puoi come al solito "aggiornare" il tuo equipaggiamento. Visita la casa di Abbess per assistere a una scena, dopo la quale Ryu si sveglierà da solo. Uscendo dalla casa assisterai a un’altra scena. Ancora Ryu si sveglierà da solo dopo essa. Esci per incontrare il gruppo, quindi vai a parlare con Abbess, che si trova sulle mura con Ershin. A questo punto entrerai nella mente di Ershin. Segui il sentiero e salta. Cerca di raggiungere la piattaforma con un forziere contenente un Water Ward, quindi salta e continua verso nord. Nel prossimo schermo procedi, salta e vedrai una piattaforma girevole davanti a te. Col giusto tempismo, dovresti poterci saltare. Fai in modo di salire in cima ed esamina il cristallo per assistere a una scena e per sostenere una battaglia boss.

Dovrai affrontare Umadap, Azeus, Agiel e Yeleb, quattro pilastri rispettivamente di elemento Vento, Acqua, Terra e Fuoco. Per ognuno di essi valgono le seguenti statistiche:

HP: 1200
EXP: 2500
ZENNY: 0

Ognuno di essi, quando sconfitto, lascia cadere un Ward del suo elemento. Ognuno di essi si cura di 600 HP a turno, perciò per sconfiggerli velocemente devi usare magie contrapposte al loro elemento: per Umadap Frost Strike e Icicle; per Azeus Stone Pillar e Plateau; per Agiel Flame Strike e Burn; per Yeleb Sever e Eddy.

Dopo la battaglia assisterai a una scena. Una volta conclusasi, torna all’entrata ed esci da quest’area. Assisterai a un’altra scena. Dopo essa, torna a casa di Abbess per vederne un’altra. Dopo questa ulteriore scena, il controllo sarà scambiato con Fou-Lu, che si trova ora nel villaggio di Sonne. Usa il diario per salvare il gioco, quindi esci dalla casa. Assisterai a una scena, quindi la prospettiva cambierà di nuovo con Ryu e compagni e, dopo altre scene, tornerà su Fou-Lu. Esci dalla casa esattamente come prima, e procedi verso l’altro lato del villaggio. Assisterai a una conversazione fra Fou-Lu e Mami, che verrà interrotta da un forte ruggito. Attraversa il ponte a sud, quindi entra nella foresta a est e segui il sentiero. Arrivato alla fine di esso dovrai affrontare una battaglia boss.

BOSS: PAPAN

HP del boss: 12000
EXP guadagnata: 10000
ZENNY guadagnati: 750
OGGETTI guadagnati: Wisdom Fruit, Apple

STRATEGIA: Questo boss si rivelerà molto semplice. Trasforma Fou-Lu in Astral e attacca Papan con attacchi fisici.

Dopo la battaglia, torna al villaggio per assistere a una scena. Dopo di essa il controllo verrà cambiato con Ryu e i suoi compagni. Torna a casa di Abbess e parla con Ershin: sta dormendo e non sembra abbia intenzione di svegliarsi. Preparati a un altro viaggio nella sua mente. Segui il sentiero e salta sulla piattaforma a nord per trovare un forziere con due unità di Knockout Gas. Prosegui lungo il sentiero e apri un altro forziere contenente una unità di Manly Clothes. Continua lungo questa strada ed entra nel tempio per trovare Ershin ed assistere a una conversazione. Torna all’entrata ed esci dalla mente di Ershin. Vedrai un ulteriore scena. Dopo essa esci da Chek e procedi a sud nella world map. Entra nel punto ! lungo la strada per assistere a una scena. Esci da quest’area e dirigiti a est per raggiungere Sinchon. Dopo esservi entrato, semplicemente dirigiti a nord. Ignora lo scrigno, che per ora non puoi raggiungere, e procedi in questa direzione. Arriverai a un corridoio che va verso ovest. Percorrilo, entra nella porta ed entra in un’altra porta a sud. Qui potrai aprire lo scrigno di prima, contenente 2 unità di Swallow Eyes. Esci da questa porta e continua attraverso il tempio. Scendi le scale e, nella prossima stanza, vai verso nord. Sali le scale ed entra nella prossima stanza, quindi salta sulle colonne per raggiungere una piattaforma con uno scrigno contenente 3 Dragon Scales. Torna indietro e ancora indietro nella prossima stanza. Scendi le scale e attraversa la porta dall’altro lato della stanza. Vai nella parte nord della stanza ed esamina la placca sul muro per far alzare due pilastri. Cerca di fare in fretta, dal momento che staranno su solo per pochi secondi. Esci da questa stanza, attraversa la prossima e salta sui pilastri dalla parte nord della stanza. Mettendoti sul pilastro a ovest e aspettando che il tempo scada ti ritroverai in una stanza con due forzieri. Torna indietro ed esamina nuovamente la placca, quindi fai lo stesso percorso di prima, con la sola differenza che stavolta dovrai saltare sulla piattaforma. Attraversa la porta, esci e guarda la scena. Il controllo sarà scambiato a Fou-Lu. Dopo la scena, esci dalla casa e vai a cercare Mami, che si trova sulla collina nel primo incrocio nei campi. Dopo averla trovata, assisterai a una scena . Se torni nel villaggio dopo essa e parli con Mami, avrai in premio un’unità di Rice Ball. Quindi lascia il villaggio. Nella world map, dirigiti al Monte Yogy. Una volta entrato, sali per il sentiero, prendi la strada che va a nord est a al primo incrocio e vai fino in cima. Quindi entra nel vulcano. Dirigiti a ovest ed entra nel prossimo schermo, quindi segui il sentiero per assistere a una scena, seguita da una battaglia contro un boss.

BOSS: KLOD, BELLWYD, MARL

HP del boss: 1300 (Klod & Bellwyd); 16000 (Marl)
ESPERIENZA guadagnata: 30000
ZENNY guadagnati: 3200
OGGETTI guadagnati: SuperVitamin, Wisdom Seed/Life Shard/Magic Shard
ATTACCHI del boss: Marl: Summon Kin (evoca un mostro); Klod: Rock Blast (debole attacco di terra contro tutti i bersagli); Bellwyd: Speed (aumenta l’Agilità del 50%), Heal (debole cura di un bersaglio)

STRATEGIA: Uccidi per primo Marl, per evitare che evochi degli altri mostri. Trasformati in Astral e uccidi Klod, quindi concentra i tuoi sforzi su Bellwyd. Non usare attacchi di fuoco perchè i boss sono di questo elemento, e li guariresti. Cerca piuttosto di usare magie di elemento opposto, come Frost Strike. In pochi turni la battaglia finirà.

A battaglia finita, assisterai a una scena. Esci e il controllo sarà scambiato con Ryu. Assisterai a una scena e il controllo tornerà di nuovo a Fou-Lu. Dopo la scena, torna da Mami. Dopo quest’altra scena vai all’entrata del villaggio per assistere a un’altra scena (….); torna da Mami per ancora un’altra scena. Quindi esamina il forno per vederne un’altra. Il controllo tornerà Ryu. Dopo la scena, potrai usare il primo Dragon Breath del gioco. I Dragon Breaths sono attacchi speciali: costano 0 AP e permettono di evocare il relativo drago, che si scaglierà in un attacco contro i nemici. Per usarli semplicemente seleziona "Special" e scegline uno dalla lista. Raggiungi l’altro lato della grotta. Vai fuori per vedere una scena. Prenderai il controllo di Ershin: esci dall’area e assisti a una scena, seguita da una battaglia. Una volta nella world map, dirigiti a Chek. Guarda la scena ed esci dalla casa per vederne un’altra. Esci da Chek. Vai a nord, nel punto ? sulla mappa. Entraci e, segui il sentiero. Al primo incrocio, vai a ovest per ottenere una Soul Gem. Vai a nord e prendi il sentiero in basso per ottenere un Wisdom Seed. Torna indietro e segui il sentiero fino all’uscita. Il gruppo monterà un campo. Assisti alla scena ed esci dalla tenda: affronterai un boss.

Capitolo III: Streams (Flussi)

Dopo l’inizio del capitolo, il controllo sarà nuovamente scambiato con Fou-Lu, che sta scappando da Sonne. Tieni presente che, ora che Ryu ha acquisito la trasformazione in Kaiser, Fou-Lu può trasformarsi in Tyrant. Parla con l’uomo all’uscita per ricevere un Ivory Bangle, quindi esci. Vai a est, esci dal villaggio e torna nella world map. Entra nel Sanctum, a sud. Esamina la pietra che blocca l’entrata per assistere a una scena, dopo la quale l’entrata sarà aperta. Entra nella caverna e procedi verso il prossimo schermo. Al bivio, prendi il passaggio a nord ovest e apri il forziere per ottenere un Icicle. Torna all’incrocio e prendi l’altro sentiero. Troverai una roccia blu che blocca il passaggio. Esaminala per ottenere una nuova trasformazione, il Serpent. Continua lungo il passaggio e raggiungerai l’uscita. Ti ritroverai in una montagna. Discendila e torna nella world map. Procedi a ovest per raggiungere la foresta di Soma. Corri a ovest per raggiungere un incrocio. Prendi il sentiero a ovest per raggiungere un forziere con una SuperVitamin. Torna indietro e prendi il sentiero che va a sud. Percorrilo per raggiungere il prossimo schermo. Segui ancora questo sentiero e dopo un po’ assisterai a una scena. Dopo essa, il controllo tornerà a Ryu, e dopo una scena Ursula si unirà al gruppo. Se ne senti il bisogno, salva e riposati; quindi torna a Chek. Ritorna in casa di Abbess e, dopo una scena, ti chiederà di svegliare Deis. La troverai accanto ad Ershin. Parlale e assisterai a una scena, dopo la quale Ershin tornerà nel tuo gruppo. Torna nella world map, e vai a sud, verso Monte Ryft. Entra nella montagna da sud, quindi salta. Arriverai a un bivio: prendi il sentiero a nordovest e arriverai a una stanza con un lago. Salta sulle pietre lungo la riva sud per raggiungere una piattaforma con un forziere. Aprilo e troverai un Rocket Punch. Torna al bivio e prendi l’altro sentiero; fuoriesci dalla grotta. Salendo sulla zattera comincerà un minigioco.

Mini – gioco: Affronta le rapide

In questo minigioco dovrai usare i tasti direzionali destra e sinistra per spostare la zattera nelle suddette direzioni. Colpendo i bordi della riva o le rocce, la zattera perderà pezzi. Uno degli obiettivi è tentare di arrivare con la zattera intregra alla fine del percorso. Per accumulare punti extra, muovi la zattera tentando di prendere le borse galleggianti.

Una volta sceso dalla montagna, semplicemente spostati a sud per raggiungere la world map. Dirigiti alla città di Shyde, vicino a quella di Ludia. Una volta entrato, raggiungi la parte superiore della città tramite le scale. Attraversa il ponte ed entra nel piccolo edificio. Parla con l’uomo – rana e, dal momento che non hai abbastanza soldi per ordinargli un sandflier, ti suggerirà di aspettare finchè uno dei mercanti che passano di lì non sarà disposto a darti un passaggio. Uscendo, Scias salterà su un Sandflier con l’intenzione di rubarlo, e assisterai a una scena. Dopo essa, torna nell’edificio; ma, prima di entrarvi, sali la scala e parla con il bambino con la bambola. Chiedigli dello "Shift", e verrai in possesso della magia "Shift", appunto, che ti permette di teleportarti in ogni luogo della mappa tu abbia già visitato. A questo punto, entra nell’edificio e riceverai il tuo Sandflier personale. Dopo una spiegazione di come usarlo, scegli Kyoin come destinazione. Partirà un minigioco..

Mini – gioco: Corsa con il Sandflier

In questo minigioco, dovrai guidare il Sandflier da Shyde a Kyoin..Per spostarlo usa i tasti direzionali; aumentane la velocità con il tasto cerchio; frena con il tasto X. Sull’angolo in basso a sinistra dell schermo apparirà una mappa del percorso.

Una volta tornato a Kyoin, segui il percorso…le guardie ti informeranno che il passaggio non funziona più. Tornando al Sandflier, incontrerai un uomo e assisterai a una scena. Scegli di aiutarlo, e sarai ricompensato con un Silver Top, un oggetto per la pesca. A questo punto, sarai in grado di incontrare i prossimi tre draghi…Per incontrare il Drago della Sabbia (Sand Dragon), torna a Shyde, e scegli di guidare il Sandflier fino a Shikk. Osservando la mappa, noterai una sezione distaccata dal resto del percorso. Se utilizzi la duna davanti a tale sezione per saltarvi dentro, accederai a un’area con Sa Ryong, il Drago della Sabbia. Parlando con lui, ti donerà il suo potere, consentendo a Ryu di utilizzare l’incantesimo Onslaught (Assalto). A questo punto, torna nel punto contrassegnato da un ? a nord di Dam, per incontrare in Drago della Melma (Mud Dragon). Parlaci e insegnerà a Ryu l’incantesimo Mud Flow (Alluvione di melma). A questo punto, puoi incontrare il Grass Dragon (Drago dell’Erba). Per trovarlo, torna all’accampamento di Tahrn, nelle Golden Plains. Lei ti dirà che il drago si trova nelle Golden Plains (evviva evviva XD), e che per trovarlo dovrai seguire un uccello splendente, che puoi trovare alla grande roccia. Vacci, e aspetta qualche momento per vederlo arrivare (è letteralente un uccello splendente, quindi ci sono poche probabilità d’errori). Seguilo per incontrare Ch’o Ryong, il Drago dell’Erba. Inoltre, a questo punto del gioco puoi affrontare un boss opzionale che ti farà guadagnare l’accesso a un nuovo Fishing Point. Per affrontarlo, dirigiti a North Chamba ed entra nell’area infestata attraverso la scala per trovare il boss.

BOSS: Angler

HP del boss: 20000
EXP guadagnata: 12000
ZENNY guadagnati: 1560
OGGETTI guadagnati: Deep Diver, FishHead
ATTACCHI del boss: Feint (attacco contro un bersaglio, può indurre status Confusione); Chlorine (attacco contro un bersaglio, può indurre status Veleno); Jolt (attacco basato su elemento Vento e Acqua contro tutti i nemici)

STRATEGIA: Questo boss può effettivamente essere abbastanza difficile..trasforma Ryu nella forma più potente disponibile e usa il Breath Attack più forte di cui disponi, mentre il resto del gruppo attacca o usa le magie più forti disponibili. La magia Vitalize di Nina sarà indispensabile per la battaglia, usala il più possibile.

Dopo la battaglia, esci da North Chamba e parla con l’uomo..ti dirà che il punto in cui hai appena combattuto potrebbe essere un buon Fishing Spot. Tornaci, e lo sarà diventato. Dopo questa serie di avventure, cerca di visitare nuovamente i posti in cui sei già stato: vi troverai molte novità. Fai inoltre nuovamente visita ai Masters, per gestire meglio le loro abilità e seguire l’apprendistato dei tuoi personaggi. Una volta concluse le varie minuzie, torna a Shikk e dirigiti a Mount Giga, a est nella world map. Una volta entrato sali sull’ascensore e segui il sentiero. Prima di saltare dove possibile, prendi le sacca a destra per ottenere 800 zenny. Quindi salta e segui il lungo sentiero…fai attenzione di esaminare ASSOLUTAMENTE il cristallo rosso, in modo da acquisire la trasformazione Wyvern.Salta indietro e segui il sentiero per raggiungere il lato est della montagna. Una volta raggiunta la vetta, usa l’ascensore per accedere al prossimo schermo. Corri a sud per raggiungere la piattaforma contenente una MultiVitamin, quindi torna indietro e prendi il sentiero inferiore. Seguilo, quindi salta per raggiungere una Weather Wand. Torna indietro e sali la rampa a nord, quindi vai a est, oltrepassa il cartello e raggiungi l’uscita. Adesso, di nuovo nella world map, dirigiti a est per raggiungere Checkpoint. Appena entrato, assisterai a una scena, seguita da due battaglie molto facili..dopo esse, vedrai un’altra scena. Nina suggerirà di usare i carri per attraversare il cancello. Potrai spingerli mettendo Cray in nella prima posizione. Per primo, spingi il carro vicino al forziere due volte a ovest, in modo da risultare allineato col suddetto forziere e con l’edificio a nord. Sali la scala affiancata all’edificio per raggiungere il tetto, quindi salta sul carro. Fungerà da trampolino e ti scaraventerà davanti al forziere, contenente 3 Ginseng. Dirigiti al lato nord della città, e disponi i tre carri in fila fra la casa e il cancello. Salendo sulla casa potrai sfruttare i tre carri per saltare dall’altra parte del cancello. Di nuovo nella world map, dirigiti a Shikk, a nord di Checkpoint. Durante il tragitto fra Shikk e Checkpoint, troverai un’area "?". Entraci, e troverai una strada che si biforca verso nord e sud, con un mezzo una strada che va verso est. Prendi ques’ultima per far comparire un percorso nella world map. Seguilo, ed entra nell’area in fondo ad esso per trovare il Tree Dragon (Drago degli Alberi). Parlaci per ottenere la sua benedizione e una nuova "Summon": l’Holy Circle! Dopo essere entrato a Shikk segui la solita prassi: migliora l’equipaggiamento, riposa&salva, compra qualsiasi oggetto ritieni possa essere utile. Una volta pronto a continuare la storia, dirigiti alla casa vicino all’entrata della città. Prima di scendere perquisisci la stanza per trovare una Water Bomb. Scendi le scale e parla con l’uomo per ottenere una palla migliore da dare a Marlok e imparare altre abilità (a patto che tu abbia preso le altre). Ora esci e dirigiti al Pub, che è nel seminterrato dello Shop. Parla al marinaio in blu, che vi dirà che non vi darà un passaggio sulla sua nave a meno che non riceviate la Benedizione del Dio del Mare. Una tipo in città vi dirà che questo Dio può essere trovato a est di Shikk, in un’area chiamata Fane. Dirigiti lì. Attraversa il ponte e parla col marinaio per farlo spostare. Attraversa degli altri ponti e, una volta arrivato a una grande piattaforma, scendi dalla rampa. Dirigiti quindi a sud per raggiungere un forziere. Aprilo per ottenere 5 Hangers, quindi torna sulla piattaforma grande e vai a ovest. Apri la sacca contenente 2 unità di Ammonia, quindi torna sulla piattaforma e stavolta vai a est. Procedi fino a entrare nella grotta. Vai a ovest lungo il passaggio ed entra nell’apertura in fondo ad esso. Entra nella grotta a est per trovare una Wetsuit, quindi vai nella stanza precedente ed entra nella grotta a nord. In questa stanza troverai la Wave Stone. Torna all’entrata della grotta. Esamina il laghetto per gettarvi dentro la pietra. Una colonna di luce uscirà dalla pozza d’acqua. Esci dalla grotta e percorri tutto il percorso di prima: oltrepassa la piattaforma, sali la rampa, attraversa il ponte a nord. Rientra nella cava da questo passaggio. Qui incontrerai il Sea Dragon (ovvero il Dio del Mare). Dopo una scena, ti darà la Salt Stone come prova della sua benedizione. Esci da Fane e torna a Shikk. Entra nel pub e parla col marinaio per assistere a una scena. Scoprirai che il marinaio è ancora restio a darti un passaggio, perchè si dice che avere donne a bordo porti un’incredibile sfortuna. Dopo un’altra scena, in cui figurerà anche Kahn, dovrai affrontare un minigioco.

Mini – gioco: sconfiggi il marinaio

X per saltare e Quadrato per caricare il marinaio. Saltando sulla testa del marinaio lo stordirai per qualche secondo. Quella sarà l’occasione per caricarlo (è consigliabile caricarlo da dietro, o Nina sarà respinta). Nel frattempo, fai anche attenzione a non cadere dal pennone ne a farti buttare giù. Hai due minuti per buttare giù il tuo avversario.

Dopo il minigioco, parla con il marinaio due volte e digli che sei pronto a salpare. Assisterai a una scena con Nina e Ursula nella parte inferiore della nave. Improvvisamente apparirà un fantasma, che dovrai affrontare. Non è una battaglia particolarmente difficile, semplicemente evita di pararti o l’avversario contrattaccherà con Blitz. Se vuoi impararlo è una buona occasione per farlo. Inoltre, se userai una qualunque magia su di lui, si trasformerà in uno Wizard (e da questa sua trasformazione puoi apprendere la skill "Bad back"). Una volta vinta questa battaglia, dovrai affrontarne un’altra: dovrai scontrarti contro una squadra di ratti. Per concludere velocemente utilizza magie quali "Typhoon" o "Cyclone" di Nina o "FireBlast" di Ursula (sono infatti magie che colpiscono tutti i nemici). Dopo un’altra sequenza, il controllo sarà scambiato a Ryu e al resto del gruppo. Zig, il capitano, acconsentirà a far salire le due a bordo. Dopo delle scene potrai girovagare liberamente nella nave. Entra all’interno della nave e cerca nella cabina per trovare un Warbler. Scendendo Nina comincerà a lamentarsi della sua esperienza, e la barca improvvisamente comincerà a tremare. Esci da lì per ritrovare Kahn. È ora di sconfiggerlo nuovamente!

BOSS: Kahn

HP del boss: 12000
EXP guadagnata: 12000
ZENNY guadagnati: 0
OGGETTI guadagnati: Ginseng, ManlyClothes
ATTACCHI del boss: Flex (avvelena tutti gli lottatori);Shout (fa tentennare tutti i lottatori); Focus (aumenta il potere d’attacco e la possibilità di contrattaccare)

STRATEGIA: Nonstante sia più forte dell’ultima volta, Kahn è ancora ben lontano dal poterti battere. Semplicemente usa attacchi fisici a raffica, e se vuoi trasformati in drago (fa davvero poca differenza). Con pochi colpi Kahn andrà al tappeto.

Finita la battaglia, il viaggio proseguirà tranquillamente. Ma, a circa metà del percorso, l’equipaggio deciderà di sbarcare sulla "Fire Island" (Isola del Fuoco). Dal momento che Nina sospetta la presenza di un altro drago in quest’isola, ti toccherà scendere dalla nave e investigare. Entra nella grotta. Sopra la testa di Ryu apparirà un fuoco fatuo..dopo una scena, prosegui: dovrai percorrere una specie di griglia..fai attenzione, perchè certi punti sono fragili e potrebbero farti cadere al livello inferiore: il fuoco fatuo serve proprio a questo: quando ti avvicinerai a un punto fragile, diventerà di colore arancione, e rosso se il punto è direttamente adiacente a te. Se cadi, tutto ciò che dovrai fare è scalare la scala e ricominciare la griglia. Facendo attenzione potrai raccogliere 3 Burtn Plugs e un Ring of Fire. Percorri tutta la griglia e apri il forziere contenente 1500 zenny. Vai nell’apertura e dirigiti a est fino a raggiungere un incrocio. Prendi la strada che va a nord per raggiungere un forziere con 2 Panacee. Torna indietro e vai a est. Entra nell’apertura. Qui, dovrai affrontare un’altra battaglia boss.

BOSS: Glebe

HP
del boss
: 15000
EXP guadagnata: 17100
ZENNY guadagnati: 12000
OGGETTI guadagnati: Bent Screw, Glass Shard
ATTACCHI del boss: Summon Minion (evoca due aiutanti); Resist (aumenta la resistenza alla magia); Giant Growth (cresce per attaccare tutti gli avversari); Tempest (attacco di elemento Acqua e Terra contro tutti gli avversari)

STRATEGIA: Glebe comincerà la battaglia evocando due mostri. Comunque il più delle volte finirà per sbagliare magia ed evocare un forziere. Come nella battaglia con Marl, fai fuori uno dei due ma lascia vivo l’altro, in modo che non possa sfruttarli entrambi. Trasforma Ryu in Wyvern e fargli usare il Hwajeh su Glebe, mentre gli altri membri lo attaccano o usano magie di fuoco. Una volta che sarà morto, fai fuori il restante nemico per vincere la battaglia.

Una volta vinta la battaglia, torna sulla nave, che salperà automaticamente per la destinazione. Appena possibile, fai riposare Ryu per far arrivare la nave a Lyp. Dopo la solita prassi, parla con l’uomo-rana che pesca a destra della nave per acquisire un nuovo maestro (Gyosil). Tornando a Shikk potrai acquisire il maestro Kryrik; la stessa cosa succederà tornando a Synesta e parlando con Lyta, nell’orfanotrofio. Torna quindi a Lyp per proseguire nella storia. Esci dalla città dalla parte nord e dirigiti a sud nella world map. Entra nel ? nel sentiero per entrare in un’area boscosa. Esplorando l’area troverai una creatura rosa. Esaminala e scegli di dargli da mangiare (seconda opzione). Non riuscirai comunque a capire cosa dirà..esci da quest’area da sud, quindi procedi verso sud nella world map. Entra nella sezione Jungle. Vai a ovest lungo la piattaforma di legno, quindi sali la rampa a nord. Salta, quindi procedi per questa direzione. Prima di salire la scala, scendi la rampa a est e apri il sentiero contenente una SuperVitamin. Torna indietro e sali la scala. Attraversa il ponte di corde per arrivare all’altro albero. Scendi e salta, quindi procedi a ovest verso il prossimo schermo. Attraversa tutti i ponti fino a raggiungere un incrocio. Vai a sud per raggiungere un forziere con 2 Aurum, quindi torna indietro e prendi il sentiero a nord. Una volta raggiunto l’albero, vai a ovest e procedi fino al prossimo schermo. Cammina un altro po’ per raggiungere un "fiume" con una quantità di tronchi. È ora di fare come fatto nel Kasq Woods. Salta sul primo tronco e rotola a nord, quindi procedi sul prossimo tronco e rotola nuovamente a nord. Vai sul tronco a ovest, quindi rotola a sud, e allineati col tronco a ovest. Vacci sopra, quindi rotola a sud e allineati col tronco a est. Vacci sopra e usa i successividue tronchi per raggiungere un forziere contenente un Toxic Claws, una buona arma per Ershin. Torna nel tronco a ovest, quindi rotola a nord e vai sul tronco e sali sul prossimo tronco a ovest. Rotola a sud sull’ultimo tronco, quindi sbarca a ovest. Procedi a ovest per ritrovarti nella world map. A questo punto dirigiti a ovest per raggiungere il villaggio di PabPab. Entraci per assistere a una scena. Dopo di essa, esci dalla casa e vai sul prossimo albero. Leggi il diario, in cui sono annotate le scoperte di Beyd sulla lingua dei PabPab. Dopo averlo fatto, parla con il PabPab blu, torna da Beyd e parlaci. Apprenderai che quel PabPab non sta bene e il solo modo per curarlo è un’erba che cresce nell’oceano vicino a Lyp. Esci da questa sezione e torna a Lyp, e parla con tutti gli abitanto per scoprire che l’erba si chiama "Mozweed" e che può essere trovata in un’isola a est del villaggio. Parla con Zig per salpare. Affronterai una specie di minigioco, in cui dovrai pilotare la nave usando i tasti direzionali e i tasti X (per spiegare le vele e lasciare che il vento trasporti la barca – la direzione e l’intensità del vento sono rappresentate da una freccia nell’angolo in alto a destra dello schermo), Cerchio (per usare una forte accelerazione che però consumerà le tue scorte, indicate in basso come una barra verde). Inoltre, usando il tasto triangolo sarà possibile sbarcare nelle varie zone del mare, che sono più precisamente:

Un Fishing Spot a nord-ovest di dove comincia il viaggio (esamina con il triangolo la bandiera blu)
Un’isoletta con un forziere contenente 3 Water Wards (esamina con il triangolo la bandiera rossa a sud est del punto d’inizio)
Un’isoletta con un forziere contenente 3 Bent Screw (esamina con il triangolo la bandiera rossa vicina all’isola dalla forma a Y)
Un’isoletta con un forziere contenente 5 Water Bombs (esamina con il triangolo il gruppo di piccole isole a sud est del punto di inizio)
Un’isoletta con un forziere contenente un Manly Clothes (esamina con il triangolo l’altro lato dell’isola con il Mozweed)
C’è un Harmonic Ring (piuttosto difficile da prendere) a est dell’oceano, esamina la bandiera rossa.

Il Mozweed invece si trova nell’isola con un bandiera blu, proprio a est del porto (ovvero a sud di Shikk). ATTENZIONE: è anche possibile trovare il Sea Dragon (il Drago del Mare). È piuttosto difficile da trovare perchè non c’è nessuna bandiera che ne segnala la posizione. Dirigiti all’Isola del Fuoco (Island of Fire). Da qui, vai a nord est per un po’ per vedere un’area poco profonda, con delle rocce che formano una "L" rovesciata. Esamina ogni punto di questa conformazione rocciosa, poichè la posizione del Sea Dragon varia spesso (dovrebbe comunque trovarsi nei pressi della roccia centrale). Una volta trovato, il Sea Dragon ti offrirà il suo potere, oltre ad una nuova summon per Ryu, il Flood Tide. Ottenuto il Mozweed, torna al villaggio di PabPab. Dai al PabPab malato l’erba, quindi riposati. Il giorno seguente il PabPab starà meglio. Parlagli per venire a conoscenza di un "tesoro fantastico" a nord del villaggio. Torna a Lyp e salta nuovamente sulla nave. Vai a nord per trovare 4 rocce allineate. Allineati con esse e premi Triangolo per trovarti in un’isola con un forziere contenente un Divine Helm. Uscendo da PabPab noterai comunque che la marea ha cominciato a ritirarsi. Nella world map, dirigiti a ovest e procedi verso il punto ?. Arriverai alle Tidal Flats. Prima di tutto, dirigiti a ovest e apri il forziere che vedrai per ottenere due Poison Powders. Torna a est, quindi vai a sud e segui il sentiero. Continua verso il prossimo schermo, segui il sentiero e oltrepassa la rampa. Apri il forziere nel vicolo cieco per ottenere delle Moon Tears, quindi torna indietro e sali la rampa. Vai a nord, salta e quindi scendi dalla rampa. Procedi verso questa direzione ed esamina il Dragon Crystal per ottenere la trasformazione in Behemoth.

Ti è piaciuto quello che hai letto? Vuoi mettere le mani su giochi in anteprima, partecipare a eventi esclusivi e scrivere su quello che ti appassiona? Unisciti al nostro staff! Clicca qui per venire a far parte della nostra squadra!