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Kain si trova all’interno della fortezza dei Sarafan. Procedete lungo il corridoio e combattete con le prime guardie del gioco: sferrate dei fendenti sino a stordirle e poi bevete il loro sangue. Salite sulla pietra all’angolo a destra, giratevi e quindi saltate su quella di fronte a voi per arrivare in cima. Camminate lungo la passerella saltando le varie torrette e arriverete davanti ad una parete graffiata da segni orizzontali (questo tipo di muro può essere scalato). Salite e partirà un piccolo filmato. Dopo aver ascoltato quello che le sentinelle si sono dette, salite le scale fino ad arrivare nella camera della torture. Potrete approfittarne per rinvigorirvi col sangue dei prigionieri. In una delle celle c’è il primo manufatto, un Talismano della salute (aumenterà di poco la scorta di sangue dopo averne raccolti tre). Nell’ultima cella vi è un muro incrinato: con un colpo telecinetico buttatelo giù e, passando dal pertugio, arriverete in una zona con un fossato. Eliminate il Sarafan e salite sul tubo a nord, saltate sul braciere di fronte e poi planate nella struttura al di là del fossato. Arrampicatevi e saltate indietro per proseguire sulla passerella e raccogliete una runa telecinetica, proseguite e raggiungerete un piccolo cortile: fate attenzione alle guardie sul camminamento ed utilizzate la telecinesi per scaraventarle giù dal passaggio. Continuate verso l’unica porta disponibile e raggiungerete un cortile con una statua a cui mancano due oggetti. Andando a sud una porta vi condurrà ad un corridoio: prestate attenzione alle frecce infuocate nelle pareti. Alla fine del corridoio entrerete in una sorta di Cattedrale dove è custodito l’Emblema dell’Equilibrio. Delle guardie proveranno a bloccarvi la strada, eliminatele e recuperate l’emblema. Fatto ciò vi attende un’imboscata: liberatevi delle guardie utilizzando la Soul Reaver e andate verso al porta a nord (è schermata da una barriera benedetta). Con la nuova spada potenziata abbattete la barriera e proseguite oltre, dirigetevi a destra e sbloccate anche la porta che in precedenza vi risultava inaccessibile. Apritela e abbattete la colonna sulla destra con la telecinesi, salite su e passate il cancello. Saltate giù e vi ritroverete in una stanza d’allenamento: avvicinatevi alla prima bambola in rosso e seguite gli ordini che vi vengono dati; ripetete il metodo per ogni bambola. Dopo averlo fatto, lo stendardo sulla parete brucerà rivelandovi un muro crepato: buttatelo giù e bevete il sangue delle vittime davanti a voi. Salite sul muro a sinistra, e con la lama rompete il fermo del ponte levatoio. Dopo aver abbassato il ponte, proseguite nella stanza successiva e distruggete la barriera. Saltate dalle scale e vi ritroverete in una caverna: con ESTREMA attenzione a non cadere in acqua abbattete le colonne di pietra con la telecinesi per aprirvi un passaggio (saltate sempre sulla gondola). Dopo la chiacchierata con Moebius, aprite la porta con la telecinesi (colpite la spirale rossa postavi sopra). Vi ritroverete nel cortile con la statua: eliminate tutti i Sarafan e avrete terminato lo scenario.

 

 

Il mondo spettrale

Qui inizia il cammino di Raziel. Dopo che il vostro Dio vi avrà illustrato i suoi piani, cominciate la scalata verso la superficie. La strada è molto semplice: saltate di sporgenza in sporgenza fino ad arrivare davanti all’uscita; qui Dio vorrà una piccola prova di fiducia. Ingoiate l’anima errante davanti a voi e la strada vi sarà aperta. Nella stanza successiva vi sarà la medesima prova, con la differenza che le anime saranno sei. Dopo che il tentacolo sarà andato via salendo e saltando sulle varie sporgenze, l’ultima prova: ingoiate i sei Slaugh e la strada sarà aperta. Qui Raziel si ribellerà: ci sarà una nebbia che salirà dal basso, e voi dovrete scappare andando verso la superficie. Attenzione al tentacolo che ogni tanto vorrà bloccarvi la strada interrompendo il cammino. Una volta su, una frana bloccherà la salita dei tentacoli. Siete finalmente fuori, ora il vostro obiettivo è passare al Mondo Materiale. Anche qui Dio interviene e ferma la vostra strada facendo sparire il portale: salite sul cancello a sinistra e oltrepassatelo. Qui dei Cacciatori Erranti compariranno per divorarvi: uccideteli con la lama fantasma e completate il livello.
 

Fortezza Sarafan – parte 2

Andate verso la porta da cui è uscito Moebius e recuperate il Simbolo del Falco dalla porta, facendola così aprire. Procedete lungo la scala fino ad arrivare ad un muro incrinato che lascia intravedere una parete scalabile: usate la telecinesi per abbattere la parete così da dare appiglio a Kain. Spaccate la parete successiva e attraversate il ponte, uccidete le ombre e arrivate nella stanza delle torture già vista nel primo scenario. Salite l’unica rampa di scale e nella seconda cella a destra troverete una Runa della Telecinesi. Spaccate il muro di nuovo per liberare un’altra parete da scalare, salitevi sopra, seguite l’unico percorso disponibile ed eliminate i Sarafan. Proseguite lungo il corridoio e attraversate il cancello, saltate giù nella stanza e eliminate i nemici, poi piazzate il Simbolo del Falco nella porta così da aprirla. Percorrete il corridoio e arriverete al secondo piano della Cattedrale; spiccate il super salto e entrate nella stanza con la statua di Malek. Li vicino vi è un blocco di pietra: spostatelo sull’interruttore nel pavimento. La statua si girerà lasciandovi prendere lo Scudo di Malek. Uccidete le ombre che vi attaccheranno, poi uscite e saltate giù al primo piano. Fate fuori i Sarafan e uscite sulla porta a destra, vi ritroverete nel giardino: piazzate lo scudo sulla statua, così da aprire la prima porta che conduce verso la torre. Proseguite lungo la passerella facendo attenzione ai Sarafan, varcate la porta e proseguite lungo un’altra passerella. Prendete la runa della Telecinesi sulla passerella alla vostra destra, proseguite in fondo e prendete dalla statua di Malek la sua Spada. Procedete lungo la passerella per recuperare un Talismano della Salute, tornate al giardino e piazzate la Spada al suo posto. Andate verso la porta col simbolo della spada appena sbloccata: vi è una stanza con una porta bloccata (necessita di un artefatto per essere aperta). Salite sul muro scalabile a destra e distruggete il bastone che ferma l’ingranaggio: ripetete questa operazione anche a sinistra e il ponte levatoio si abbasserà. Attenzione ai Sarafan che vi attendono alla fine del ponte. Dopo averli eliminati, spiccate un supersalto verso la torre di fronte, scalate il muro e distruggete la sbarra di legno che ferma il primo argano. Poi, con la telecinesi abbattete la parete di mezzo e passate dall’altro lato. Dopo aver distrutto anche il perno del secondo argano il ponte si abbasserà. Proseguite e recuperate la Spada Ornamentale, tornate indietro e piazzatela nella porta all’inizio della prima torre (dove c’è la parete scalabile). Entrate e recuperate il primo pezzo dell’Emblema, l’Emblema del Fuoco. Questo pezzo conferisce alla Reaver il potere del fuoco, permettendo anche ai colpi telecinetici di diventare infuocati. Usate la nuova abilità per accendere e spegnere le fiaccole davanti a voi: accendendo simultaneamente le fiaccole di fronte la porta a destra, e spegnendo quella in alto a sinistra, l’aprirete recuperando un Tomo Arcano. Ora, spegnetele e accendete quelle in basso a sinistra e in basso a destra così da sbloccare la porta d’ingresso. Tornate indietro sul ponte, entrate nella stanza a destra e accendete con la telecinesi le fiaccole in alto così da rivelare il percorso per salire sulla torre. Con la telecinesi sbloccate passo passo i blocchi di pietra fino ad arrivare in cima: qui vi attende Moebius che vi darà informazioni su Raziel. Andante sul cerchio blu per diventare pipistrello e proseguire verso i Pilastri di Nosgoth e completerete così il livello.

Qui impersonerete Raziel. Raggiungete l’area circolare, salite sul cornicione e attraversate il cancello per entrare in una cripta: qui vi sarà un passaggio al mondo Materiale tramite i cadaveri in decomposizione. Uscite e, dopo aver eliminato i cacciatori di vampiri, tornate all’inizio del livello. Entrate e tuffatevi nell’acqua, quindi andate verso il fondo ed infilatevi nella spaccatura, infine emergete e recuperate lo Scudo Ornamentale. Tornate indietro e posizionate lo scudo davanti alle due statue così da sbloccare la porta. tornate al mondo Spettrale e attraversate il cancello, saltate sulla piattaforma e raggiungete quella più in alto; andate avanti finché non partirà un filmato. Tornate al regno materiale ed eliminate i cacciatori di vampiri, poi entrate dal portone e salite. Una volta fuori planate sulla piattaforma successiva ed entrate nel Tempio delle Tenebre; raggiungete l’area con i grandi pilastri e, passando al regno Spettrale, deformerete lo scenario così da poter salire fino al portone. Tornare al regno materiale e aprite la porta con la Reaver. Una volta dentro, eliminate le ombre e attraversate il portale: verrete catapultati in uno spazio-tempo fuori da Nosghot. Ora vi trovate negli antichi templi della città dei vampiri. Seguite l’unica strada possibile, e davanti al cancello passate al mondo spettrale. Attraversate il cancello e saltate giù nella stanza circolare. tornate al regno materiale e imbevete la lama fantasma nella grande clessidra così da acquisire il potere delle Tenebre. Recuperate la Runa da una delle stanze, dopodiché uscite e scalate la parete per tornare al di là del cancello. Riattraversate il portale e tornate nella stanza del Tempio, caricate al massimo la Reaver dalla pietra nera e premete Quadrato per diventare invisibile. Andate verso la porta impedendo così ai Gargoyles di vedervi e uscite. Passate al regno spettrale e, dopo aver attraversato il cancello, ritornate nel regno materiale. Salite sulle scale, saltate sulla prima piattaforma, tornate nel regno spettrale per raggiungere la piattaforma successiva e andate avanti. Passate al regno materiale e prendete dal mausoleo lo stemma della famigli di Kain, tornate indietro e girate il busto in direzione della porta chiusa. Salite le scale, inserite nella porta lo stemma e spingete giù il pilastro. Spostatelo tra i blocchi di pietra e il portone del Tempio della Luce e salitevi sopra tramite i pilastri, usate la Reaver delle Tenebre e entrate nel tempio della Luce. Qui, con la telecinesi rompete il crepaccio sopra la porta così da permettere il passaggio del fascio di luce sul globo nella stanza e attraversate il portale. Andate avanti nel corridoio e passate al mondo spettrale per attraversare il cancello. Saltate giù e tornate al mondo materiale, imbevete la lama nella clessidra e otterrete il potere della Luce. Eliminate l’angelo di pietra che si sveglierà, e salite al primo livello passando dalla porta celata da una parete incrinata. Dovete illuminare i globi scuri per riattivare il portale; fatto ciò, scalate la parete e tornate al portale, tornate poi nel tempio e uscite. Qui costeggiate tutto il cimitero fino ad arrivare al cancello che conduce ai Pilastri di Nosgoth. A seconda dei simboli sulle pareti, usate le Reaver opposte per attivare i globi e aprire il cancello per completare il livello.

I pilastri di Nosgoth

Scendete e uccidete tutte le guardie, e noterete che una porta in pietra non può essere aperta. Proseguite comunque verso sinistra e, raggiunti i pilastri, andate a sinistra. Superate il cancello e con la telecinesi buttate giù la colonna così da poter salire al livello superiore, eliminate le guardie e saltate sul cornicione di fronte. Dopo aver salito le scale, scendete lungo le scale coperte di ghiaccio. C’è un dolmen al centro che per essere attivato necessita di un pezzo dell’Emblema dell’Equilibrio. Sulla destra c’è un Disco di Pietra, recuperatelo e tornate all’inizio del livello dove c’è la porta di pietra. Mentre attraversate lo spiazzo con i pilastri potete andare a sinistra e recuperare la runa della telecinesi sulla pietra in mezzo all’acqua. Una volta arrivati davanti la porta, eliminate le guardie e piazzate il disco di pietra nella fessura per terra. Ora accendete i bracieri e ruotate la colonna finché la sporgenza non coincide col portone: la porta si aprirà. Nella nuova stanza, dopo aver fatto fuori le guardie, buttate giù con la telecinesi la testa di pietra sopra l’arco. Usate sempre la telecinesi per poter attivare il congegno che spingerà una parte dell’arco fuori dalla parete, permettendovi di poterlo usare come piattaforma per saltare sul piano di fronte. Quando sarete dall’altra parte, salite sopra i blocchi e recuperate il frammento dell’Emblema, quello che ha le caratteristiche della Dimensione. Tornate indietro e ripetete il processo per aprire la porta con le fiaccole come descritto sopra. Tornate a est dei pilastri, riattraversate il cancello per tornare al livello superiore dove c’è il dolmen, piazzate il frammento dell’Emblema nel piedistallo così da diradare la nebbia che offuscava la strada per la Cittadella dei Vampiri. Trasformatevi in pipistrello e completate il livello.

Dalla cascata planate verso il terreno, andate in fondo e vedrete la porta da aprire col sistema dei bracieri e della colonna di fronte. Salite sulla parete scalabile a destra e saltate sul cornicione dietro di voi così da poter arrivare al Tempio del Fuoco, eliminate quei pochi nemici che verranno a disturbarvi e usate la Mietitrice della Luce ed entrate. Il meccanismo è molto semplice: dovete accendere il braciere sulla sinistra con il lancia fiamme che si trova nella direzione opposta al portale. Salite poi sulla parete affianco al portale e girate il simbolo del Fuoco azionando/disattivando le barriere che si frappongono tra il blocco e il lancia fiamme. Giratelo due volte e, dopo aver liberato il blocco, portatelo davanti al lancia fiamme e premete tramite la telecinesi la spirale. Una volta acceso, spostatelo al centro della stanza (per terra vi è il simbolo del Fuoco) e attiverete così il portale: verrete trasportati nella solita camera in sintonia col principio elementale del fuoco. Qui le cose si complicano: una volta raggiunta la stanza con la clessidra, vedrete che la clessidra è vuota. Passate al regno spettrale ed entrate nella stanze laterali, precisamente una alla vostra destra e l’altra a sinistra: in ognuna di queste stanze affronterete uno spirito Guardiano, in questo caso il Guardiano della Natura e del Conflitto. Erano entità positive, ma la corruzione dei pilastri li ha orrendamente deformati. Non sono nemici complessi, prestate solo attenzione al bagliore che emettono, perché quello è l’avviso che vi scaraventeranno lontani da loro. Il guardiano del Conflitto vi attaccherà con delle ombre, molto semplici da eliminare, e quindi potrete colpire lo spirito; al contrario, quello della Natura farà spuntare dei tentacoli dal suolo, quindi prestate molta attenzione a non farvi imprigionare. Dopo averli eliminati i loro spiriti andranno a riempire la clessidra nella stanza principale. Tornate al regno materiale e conferite il potere del Fuoco alla Reaver. Per poter invece accedere a Nosgoth dovrete accendere quattro bracieri per riattivare il portale: i primi due si trovano nella stanza in cui c’è il punto di passaggio per il mondo materiale. Uscite ed entrate nella stanza accanto, salite e raggiungete la stanza con il blocco di pietra. Qui dovrete essere molto rapidi: dovete accendere i due bracieri simultaneamente dopo aver premuto il pulsante in alto che li solleverà dal suolo. Accendete il primo e correte, scalando la parete, ad accendere il secondo, e il portale si attiverà. Tornate a Nosgoth e accendete i bracieri che si trovano affianco alla porta e ruotate la colonna. Ora siete davanti ai pilastri dove vaga lo spirito guardiano Ariel che attende il sacrificio di Kain che lo libererà. Dopo il dialogo, andate a ovest dei pilastri e affrontate i cacciatori di vampiri, recuperate il Disco di Bronzo dal plinto e tornate indietro. Andate ora a est dei pilastri, inserite il disco e aprite il cancello. Passate al mondo spettrale, deformando così lo scenario e consentendovi di salire al livello superiore. Una volta su tornate al mondo materiale, recatevi dove c’era il dolmen che Kain ha usato per aprire la strada per la cittadella. Sulla destra, prima di scendere, noterete che c’è la porta del Tempio dell’Aria: planate verso lo spiazzo ed aprite la porta con il potere del Fuoco. Per attivare il portale dovrete prima permettere a Raziel di recuperare la Pietra Ululante: spostate il blocco a sinistra, poi schiacciate il pulsante sollevando così una sbarra che bloccherà il masso. Andate ora a quello a destra e spostatelo. Fatto ciò, davanti al portale si sarà attivata una colonna d’aria: premete Quadrato e verrete spinti verso l’alto, planate e recuperate la pietra. Tornate giù e posizionate la pietra sul piedistallo apposito, liberate il masso a sinistra e i getti d’aria attiveranno il portale che vi porterà nella camera in sintonia. Scendete giù e vi troverete davanti alla clessidra, vuota; passate al mondo spettrale ed entrate nella cripta del Guardiano della Dimensione, ed eliminatelo facendo attenzione ai suoi cloni. Poi, con la spaccatura alla sinistra del sarcofago, entrate e salite la parete. Percorrete il breve corridoio e saltate giù: qui vi attende il Guardiano della Mente. Una volta eliminato, la clessidra riceverà il potere dell’Aria. Tornate indietro attraverso la strada appena fatta e passate il cancello, tornate al regno materiale e imbevete la Lama nel potere dell’Aria. Andate al centro della sala e col nuovo potere attivate la colonna d’aria che vi solleverà, planate sul livello superiore e girate le statue in relazione ai simboli sulle rispettive porte; poi, schiacciate il pulsante. Con la Lama delle Tenebre offuscate il globo di Luce, e con Lama della Luce quello delle tenebre: fatto ciò avrete attivato i primi due nuclei del portale di rientro. Tornate nella stanza principale: a destra c’è una colonna d’aria da attivare. Usate la Lama dell’Aria e salite sul primo braciere che dovrete accendere, scendete di nuovo giù e scalate la parete sulla sinistra della porta dalla quale siete entrati, planate e attivate il braciere, e il portale sarà attivo. Tornate a Nosgoth e dirigetevi a destra rispetto ai pilastri. Attivate la colonna d’aria e sarete in viaggio verso la villa di Vorador.

La cittadella dei vampiri – parte 1

Vi trovate nella stanza del Consiglio dei Nove. Attraversate la porta, scendete lungo le scale e attraversate la porta. Sconfiggete i nemici e proseguite nella stanza con gli affreschi sulla profezia dei Vampiri. Vi è una porta chiusa che necessita un manufatto per essere aperta: proseguite lungo l’unica strada disponibile e recuperate la Ruota della Vita. Tornate indietro, recuperate la runa telecinetica e piazzate la Ruota della Vita nel cancello, aprendo una nuova zona della Cittadella. Saltate col super salto dall’altra parte ed attraversate il portale. In questa parte del livello attraverserete tre Templi già visitati, fatta eccezione quello dell’Acqua. Il vostro obiettivo è raggiungere il Tempio dell’Acqua attraverso questi particolari portali (ricordate che con Raziel erano stati tutti distrutti?) dove è custodita la terza parte dell’Emblema dell’Equilibrio, l’Emblema del Fulmine. Muovetevi nelle varie camere uccidendo tutti i nemici che vi si presentano davanti; raggiunto il Tempio dell’Acqua, scendete nella camera centrale e recuperate dalle camere dei Guardiani i due oggetti che consentono di aprire la porta con l’Emblema: Scaglie Arrugginite e Teschio Inciso. Aperta la porta, accendete con la telecinesi le fiaccole sullo sfondo, scendete non appena l’acqua si sarà ritirata e attivate l’interruttore. Salite sopra e recuperate l’Emblema; ora non dovete fare altro che il percorso a ritroso. Fate attenzione ai Gargoyle che vi attaccheranno davanti ad ogni portale. Non appena avrete raggiunto il Tempio della Luce, scendete giù e passate per il portale nella stanza centrale: tornerete alla Cittadella. Ora, con il nuovo pezzo dell’Emblema recatevi davanti al cancello che richiedeva l’inserimento del pezzo; questo cancello si trova dove avete preso la Ruota della Vita, e completerete così la prima parte del livello.

Andate verso la porta della villa e provate ad aprire. Partirà un video dove i guardiani della villa prenderanno vita. Una volta eliminati, salite sulle macerie e abbattete la finestra con la telecinesi, poi passate al mondo Spettrale. Attraversate la finestra e proseguite lungo uno dei due corridoi: ora siete nella villa. Tornate al mondo materiale col punto di passaggio e uccidete le statue che prenderanno vita, salite da una delle porte laterali e percorrete il corridoio che porta ad una stanza comune. In questa stanza colpite prima il pulsante per far apparire le fiaccole e poi accendetele: la porta si aprirà. Ecco da risolvere il mistero della Fontana: andate in fondo fino a che non vedrete per terra una colonna d’aria, attivatela e salite sul balcone. Qui è spiegato cosa fare: dovete trovare le tre armi che simboleggiano la sconfitta dei nemici dei vampiri per mano di tre eroi. Entrate dalla porta che reca il simbolo dell’ Aria, scendete lungo la scalinata e, arrivati vicino l’acqua, passate al regno spettrale: ora saltate giù e attraversate il cancello. Continuate finché non troverete una parete scalabile: salite su e tornate al mondo materiale. Salite le scale e continuate a salire soltanto dalle piattaforme alle pareti. Una volta su rompete la finestra, passate al mondo spettrale e attraversate le inferriate. Tornate al mondo materiale e saltate sulla prima colonna a destra; ora tornate al mondo spettrale deformando lo scenario. Saltate e planate sulla colonna davanti voi, poi su quella successiva e vi ritroverete sul terrazzo opposto a quello dal quale siete partiti. Andate ed entrate dalla bifora in fondo e saltate giù nelle scale, tornate nel mondo materiale ed entrate dall’unica porta disponibile. Qui è nascosta la prima arma: per recuperarla dovrete oscurare tutti i globi luminosi. Il primo si trova dietro la statua in fondo, il secondo fuori dalla finestra: usate la Lama delle Tenebre per diventare invisibili (la pietra nera serve per ricaricare ogni volta la spada) così da non farvi vedere dai Gargoyles che sorvegliano i globi. Rompete la finestra e offuscate la prima sfera, poi rientrate. C’è una parete scalabile di fianco alle finestre: scalatela, sempre da invisibili, e offuscate il terzo globo. Il quarto si trova nel camino: rendetevi invisibili e offuscatelo. Il quinto si trova in una nicchia sul cornicione della stanza a destra: salite sulla colonna a destra del tavolo così da far uscire le sporgenze. Sempre restando invisibili, saltate rapidamente e raggiungete il globo. Il sesto ed ultimo è in alto, oltre il lampadario: diventate invisibili e fate scendere il lampadario con la telecinesi, salite su e molto rapidamente saltate sulle travi di legno per raggiungere il globo in fondo. Una volta oscurato anche quello comparirà l’arma: recuperatela e tornate alla stanza della fontana. Usatela sulla fontana dalla parte della porta col simbolo del Fuoco: l’affresco dietro la parete si romperà, così come tutte le pareti che recano la stessa immagine. Ora proseguite per la porta che reca il simbolo del Fuoco: scendete le scale e passate al regno spettrale per attraversare il cancello. Continuate a camminare fino a raggiungere il cortile e seguite il sentiero piastrellato fino in fondo: qui c’è un punto di contatto per tornare al mondo materiale, usatelo e tornate indietro. Saltate sulla colonna semi distrutta e poi sulla cornice a forma di cerchio, rompete la finestra davanti a voi con la telecinesi e saltateci dentro. Entrate nella stanza a destra e accendete entrambi i bracieri del camino, così da spegnere il fuoco. Ora passate al mondo spettrale per attraversare la grata, una volta dall’altra parte saltate sulle colonne deformate; troverete sulla sinistra un punto di contatto per il regno materiale, usatelo e tornate al balcone con la porta. Siete nella biblioteca di Vorador: qui è nascosta la seconda arma. Dovrete stavolta accendere tutti globi. Il primo si trova nel quadrato sotto la balaustra delle scale: rompetelo e troverete la sfera. Il secondo di trova in fondo alla stanza a sinistra, il terzo nel camino: rompete dapprima il tavolo fatiscente, e poi spostate la statua sopra l’interruttore per terra. Il quarto si trova nel balcone con la tenda: andategli sotto e tirate fuori dalla parete il blocco con gli anelli, saltategli su e accendete anche questo. il quinto si trova invece esattamente di fronte a quest’ultimo, ma nascosto da un blocco: spostatelo e illuminatelo. Andate vicino la statua e recuperate l’arma, tornate alla fontana e infilzate la statua a sinistra. Ora prendete la strada per il giardino (vale a dire passando dalla porta del Fuoco): tutti gli affreschi relativi alla seconda statua ora saranno abbattibili, quindi appena arrivati in cortile abbattete il muro a sinistra e saltate giù nella condotta; seguite il corso d’acqua e con la telecinesi colpite il pulsante in fondo. Saltando molto velocemente, muovetevi sui pilastri che emergeranno e recuperate metà del Simbolo di Vorador. Tornate indietro alla stanza della fontana, entrate dalla porta dell’Aria e abbattete il muro vicino l’acqua; raggiungete la prossima parete affrescata e buttate giù anche quella. Ora siete in una stanza con delle colonne e un grande dipinto sullo sfondo: il dipinto mostra come devono essere orientate le colonne secondo i simboli degli elementi. Girate le colonne e salite su quella che si alzerà al centro della stanza: recuperate l’altra metà del Simbolo di Vorador. Tornate alla cripta con l’acqua e usate lo stemma nella serratura in terra, procedete lungo le scale e caricate al massimo la Lama del Fuoco e accendete le lanterne. Distruggete i due guardiani e prendete l’ultima lancia, tornate alla fontana e inserite l’ultima arma: l’acqua scomparirà e vi consentirà l’accesso al Tempio dell’Acqua. Passate al regno spettrale e attraversate il cancello, andate giù e sconfiggete i due guardiani dell’Equilibrio, passate al regno materiale e battezzate la Reaver col potere dell’Acqua: ora potrete congelare temporaneamente le cascate. Prima di farlo, però, andate a spegnere i due bracieri in una delle stanze del piano. Ghiacciate poi la cascata e salite, ghiacciate la cascata superiore e spegnete il braciere in alto. Scendete al secondo piano, entrate nella stanza con il braciere e spegnetelo, rimanete vicino al braciere e passate nel regno spettrale, tornate indietro e attraversate il portale. Tornate alla stanza della Fontana e passate per la porta del Fuoco, tornate al cortile dove c’era il sentiero: percorretelo e vi troverete davanti la porta della Cripta di Vorador. Con la Reaver infuocata accendete dapprima tutti i bracieri, e poi spegnete con la Lama d’Acqua i bracieri che sono indicati dal simbolo per terra: la porta si aprirà e parlerete con Vorador. Alla fine della sequenza avrete in dono il Sigillo della Biblioteca. Tornate li e aprite la strada verso la Cattedrale di Avernus.

Andate avanti, e una volta raggiunto il cerchio rosso saltate dalla parte opposta ed entrate nel portale. Uccidete tutti i nemici e raggiungete la sala centrale, inserite il frammento nella porta con il simbolo dell’Emblema dell’Equilibrio ed entrate. Distruggete con la telecinesi la colonna contornata dall’aura verde, arrampicatevi sulle macerie e salite. Dopo aver sconfitto la creatura di pietra, prendete il corridoio e saltate giù dove vedrete un bagliore di luce; prendete il Globo di Terra, spaccate la parete e ritornate nella sala centrale. Risalite sulle macerie, aprite la porta in fondo al corridoio con il globo e attraversate il portale. Passate attraverso il cancello e scendete; dopo aver sconfitto i mostri di pietra, arrampicatevi lungo la parete e prendete dal portale rotto la Sfera d’Energia. Distruggete i due angeli di pietra, attraversate il cancello e saltate dalla parte opposta, ed entrate nel portale. Dopo aver sconfitto le due statue andate a sinistra, inserite la Sfera d’Energia nel portale, attivandolo, e attraversatelo; scendete ed entrate nella stanza con la grata, rompete con la telecinesi la parete a sinistra della tomba, attraversate il passaggio e raggiungete il portale. Eliminate le due statue ed entrate nel portale, colpite i pulsanti situati sopra ai Gargoyle laterali e inserite sotto entrambi il frammento dell’Emblema. Recuperate il quarto frammento, Simbolo dello Spirito, e inseritelo nella porta di fronte. Entrate e scendete, attraversate il portale per uscire all’esterno, dirigetevi verso l’edificio con l’affresco della profezia e inserite il quarto frammento nella porta. Prendete l’oggetto e buttatevi nel portale del tempo, uscite dall’edificio, andate dritto, posizionatevi sul simbolo azzurro e volerete verso Avernus.


La cattedrale di Avernus

Andate dietro l’abside e aprite la porta del Tempio della Terra con la Reaver dell’Acqua. Uccidete le quattro creature di pietra, salite sulle piattaforme di terra e prendete la Sfera di Ossidiana, mettetela sul piedistallo ed entrate nel portale. Andate avanti e prendete l’oggetto bonus; passate nel regno spettrale, attraversate il cancello e scendete. Sconfiggete i due guardiani del Tempo e dell’Equilibrio, entrate nella stanza con la tomba e tornate nel regno materiale, caricate la Lama delle Tenebre sulla pietra e rendetevi invisibili. Entrate nella stanza accanto controllata dai Gargoyle, attraversate il passaggio nella parete, andate davanti alla cascata e ghiacciatela. Salite, dirigetevi verso il portale rotto, saltate nel varco (ricordate quello di Kain?) e illuminate il globo oscuro. Tornate indietro, rendetevi nuovamente invisibili, entrate nell’altra stanza controllata dai Gargoyle e oscurate la sfera della luce. Ora che avete disattivato la barriera, andate vicino al recipiente spirituale e inserite la Lama per ottenere il potere della Terra; inserite la mietitrice nella fessura vicino, salite sulle piattaforme di terra e raggiungete il piano superiore prima che svaniscano. Usate la mietitrice dell’Aria per salire nella stanza superiore, girate le due statue sul simbolo del Fuoco e colpite il pulsante in mezzo per aprire la porta a destra, poi giratele sul simbolo dell’Aria e colpite il pulsante per aprire la porta a sinistra. Spegnete i due bracieri all’interno delle stanze, e scendete sulla piattaforma di sotto, dove c’è il punto d’aria. Planate sulla piattaforma laterale a destra, accendete i bracieri e scendete. Ricreate le piattaforme di terra e salite di nuovo; planate sulla piattaforma a sinistra, accendete gli ultimi due bracieri e passate nel regno spettrale. Attraversate il cancello, andate fino in fondo, ritornate nel regno materiale e entrate nel portale. Uscite dalla grotta, andate verso l’entrata della Cattedrale e, dopo aver ucciso tutti i sacerdoti, inserite la mietitrice della terra nella fessura apposita e salite sulle piattaforme. Recuperate il Libro Oscuro, scendete e mettetelo sull’altare, attraversate il portale e andate avanti. Tenetevi pronti perché dovrete affrontare Turel, uno dei fratelli di Raziel ai tempi dei Sarafan. Il Dio può attaccarvi in vari modi: può lanciare scariche elettriche, caricarvi, creare un campo elettrico attorno a voi che man mano si restringe fino a colpirvi. È proprio durante quest’ultimo attacco che potrete ferirlo: prima che il campo elettrico si stringa, dovete colpire con la telecinesi il gong che si illumina. Approfittate del suo stordimento per colpirlo. Dopo che l’avrete sconfitto, distruggete la colonna con l’aura verde e salite. Assisterete poi ad un video con Mortanius.

Ora vi è lo scontro tra Kain e Raziel a turni alterni. Godetevi la battaglia.

 

Siete tornati alla villa di Vorador. Ora però i guerrieri di Moebius hanno preso il controllo della villa, quindi dovrete fare un percorso alternativo per arrivare da Janos e riportarlo in vita. Dopo aver ucciso tutti i cacciatori di vampiri della biblioteca, rompete la porta semidistrutta situata sotto la libreria a destra e scendete. Abbattete la parete ed andate avanti fino alla sala con la fontana. Scendete e andate verso l’ingresso della villa, rompete la colonna con l’aura verde e arrampicatevi sulla parete, ora scalabile. Spaccate le assi di legno che bloccano l’apertura ed entrate, andate ad aprire la porta con il simbolo della terra ed entrate. Dopo che avrete sconfitto tutti i mostri, entrate nella porta vicino alle scale e raggiungete il cortile della villa. Dopo aver ucciso tutti gli ammazza vampiri, buttate giù il primo pilastro a sinistra vicino all’uscita del cortile d’ingresso, azionate il getto dell’aria e planate sul terrazzo. Saltate sui pilastri e raggiungete il terrazzo di fronte, andate vicino alla porta e colpite la testa di leone in alto a destra. Raggiungete la finestra in alto, passate nel regno spettrale e attraversatela, scendete ed andate nella stanza successiva. Tornate nel regno materiale (il passaggio tra i due regni si trova sotto le scale nascosto dai barili). Impugnate la Lama della Terra e tuffatevi nell’acqua, così da poter camminare sott’acqua e proseguite. Salite, percorrete il canale, uscite e raggiungete la porta di Vorador. Aprite la porta centrale, scendete e resuscitate il cadavere di Janos. Siete nella stanza del Cerchio dei Nove: scendete, passate nel regno spettrale e attraversate il cancello. Tornate nel regno materiale ed entrate nell’edificio della profezia, inserite l’oggetto che vi ha donato Janos nel cerchio e andate avanti. Buttatevi nell’acqua con la mietitrice della terra e spaccate le rocce, salite ed entrate nella porta in fondo dove vi aspetta la Ruota del Destino. L’Anziano cercherà di soffocare la forgia. Scendete e, dopo aver colpito i tentacoli che imprigionano la Forgia dello Spirito, salite sulle macerie e attivate i pilastri della luce e delle tenebre  inserendo le rispettive mietitrici. Scendete di nuovo e colpite i tentacoli un’altra volta. Salite sulle macerie, inserite la mietitrice della terra nell’apposita fessura, saltate sulle piattaforme e raggiungete i pilastri del fuoco e dell’acqua. Dopo averli attivati, scendete e colpite per l’ennesima volta i tentacoli con la mietitrice della terra. Salite, ghiacciate la cascata e scalatela. Saltate sulle macerie, attivate le piattaforme di terra e attivate i pilastri dell’aria e della terra. Scendete e colpite per l’ultima volta i tentacoli. Dopo il filmato tornate da Janos. Gli Hylden si impossesseranno di lui: per colpirlo aspettate che scenda dagli attacchi aerei e abbassi la guardia e colpitelo con la Lama dello Spirito.


Conflitto finale – catacombe di Avernus

Dopo esservi sbarazzati degli Hylden attraversate il portale. Ora siete dove avete affrontato Turel, quindi arrampicatevi lungo la parete in fondo, salite ed andate a destra. Percorrete tutte le catacombe ed entrate nel portale in fondo. Dopo aver sconfitto i sacerdoti nella cattedrale, posizionatevi sul simbolo azzurro vicino all’entrata e volatilizzatevi. Scendete ed attraversate il cancello, entrate nell’edificio della profezia e andate avanti fino a che non avrete raggiunto la stanza con la Ruota del Destino. Raziel vi libererà dalla corruzione riunendo le Lame, così come Ariel disse. E’ giunto il momento cruciale: schivate gli attacchi dei tentacoli e colpiteli non appena si posano a terra. Dopo un paio di colpi avrete disattivato la barriera attorno all’occhio, quindi avvicinatevi e colpitelo.

Complimenti, avete finito Legacy of Kain: Defiance.

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