Super Monkey Ball: Banana Blitz – Recensione Super Monkey Ball: Banana Blitz

L’immagine sulla copertina del gioco
Banane nella giungla, Banane sui vulcani
E se io muovessi il livello?
Difficile stancarsi

Difficile stancarsi
“E se ogni giocatore lasciasse qualcosa ai giocatori futuri?” Questa è la domanda di base su cui DigixArt ha costruito il suo nuovo titolo: Tides of Tomorrow. Nelle ultime settimane mi sono documentato molto sul progetto, che ritengo abbia un’idea di multiplayer estremamente affascinante. Dunque la particolarità del titolo mi ha spinto a volerlo recensire…
Correvano gli anni 2000, ero un ragazzino che si apprestava a spendere la sua paghetta in edicola. Un fatidico giorno vidi per la prima volta un piccolo libro chiamato “Piccoli Brividi” e mi chiesi che cosa fosse. Mi bastò la premessa scritta sul retro e il titolo della storia raccontata per farmici innamorare: Il fantasma…
Quando Disco Elysium ha dimostrato che il videogioco poteva farsi strumento di introspezione e analisi sociale, relegando l’azione a ruolo marginale in favore della parola, del dubbio e della contraddizione interiore, si è aperto uno spazio nuovo per la narrazione interattiva. Aether & Iron si inserisce idealmente in quel solco, raccogliendone l’eredità e declinandola in…
Questa generazione videoludica è stata segnata, per me, da una progressiva disillusione con il mercato Tripla A. Se già durante le fasi finali della mia esperienza con Playstation 4 avevo capito che i grandi publisher non avessero più molto da offrirmi, grazie alla Playstation 5 ho cominciato a pensare che anche mamma Sony stesse andando…
Sono passati più di vent’anni dall’ultima volta che abbiamo giocato a un capitolo di Legacy of Kain, che per un fan di quella che ritengo una delle migliori storie mai scritte, è decisamente un silenzio creativo avvilente. Negli ultimi tempi, però, sembra che Crystal Dynamics stia sondando il terreno per capire se c’è effettivamente spazio…
Dall’annuncio a oggi, il mio rapporto con Invincible VS è cambiato drasticamente. Inizialmente lo consideravo un semplice picchiaduro su licenza come tanti altri e dalla scarsa profondità, ma dopo averlo provato per svariate ore – sia durante la beta che nella sua versione (quasi) finale, in attesa della patch day one – mi sono ricreduto…