Super Monkey Ball: Banana Blitz – Recensione Super Monkey Ball: Banana Blitz

L’immagine sulla copertina del gioco
Banane nella giungla, Banane sui vulcani
E se io muovessi il livello?
Difficile stancarsi

Difficile stancarsi
Quando si parla di pietre miliari che hanno ridefinito un intero genere videoludico, il nome di Halo: Combat Evolved emerge inevitabilmente con la forza di un’esplosione al plasma. Correva l’anno 2001 e l’opera originaria non si limitò a sdoganare gli sparatutto in prima persona su console, ma impose nuovi standard assoluti per l’intelligenza artificiale, il…
Doom The Dark Ages Revelations era l’espansione sulla quale avevo riposto più aspettative negli ultimi mesi, e dopo averne parlato in anteprima senza aver potuto mettere le mani sul pad, adesso che l’ho finita e ho ripulito persino i contenuti dell’endgame posso finalmente raccontarvi come è andata. Parto dalla sintesi, perché non ha alcun senso…
Quando pensi al concept di un prodotto, di certo non pensi a dare uno spadone a un dinosauro. Se ci si siede a un tavolo di brainstorming per ideare un nuovo videogioco, la mente tende a seguire binari ben definiti: il cavaliere medievale, il soldato del futuro, magari un ninja antropomorfo. Eppure, gli sviluppatori di…
Quando si parla di serie storiche, titolo ormai ampiamente conquistato da Disgaea, è sempre difficile tracciare una linea tra innovazione e tradizione. Ma se fossimo costretti a farlo, l’opera di Nippon Ichi Software tenderebbe sicuramente al lato della tradizione, o al massimo ad un’innovazione all’acqua di rose, in cui ogni nuova meccanica viene integrata in…
Esistono soluzioni diverse per risolvere un problema. Alcune persone scelgono la diplomazia, altre il confronto, altre ancora provano semplicemente a ignorarlo nella speranza che questo sparisca da solo. Ci sono delle situazioni, poi, in cui ci si ritrova all’interno di una metropoli cyberpunk piena zeppa di individui armati e criminali tecnologici. In quei casi, Kusan…
Truxton è una serie che ha spopolato tra il 1988 ed il 1992 con l’uscita del secondo capitolo, hanno rappresentato due momenti fondamentali nella storia di Toaplan, una delle software house che più hanno contribuito alla definizione dello shoot ‘em up verticale giapponese insieme a Cave, Seibu Kaihatsu, Treasure e Psikyo. Due titoli che hanno…