Ananta – Provato – Gamescom 2026

Ho potuto provare tra le mie mani, per una trentina di minuti, Ananta direttamente alla Gamescom 2026

Ananta provato gamescom 2026

Me lo hanno descritto inizialmente come il GTA fuso con lo stile anime, e il mio cervello non ha potuto far altro che dirmi di andarlo a provare direttamente alla Gamescom 2026. Ananta, infatti, è un titolo sviluppato da Naked Rain ed è un action-rpg in un open-world stile anime.

Ho potuto metterci mano per circa 30 minuti, e quello che ne è uscito fuori è il seguente:

Ananta – Provato – Spider-Man 3

Durante il mio provato ho potuto mettere mani su due momenti diversi di gioco: La prima parte riguardava una missione stealth, mentre la restante ero all’interno di una città, piena di interazioni e npc.

Però, prima di buttarmi all’avventura ho voluto provare il sistema di combattimento del gioco, e purtroppo è andata peggio di quello che pensassi.

Se vi dicessi che il gameplay è una copia di Marvel’s Spider-Man 2 ci credereste? È esattamente uguale. Il protagonista ha per qualche motivo i poteri di Venom (comprese anche le mosse speciali) ha lo stesso moveset, le stesse icone, e beh, mi avete sicuramente capito.

Vi confesso che non mi piace Spider-Man 2 per una serie di fattori, ma se devo giustificare una cosa di quel titolo, sceglierò di difendere sicuramente il combat system, che lo trovo quasi perfetto per un titolo come quello.

Ovviamente quello che ho appena scritto è solo il mio pensiero del titolo, e non voglio andare a toccare la recensione della redazione. Le mosse sono le stesse, come mai in Ananta non regge?

Io non riesco a vederci Ananta, io ci vedo una grande mod installata di Spider-Man 2, e per di più, è anche leggermente più lento il movement e più scattoso, dandomi una costante sensazione di fastidio. Il mio cervello è abituato a vederle a una certa velocità, e così di punto in bianco mi crei questa confusione che mi è anche difficile abituarmi di nuovo.

È come dire di imparare a guidare da capo, è un’impresa ardua; sei stato abituato a guidare in un modo, e a un certo punto ti ritrovi a dover imparare nuovamente tutto da capo. Lo stesso concetto l’ho subito con il gameplay di Ananta.

Un gioco un po’ deludente?

Per quanto riguarda la storia sembra esserci anche un po’ di potenziale, ma non ci giurerei molto, perché alcune scene mi sono sembrate molto inutili, o meglio dire, penso che alla fine della storia non porteranno letteralmente a nulla. La maggior parte delle volte ci sono dei dialoghi che sono inutilmente allungati. 

Ananta provato gamescom 2026 gameplay

Le missioni in sé sono abbastanza semplici, non mi sono sembrate nemmeno idealmente complicate. Le missioni che ho fatto sono risultate un po’ noiose e prevedibili, e ho anche paura che andando avanti alcune di queste si possano ripetere.

E per finire, anche il modo di viaggiare per la mappa è esattamente uguale a quella di un videogioco. Avete indovinato quale? Spoiler: non è GTA.

Se non lo avete capito, parlo nuovamente di Spider-Man 2, perché sì, il nostro protagonista ha delle mosse che sono esattamente uguali ai poteri di Peter che gli permettono di viaggiare per New York, ma anche qui, il tutto più rallentato e fastidioso.

Non sono riuscito a capire a cosa punta il gioco, se per esempio vuole raccontare una bella storia, oppure se vuole farci vivere un openworld gigante e divertente da viaggiare. Mi è sembrato tutto molto generico, senza personalità, e mi dispiace, perché aveva una potenzialità incredibile.

Il provato che ho giocato non so di quand’è, ma è sicuramente una versione vecchia, e se intendo vecchia, intendo veramente vecchia. Della serie mancavano ancora dei dettagli molto importanti, come texture, doppiaggio, animazioni, e altro.

Una cosa che però mi è piaciuta è il come è stato impostato il menu, ovvero integrato con il personaggio che giocheremo. Tirando fuori il telefono, e da lì, come in GTA5, possiamo scegliere quale applicazione cliccare, a ognuna di queste può corrispondere magari alla photo mode, alle impostazioni, alla mappa di gioco, o alla lista di quest che abbiamo.

Anche la città che ho potuto esplorare, per quel poco tempo che mi era rimasto da provare, era piena di missioni secondarie, con minigiochi e npc da interagire. L’ambientazione era anche esteticamente carina, ma purtroppo questo non basta a salvare il gioco da quello che ho potuto giocare.

Ananta – Provato – Conclusioni

Purtroppo Ananta mi ha dimostrato di essere una delusione, tra un gameplay letteralmente rubato, con una difficoltà inesistente, con delle missioni abbastanza semplici, e con una mappa che non mi ha colpito per nulla.

Vi ricordo che Ananta uscirà su PC (con un launcher dedicato, stile League of Legends e Genshin Inpact), PS5 e dispositivi mobile, e la data di uscita deve ancora essere svelata.

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