Intervista a Matthew Bromberg: la nuova Repubblica di Bioware
Nell’industria videoludica si suol dire che creare un gioco free-to-play e poi cercare di tirarne fuori un guadagno sia come organizzare un’enorme festa in cui tutti sono invitati all’ultimo minuto. Ma lo studio di Bioware Austin vuole provare che questa teoria è inutile: esso ha, forse in un atto di disperazione o d’opportunismo, rivisto completamente…