Xbox, sviluppatori di terze parti mettono in dubbio se i porting valgano la pena

Xbox, sviluppatori di terze parti mettono in dubbio se i porting valgano la pena

Xbox potrebbe dover affrontare alcune resistenze da parte di sviluppatori di terze parti. Secondo Chris Dring di GamesIndustry.biz, sviluppatori con cui ha parlato durante la recente Game Developers Conference hanno indicato che la posizione generale di Xbox nel mercato in questo momento rappresenta un problema per Microsoft. Osservando il mercato, sembra che le vendite delle…

Il regista di Helldivers 2 afferma che la comparsa di insetti volanti era “solo questione di tempo”

Il regista di Helldivers 2 afferma che la comparsa di insetti volanti era “solo questione di tempo”

Dopo le smentite da parte del CEO e direttore di Arrowhead Game Studios, Johann Pilestedt, che Helldivers 2 contenga insetti volanti, liquidando scherzosamente il fatto come propaganda da parte di “simpatizzanti degli insetti”, il direttore dello studio ha ora riconosciuto che “la maggior parte degli insetti volano” e che l’arrivo degli insetti volanti è stato…

Final Fantasy XVI: The Rising Tide presenta nuove abilità e dettagli su Leviathan

Final Fantasy XVI: The Rising Tide presenta nuove abilità e dettagli su Leviathan

Final Fantasy XVI: The Rising Tide aggiungerà di tutto, da una nuova zona esplorabile a una nuova impegnativa attività di fine gioco, ma è giusto dire che il momento clou più grande del DLC sarà la lotta contro il boss, contro Leviathan. Durante un recente panel al PAX East, il produttore Naoki Yoshida e il…

La patch di Helldivers 2 risolve una serie di problemi e crash

La patch di Helldivers 2 risolve una serie di problemi e crash

Arrowhead Game Studios ha rilasciato una nuova patch per Helldivers 2, risolvendo i problemi con l’exosuit EXO-45 Patriot e Planetary Hazards recentemente introdotti. Quest’ultimo ha visto alcune modifiche ai tassi di spawn e i giocatori dovrebbero vederne meno durante le missioni. Lo sciame meteorico ora ha danni e velocità leggermente inferiori, un raggio di esplosione…

Warhammer 40.000: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival ancora in sviluppo presso Saber Interactive

Warhammer 40.000: Space Marine 2, Jurassic Park: Survival ancora in sviluppo presso Saber Interactive

Con la separazione di Saber Interactive da Embracer Group con un accordo da 247 milioni di dollari, c’è la questione di quali progetti lo sviluppatore stia ancora gestendo. Per rispondere alla domanda, il direttore creativo Tim Willits ha affrontato la questione su Twitter, confermando che Warhammer 40.000: Space Marine 2, Toxic Commando di John Carpenter…

I diritti di pubblicazione della serie Metro rimarranno di Embracer Group, ma Sabre ha la possibilità di acquisire 4A Games

I diritti di pubblicazione della serie Metro rimarranno di Embracer Group, ma Sabre ha la possibilità di acquisire 4A Games

È stato annunciato ufficialmente che Sabre Interactive si sta separando dalla società madre Embracer Group, e l’accordo prevede anche la cessione da parte di quest’ultima di molti (ma non tutti) degli studi che precedentemente operavano sotto l’etichetta Sabre. Ma cosa prevede esattamente l’accordo per lo sviluppatore Metro 4A Games, che elenca Sabre Interactive come società…

Cyberpunk 2077 è “completo”, ma potrebbe ancora ricevere aggiornamenti minori “qua e là”

Cyberpunk 2077 è “completo”, ma potrebbe ancora ricevere aggiornamenti minori “qua e là”

Cyberpunk 2077 ha completato una notevole svolta lo scorso anno con il lancio di Phantom Liberty e l’aggiornamento gratuito 2.0, ma da allora CD Projekt RED ha continuato a rilasciare patch per il gioco. Dagli aggiornamenti più piccoli a quelli più grandi che portano nuove funzionalità di gioco, lo studio ha continuato a lavorare sul…

Dragon’s Dogma 2 può avere tre boss sullo schermo contemporaneamente

Dragon’s Dogma 2 può avere tre boss sullo schermo contemporaneamente

Molto è stato detto su Dragon’s Dogma 2, soprattutto con le nuove anteprime e un Character Creator gratuito pubblicato la scorsa settimana. Tuttavia, la portata dell’esperienza è ancora relativamente sconosciuta, soprattutto considerando che il mondo è quattro volte più grande dell’originale. Parlando con Automaton-Media, il regista Hideaki Itsuno ha discusso di alcune imprese possibili sull’hardware…

Il produttore di Final Fantasy XVI afferma che “la possibilità di ulteriori DLC non è del tutto zero”

Il produttore di Final Fantasy XVI afferma che “la possibilità di ulteriori DLC non è del tutto zero”

Il produttore di Final Fantasy XVI Naoki Yoshida ha affermato che, sebbene esista la possibilità che vengano realizzati più DLC per il gioco, i giocatori non dovrebbero aspettarsi di più a breve. Quando è stato chiesto se Square Enix fosse interessata a rilasciare più DLC per il titolo, Yoshida, pur non escludendo definitivamente questa possibilità,…