• “Mr Trippy”, aka gestisci un furgoncino di gelati che è anche un impero della droga

    “Mr Trippy”, aka gestisci un furgoncino di gelati che è anche un impero della droga

    Silver Lining Interactive, publisher indie con sede nel nord dell’Inghilterra, ha annunciato oggi la nascita di Silver Bullet, una nuova etichetta di sviluppo interamente dedicata alla creazione di IP originali. E il modo in cui ha scelto di presentarsi al mondo è tutto fuorché convenzionale: il primo titolo di Silver Bullet si chiama Mr Trippy,…

  • Black Ops 1 e 2 fanno 435 milioni di dollari su PlayStation in un mese: luglio è stato un trionfo della nostalgia

    Black Ops 1 e 2 fanno 435 milioni di dollari su PlayStation in un mese: luglio è stato un trionfo della nostalgia

    I dati di luglio 2026 su PlayStation raccontano una storia chiara: la nostalgia vende, e vende molto meglio di qualsiasi novità. A dominare il mese sono stati due giochi di quindici anni fa, e il divario con i titoli nuovi, Halo in testa, è impietoso. Ciò che segue è una rielaborazione del rapporto di Alinea…

  • Assassin’s Creed Odyssey: come trovare e sconfiggere il Ciclope

    Assassin’s Creed Odyssey: come trovare e sconfiggere il Ciclope

    Tra le quattro creature mitologiche di Assassin’s Creed Odyssey (Medusa, Minotauro e Sfinge sono le altre tre, e le trovi nelle mie guide dedicate), il Ciclope è probabilmente quello con la catena di missioni più lunga da sbloccare. Ti spiego come arrivarci e come vincere lo scontro senza sorprese. Assassin’s Creed Odyssey: come trovare e…

  • Il film di Nolan ti ha fatto venire voglia di Assassin’s Creed Odyssey? Ecco la guida per (ri)cominciare

    Il film di Nolan ti ha fatto venire voglia di Assassin’s Creed Odyssey? Ecco la guida per (ri)cominciare

    Se sei uscito dal cinema dopo The Odyssey di Christopher Nolan con la voglia irrefrenabile di tornare a esplorare la Grecia antica, non sei il solo. Da quando il film è uscito il 17 luglio, il numero di giocatori attivi di Assassin’s Creed Odyssey è aumentato di circa il 90% nell’arco di dieci giorni tra…

  • Sony Q1 FY2026: utili in forte crescita, PlayStation segna il record di utenti attivi e i sensori volano. Ma il terrore si chiama terremoto di Kumamoto

    Sony Q1 FY2026: utili in forte crescita, PlayStation segna il record di utenti attivi e i sensori volano. Ma il terrore si chiama terremoto di Kumamoto

    Sony Group Corporation ha chiuso il primo trimestre dell’anno fiscale 2026 (aprile-giugno 2026) con risultati che, sulla carta, sono tra i migliori della sua storia recente. Le vendite consolidate sono cresciute dell’8,2% anno su anno a 2.837,8 miliardi di yen, mentre l’utile operativo è balzato del 40,2% a 476,5 miliardi di yen, portando il margine…

  • Bread & Fred arriva in edizione fisica su PS5 e Nintendo Switch grazie ad Atari e Strictly Limited

    Bread & Fred arriva in edizione fisica su PS5 e Nintendo Switch grazie ad Atari e Strictly Limited

    Il co-op platformer Bread & Fred di Sand Castles Studio riceverà una versione fisica in edizione limitata per PlayStation 5 e Nintendo Switch, pubblicata da Strictly Limited in partnership con Atari. L’edizione sarà disponibile sullo store di Strictly Limited, sull’Atari Store e presso rivenditori selezionati a livello mondiale al prezzo di 29,99 euro. Per chi…

  • Control Resonant, provato: Remedy cambia tutto ma rimane se stessa

    Control Resonant, provato: Remedy cambia tutto ma rimane se stessa

    Control Resonant è uno di quei sequel che non fanno quello che ti aspetti, e Remedy sembra farlo apposta. Invece di riprendere la formula telecinese del primo capitolo e ampliarla in modo prevedibile, il seguito porta un protagonista nuovo, un sistema di combattimento hack-and-slash che ricorda PlatinumGames più che il terza persona del 2019, e…

  • Control Resonant durerà circa 30 ore: molto più lungo del primo capitolo

    Control Resonant durerà circa 30 ore: molto più lungo del primo capitolo

    Remedy Entertainment ha rivelato la durata approssimativa di Control Resonant, il sequel del pluripremiato Control del 2019. Il lead gameplay designer Sergey Mohov ha dichiarato a TechRadar che l’esperienza principale del gioco richiederà circa 30 ore, con una run da completista che si avvicina alle 50 ore. Per confronto, il primo Control si completa in…