• Intervista a Shin’ichirō Watanabe – San Diego Comic-Con Málaga 2026

    Intervista a Shin’ichirō Watanabe – San Diego Comic-Con Málaga 2026

    Nella cornice stimolante del San Diego Comic-Con Málaga 2026, ho avuto l’onore di incontrare la mente che ha cambiato per sempre la storia della narrazione visiva degli anni ’90: Shin’ichirō Watanabe. Quando si pronuncia il titolo Cowboy Bebop, la mente corre immediatamente a note jazz malinconiche, cacciatori di taglie squattrinati e a un’estetica sci-fi intrisa…

  • Intervista a Yoshihiro Ueda – San Diego Comic-Con Málaga 2026

    Intervista a Yoshihiro Ueda – San Diego Comic-Con Málaga 2026

    In mezzo alla frenesia degli eventi del San Diego Comic-Con Málaga 2026, ho avuto il grande onore di scambiare quattro chiacchiere con una colonna portante di Toei Animation, il director e animatore Yoshihiro Ueda. Parlare di Dragon Ball, Dr. Slump o One Piece significa evocare universi narrativi che hanno cresciuto intere generazioni di spettatori in tutto…

  • Intervista a Charles Martinet (Super Mario) – San Diego Comic-Con Málaga 2026

    Intervista a Charles Martinet (Super Mario) – San Diego Comic-Con Málaga 2026

    In un’atmosfera colma di nostalgia ed entusiasmo al San Diego Comic-Con Málaga 2026, ho avuto l’immenso onore di intervistare l’uomo che ha dato voce all’infanzia di intere generazioni: il leggendario Charles Martinet. Dire “It’s-a me, Mario!” significa evocare istantaneamente sorrisi, pomeriggi passati davanti alle console e la storia stessa dell’intrattenimento interattivo. Charles Martinet ha interpretato il…

  • Intervista a Miyako Jingū e Mitsumasa Kimura – San Diego Comic-Con Málaga 2026

    Intervista a Miyako Jingū e Mitsumasa Kimura – San Diego Comic-Con Málaga 2026

    Tra i corridoi e gli spazi espositivi del San Diego Comic-Con Málaga 2026, ho avuto il privilegio di sedermi a chiacchierare con due vere e proprie leggende viventi dell’animazione giapponese, Miyako Jingū e Mitsumasa Kimura. Dietro ogni combattimento leggendario di Dragon Ball Z, ogni diagonale mozzafiato in Captain Tsubasa e ogni trasformazione iconica in Sailor…

  • “Everything is open source now”: anatomia del nuovo modding con l’IA

    “Everything is open source now”: anatomia del nuovo modding con l’IA

    Minecraft dentro Elden Ring, uno skateboard nelle mappe di Modern Warfare 2, un’elytra sopra Los Santos. Su X la nuova ondata di modding e mashup ha trovato una formula: “Everything is open source now”. La frase comprime una tesi radicale: il possesso del codice sorgente originale potrebbe smettere di essere il requisito per analizzare o…

  • Il Giappone dei Cinque Specchi: Cinquant’anni di storia e malavita in Stranger Than Heaven

    Il Giappone dei Cinque Specchi: Cinquant’anni di storia e malavita in Stranger Than Heaven

    A fare da sfondo a tutte le formidabili uscite che si sono susseguite in questi mesi e che culmineranno con l’uscita del colosso GTA 6, sta passando fin troppo in sordina un titolo che promette veramente grandissime cose. Stiamo parlando di Stranger Than Heaven, la nuova creatura di Ryu Ga Gotoku Studio in uscita il…

  • eFootball Kick-Off: in un mondo di pacchetti, io scelgo te, caro vecchio “PES”

    eFootball Kick-Off: in un mondo di pacchetti, io scelgo te, caro vecchio “PES”

    eFootball Kick-Off è un progetto a cui, onestamente, inizialmente non ho dato molto peso. Da grande appassionato, cultore e amante del calcio, sia reale sia videoludico, l’uscita in esclusiva su Switch 2 di questa particolare versione di un titolo a cui è stata affibbiata, anche giustamente, l’etichetta di “distruttrice” del vecchio PES mi aveva lasciato…