God of War 2
Il gioco God of War PlayStation 4, PCUscito il 20 Apr 2018 9+
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Il mondo dei videogame è da tempo dominato da due correnti ben distinte e separate: l’una, tesa a rendere il ludo un prodotto accessibile e divertente, magari tralasciando in parte il livello di sfida. L’altra corrente, al contempo, predilige un alto livello di difficoltà ed un sistema meccanico impostato per rendere la vita difficile ai giocatori.

God of War - immagine 1 della notizia

In queste settimane, si è parlato tanto di Sekiro: Shadows Die Twice e di come l’ultima fatica FromSoftware dovrebbe supportare una modalità “Easy”. La modalità facilitata sarebbe dedicata a coloro intenzionati più a godersi l’esperienza ludica in se, ovvero ambientazione, personaggi e trama, e non concentrarsi nel battere le sue meccaniche difficili.

Sull’argomento è intervenuto la mente dietro la saga di God of War, Cory Barlog, il quale ha confermato che “l’accessibilità non è stata e non sarà mai un compromesso per la mia visione“. In sostanza, lo sviluppatore sostiene che un gioco moderno dovrebbe in teoria possedere elementi sia dell’una che dell’altra corrente. Voi cosa pensate della questione?

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L'autore

Abyssus abyssum invocat. I videgiochi sono l'infinito, l'alpha e l'omega, il tutto e il niente. Credo d'aver esagerato con la birra, a dire il vero.

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