Il gioco
Grand Theft Auto VI
Il possibile prezzo di 80 dollari per l’edizione standard di GTA 6 potrebbe segnare un passaggio importante per il mercato videoludico, ma non necessariamente aprire la strada a un aumento generalizzato dei prezzi dei videogiochi AAA. È questa l’opinione di Rhys Elliott, ricercatore di Alinea Analytics, secondo cui il successo commerciale del nuovo capitolo di Rockstar Games potrebbe spingere alcuni editori a rivedere verso l’alto i propri listini, senza però rendere questa strategia sostenibile per l’intero settore. Secondo Elliott, il rischio è che diversi publisher interpretino i risultati di GTA 6 come la dimostrazione che i giocatori siano ormai disposti a spendere 80 dollari per un videogioco di fascia alta. Una conclusione che potrebbe rivelarsi fuorviante, considerando quanto il marchio Rockstar rappresenti un’eccezione nel panorama videoludico.
“GTA 6 è quanto di più insensibile al prezzo si possa immaginare nel settore dell’intrattenimento. Le persone pagheranno qualsiasi cifra pur di mettere le mani su questo gioco, e questo lo rende una sorta di cavallo di Troia perfetto per un aumento generalizzato dei prezzi”, ha dichiarato l’analista. Non tutti i videogiochi possono permettersi un prezzo di 80 dollari. Elliott ritiene comunque che alcuni franchise particolarmente importanti possano avere una base di appassionati sufficientemente ampia da giustificare un prezzo di lancio più elevato. Tra i possibili candidati cita il prossimo God of War, il nuovo progetto di Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet, i futuri capitoli di Forza, qualora dovessero uscire dal catalogo Game Pass, le produzioni di FromSoftware e Hogwarts Legacy 2.
Il prezzo di GTA 6 non rappresenta la qualità della produzione
Anche alcuni importanti videogiochi sportivi potrebbero seguire questa direzione, sebbene la presenza già significativa di microtransazioni rischierebbe di rendere un ulteriore aumento meno gradito ai consumatori. Diverso sarebbe invece il discorso per produzioni di dimensioni più contenute, remake e titoli pubblicati da editori di fascia intermedia. In questi casi, secondo Elliott, la fascia compresa tra 40 e 60 dollari continuerà a rappresentare il riferimento principale. Esempi di questa strategia sono Clair Obscur: Expedition 33, lanciato a 50 dollari, Phantom Blade Zero, proposto a 60 dollari, e The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, venduto a 50 dollari.
C’è anche un altro elemento da considerare: l’inflazione. Nel 2013, GTA 5 debuttò con un prezzo standard di 60 dollari, una cifra che, rapportata al valore attuale del denaro, corrisponderebbe a circa 86 dollari. Da questo punto di vista, gli eventuali 80 dollari di GTA 6 risulterebbero persino inferiori al prezzo del predecessore in termini reali. Il confronto, tuttavia, non tiene completamente conto delle differenti condizioni economiche in cui sono usciti i due capitoli.
Oggi, infatti, il costo della vita, quello delle console e le altre spese legate all’intrattenimento incidono sempre più sul budget dei consumatori. Un aumento generalizzato dei prezzi potrebbe quindi restringere ulteriormente il pubblico disposto ad acquistare videogiochi al lancio, soprattutto considerando la concorrenza di forme di intrattenimento più economiche e accessibili. In definitiva, GTA 6 potrebbe dimostrare che esistono giochi capaci di sostenere un prezzo di 80 dollari, ma non che l’intero mercato possa permetterselo. Rockstar può contare su un marchio e su un’attesa difficilmente replicabili: confondere il suo successo con una nuova regola per tutta l’industria potrebbe essere un errore piuttosto costoso per gli altri publisher.
Il gioco è già disponibile in formato fisico nei negozi specializzati, la suddetta versione fisica contiene il codice per scaricare il gioco già adesso, ma nonostante ciò si potrà giocare dalla mezzanotte tra il 18 e 19 novembre 2926, a proposito delle copie fisiche è emerso nelle scorse ore una falla nel sistema che consentirebbe di poter vedere il codice presente nella box senza scartare la confezione.
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Aggiungi alle fonti preferiteGTA 6, possibile falla nelle copie fisiche