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Home > Grand Theft Auto V > News

GTA VI: le applicazioni del brevetto sugli NPC

Gennaio 29th, 2021 Enrico Andreuccetti

La dinamicità del mondo e la sua immersività potrebbero ricevere un piacevole boost.

29/01/2021

Grand Theft Auto VI, tra indizi e date di uscita approssimative, ha un’eredità non indifferente da rispettare, quella di un GTA V che ancora oggi ha molto da insegnare e sono soprattutto le vendite a dimostrarlo.

La next-gen in corso, per quanto vissuta a singhiozzo a causa della scarsa disponibilità di PlayStation 5, Xbox Series X e Series S, non significa e non deve significare solo passi avanti a livello grafico ma, si spera, anche un’evoluzione a livello di meccaniche e game design. È un discorso molto delicato, perchè in determinati aspetti del videogame le cose “fatte bene” raramente si notano, lasciando però ampio spazio di caduta ai titoli che magari riescono meno in quegli aspetti.

GTA VI NPC

Prendiamo ad esempio la questione NPC: ci sono molti titoli eccelsi sulla gestione e il comportamento degli NPC, ma che non prendono lode per questo; i vari titoli che invece non ottengono un risultato di tale spessore vengono velocemente riconosciuti e derisi, anche pesantemente.

Una delle software house che più sembra voler puntare su una rivoluzione (o almeno un’evoluzione) del fattore NPC è, senza nessuna sorpresa, Rockstar. Nell’aprile del 2019 proprio la parent company di Rockstar, Take-Two Interactive, ha registrato un brevetto per un sistema di gestione degli NPC, algoritmo che permette un maggior controllo sui loro movimenti e il loro comportamento generale.

Questo nuovo sistema, che senza troppa paura potremmo aspettarci implementato in GTA VI, si chiama “Sistema e Metodo per la navigazione virtuale in un ambiente videogioco“: ok, non è il nome più fashion di sempre, ma punta il riflettore sulla possibilità di una miglior gestione “spaziale” dei veicoli, asset di gioco molto più facilmente riconoscibile come “finto” nel momento in cui esso sembri comportarsi in modo strano.

GTA VI NPC

Grazie a questo brevetto, i mezzi potranno non solo capire dove stanno andando e a che velocità, ma anche quanto spazio servirà per, ad esempio, affrontare una curva, fare retromarcia, cambiare corsia, quanto rallentare per fermarsi al semaforo rosso, ecc. Applicate questo concetto agli NPC e potete immaginarne l’effetto: sottile, certo, ma contribuirebbe di molto all’immersività di un titolo.

Non ci si ferma qui, però, perché il brevetto fa intuire che molta di questa potenzialità potrebbe essere data da una “connessione ad un network”, particolare che ci fa pensare ad un GTA VI con una componente multiplayer online ancora più massiccia di quanto fatto dal quinto capitolo o, cosa leggermente un po’ più terrificante, un gioco completamente online, fantasma ipotetico di quell’ “always online” di microsoftiana memoria.

GTA VI NPC

A prescindere dall’effetto pratico che vedremo, nell’applicazione di questo brevetto, è necessario che venga gestito al meglio e che trovi collocazione nello stato attuale delle cose, per così dire: l’infrastruttura internet non è ancora ubiquitaria quanto dovrebbe e ancora, per molti, soffre di problemi di stabilità, situazione che, almeno nel breve termine, non fa sperare in un futuro eccessivamente roseo per i videogame che vorranno stabilirsi in un ecosistema “always on-line”.

► Grand Theft Auto V è un gioco di tipo Avventura-Azione sviluppato e pubblicato da Rockstar Games per PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 e Xbox One, il videogioco è uscito il 17/09/2013 La versione per PC è uscita il 14/04/2015 La versione per PlayStation 4 è uscita il 18/11/2014 La versione per Xbox One è uscita il 18/11/2014
Grand Theft Auto V non è un gioco che merita di essere acquistato: abbiamo deciso di valutarlo con un %, se sei interessato ad approfondire puoi leggere la Recensione di Grand Theft Auto V a cura di Marco Fazzini.

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Enrico Andreuccetti

Dopo l'assenteismo nella generazione PS2, è bastato un bundle PS3 + Uncharted 3 a farmi tornare un controller fra le mani. Per quanto felice possessore di PS4 Pro, Switch e Xbox One, prediligo la prima con ripetuti tradimenti verso la seconda, mentre con la terza ci sentiamo ogni tanto per sapere come stiamo. Patavino vichingo, studente di Game Design, sono affamato di vita, pronto tanto ad essere intrattenuto quanto ad intrattenere.

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Cover Grand Theft Auto V
PIATTAFORME
PC PlayStation 3 PlayStation 4 Xbox 360 Xbox One
DATA DI USCITA
Disponibile dal 17/09/2013

Versione per PC dal 14/04/2015
Versione per PlayStation 4 dal 18/11/2014
Versione per Xbox One dal 18/11/2014
GENERE
Avventura  Azione 
Developer
Rockstar Games 
Publisher
Rockstar Games 

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