Kazunori Yamauchi ha dichiarato durante un’intervista a GameBlog, che il gioco nella versione finale implementerà un sistema di danni nettamente migliore a quanto visto allo scorso Tokyo Game Show.

«Al momento stiamo aggiungendo un sistema di deformazione delle carrozzerie in tempo reale e nuovo di zecca. Calcolerà la velocità e l’angolo dell’impatto. Ma farlo in tempo reale rimane veramente complicato. Potremmo renderci le cose più facili con il modello di pre-danneggiamento, ma di certo non vogliamo fare a quel modo»

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GS
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