Il sistema dei danni in GT5 sarà nettamente migliore
Kazunori Yamauchi ha dichiarato durante un’intervista a GameBlog, che il gioco nella versione finale implementerà un sistema di danni nettamente migliore a quanto visto allo scorso Tokyo Game Show.
«Al momento stiamo aggiungendo un sistema di deformazione delle carrozzerie in tempo reale e nuovo di zecca. Calcolerà la velocità e l’angolo dell’impatto. Ma farlo in tempo reale rimane veramente complicato. Potremmo renderci le cose più facili con il modello di pre-danneggiamento, ma di certo non vogliamo fare a quel modo»
Caricamento in corso...