Milestone ha annunciato oggi un aggiornamento per Screamer (qui la nostra recensione), il suo gioco di corse arcade che unisce un gameplay innovativo a una trama articolata ambientata in un mondo distopico ispirato agli anime. A seguito del lancio mondiale dello scorso marzo, la patch introduce miglioramenti alla qualità di gioco e importanti correzioni di bug basate sul feedback dei giocatori, fornendo ulteriore supporto post-lancio.
Giocatori più liberi
Gli aggiornamenti offrono ai giocatori maggiore libertà fin dall’inizio: Screamer ora si avvia dal menu principale anziché passare automaticamente alla modalità storia “Torneo”. In questo modo, ognuno può plasmare il proprio percorso e decidere come affrontare il gioco, inclusa la possibilità di esercitarsi ed esplorare i suoi sistemi di gioco prima di immergersi nella storia. I giocatori possono inoltre accedere ai tutorial di gioco direttamente dal menu di pausa in qualsiasi modalità di gioco, il che rende facile imparare o rivedere le meccaniche di gioco fondamentali ogni volta che è necessario.
È stato affrontato anche il bilanciamento dei personaggi, con modifiche apportate a diversi personaggi che attualmente non rendono al meglio nelle gare. In questo modo, i giocatori potranno vivere gare più eque, godendo al contempo di maggiori opportunità di sperimentare con personaggi e stili di gioco diversi.
Per preservare l’integrità dell’esperienza competitiva di Screamer, il team continua inoltre a intervenire contro i tempi inseriti in modo illegittimo nelle classifiche, ottenuti tramite cheat o altri metodi sleali. A seguito di indagini interne, diversi tempi sono stati rimossi ed è stato inviato un avvertimento ai trasgressori.
Note della patch:
Generale: al primo avvio del gioco, i giocatori verranno ora reindirizzati al menu principale invece di accedere direttamente a “Il Torneo”. Questa modifica è stata applicata anche alla versione demo del gioco.
Il Torneo: durante le gare, i giocatori possono ora visualizzare le personalizzazioni impostate per ciascuna auto.
Personaggi:
Aisha: l’abilità ora si ricarica dopo 45 secondi, garantendole diversi scudi gratuiti durante la gara. La soglia per attivare l’SGU è stata ridotta da 268 km/h a 282,5 km/h.
Frederick: aumento della frequenza di generazione della sincronizzazione passiva. Aumento della frequenza di generazione dello spostamento attivo.
Fermi: l’entropia massima è stata aumentata di uno.
Akane: è stato risolto un problema per cui Akane poteva attivare contemporaneamente Strike e il Boost ottenuto dalla sua abilità.
Volanti: è stato risolto un problema che, su alcune periferiche, impediva il corretto funzionamento del force feedback e ne impediva la regolazione dal menu delle opzioni.
Sfida a punti: è stato risolto un exploit che consentiva ai giocatori di ottenere punteggi molto elevati utilizzando il pulsante Pausa.
Solo console: sono state apportate diverse ottimizzazioni per migliorare la reattività durante il gioco su tutte le console.
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