Stellar Blade per Nintendo Switch 2: risoluzione e frame rate condivisi da Shift Up
L'avventura action dello studio sudcoreano è stato anche mostrato durante la Gamescom 2026.
Tra le uscite terze parti in arrivo su Nintendo Switch 2 entro la fine del 2026 figura Stellar Blade, l’avventura action dei sudcoreani di Shift Up uscito inizialmente come esclusiva temporale PlayStation 5.
L’opera è ancora priva di una data di lancio sull’attuale ammiraglia di Nintendo, tuttavia durante la Gamescom 2026 si è presentata per la prima volta con un video gameplay tratto dalla versione Switch 2. A proposito dei dettagli tecnici, Shift Up ha condiviso nuove informazioni sulla suddetta versione di Stellar Blade, parlando dei fotogrammi, la risoluzione e l’uso del DLSS di NVIDIA che ha svolto un ruolo di grande importanza.
Come gira Stellar Blade su Nintendo Switch 2?
Ai microfoni del portale Nintendo Everything, il CTO e direttore tecnico di Shift Up, Dongki Lee, ha parlato e spiegato dei primi dettagli sul comparto tecnico di questa versione di Stellar Blade. Sul fronte risoluzione specifica che in modalità dock raggiunge i 1080p upscalati tramite DLSS, mentre in modalità portatile tocca i 720p non scalati.
Per quanto riguardano i fotogrammi, Lee racconta di come il DLSS di NVIDIA abbia offerto un importante aiuto alla realizzazione di un particolare metodo implementato dallo studio. L’obiettivo è stato, ovviamente, puntare ai 60 fps in entrambe le configurazioni di Nintendo Switch 2 ed ecco come hanno fatto:
Il nostro principale obiettivo era puntare ai 60 fotogrammi al secondo sia in modalità portatile che in dock. E in realtà, abbiamo utilizzato un metodo unico: come ben sapete, Switch 2 supporta il DLSS di NVIDIA. Lo usiamo per fare upscaling, ma non ha alcuna funzione per il frame generation.
Quello che abbiamo fatto è stato prendere l’FSR 3.1 di AMD per PC e usare la funzione chiamata “frame interpolation” per raggiungere l’obiettivo dei 60 fotogrammi al secondo. Abbiamo usato il DLSS per l’upscaling, preso il risultato ottenuto e poi abbiamo usato il “frame interpolation” da FSR 3.1 per poter puntare ai 60 fps.
Inoltre, era importante avere una latenza uniforme per i giocatori. Manteniamo i 30 fps per mantenerlo uniforme e poi usiamo il frame interpolation per i 60 fps.

A Lee è stato infine domandato com’è stato lavorare su Nintendo Switch 2:
Lavorando su tutte le piattaforme diverse, il team di sviluppo impara sempre molto. Per Switch 2 la differenza è che ha sia la modalità portatile che quella dock. Puoi passare da una modalità all’altra tra queste due modalità ed è questa la bellezza della console.
Inoltre, volevamo trovare il giusto equilibrio tra offrire l’espressione giusta, in entrambe le modalità, mantenendo comunque le prestazioni. Nintendo Switch 2 ci ha davvero permesso di farlo, quindi siamo riusciti a trovare il giusto equilibrio.
In definitiva, Shift Up si è impegnata molto per dare all’utenza Switch 2 la miglior versione possibile di Stellar Blade. Tutto starà poi alla prova con mano per valutare la realizzazione tecnica finale, ma dal primo filmato di gameplay dalla Gamescom 2026 il gioco sembra promettere davvero bene tecnicamente. In attesa di conoscere la data d’uscita della versione Switch 2, date intanto un’occhiata alla recensione di Stellar Blade.