• Mass Effect Universe: cosa sappiamo sul progetto cancellato da EA?

    Mass Effect Universe: cosa sappiamo sul progetto cancellato da EA?

    L’annuncio della chiusura di BioWare è arrivato come un fulmine a ciel sereno per l’intera community videoludica, che attendeva con grande trepidazione di conoscere il futuro della leggendaria saga intergalattica di Mass Effect. Le recenti dichiarazioni di un noto content creator, che sostiene di essere stato in stretto contatto con lo studio di sviluppo, unite…

  • La storia di BioWare: Dall’inizio alla chiusura

    La storia di BioWare: Dall’inizio alla chiusura

    BioWare è una società canadese di sviluppo di videogiochi fondata nel 1995 da Ray Muzyka, Greg Zeschuk e Augustine Yip, tre laureati in medicina all’Università dell’Alberta con una passione comune per i videogiochi e la programmazione. Dopo aver sviluppato un software di simulazione medica, i fondatori investirono 300.000 dollari complessivi per creare l’azienda. Gli anni…

  • BioWare chiude i battenti e si ferma il nuovo Mass Effect

    BioWare chiude i battenti e si ferma il nuovo Mass Effect

    Electronic Arts avvia una profonda riorganizzazione interna, tra licenziamenti e chiusure, e annuncia la fine di BioWare, lo storico studio canadese autore di celebri saghe come Mass Effect e Dragon Age. La decisione segna anche la conclusione dello sviluppo preliminare del nuovo Mass Effect, conosciuto informalmente come Mass Effect 5 e annunciato nel 2020. Secondo…

  • Electronic Arts è ufficialmente del fondo PIF

    Electronic Arts è ufficialmente del fondo PIF

    Gli azionisti di Electronic Arts si sono ufficialmente espressi a favore dell’acquisizione dell’azienda, e di tutte le sue controllate, da parte del fondo di investimento saudita PIF, riuscendo anche a superare l’ostacolo dell’approvazione governativa da parte dell’Antitrust americano. Il voto è arrivato alcuni mesi dopo l’annuncio di Electronic Arts di ritirare le proprie azioni dal…

  • Il caso “acquisizione di EA”: i videogiochi come arma di influenza

    Il caso “acquisizione di EA”: i videogiochi come arma di influenza

    Il fondo sovrano saudita (PIF) ha acquistato EA verso la fine di Settembre per 55 miliardi di dollari. Restano ancora alcuni cavilli burocratici da risolvere e si attende il via libera definitivo dell’Antitrust statunitense. Questa acquisizione ha sollevato numerosi dubbi, sia tra i videogiocatori sia all’interno del Senato degli Stati Uniti, portando due senatori a…

  • Electronic Arts: Il senato USA esprime preoccupazione

    Electronic Arts: Il senato USA esprime preoccupazione

    Lo scorso settembre, il fondo di investimento pubblico saudita (PIF) ha acquistato Electronic Arts per 55 miliardi di dollari, rendendola la prima azienda di videogiochi di proprietà statale e segnando l’acquisizione più costosa nella storia dell’industria dell’intrattenimento, non solo di quella videoludica. A seguito di questo acquisto, i senatori statunitensi Richard Blumenthal ed Elizabeth Warren…