• Assassin’s Creed Ezio Auditore Collection è più che un rumor

    Assassin’s Creed Ezio Auditore Collection è più che un rumor

    L’ente di classificazione dei giochi coreano ha aggiunto tra gli altri giochi anche una misteriosa Assassin’s Creed Ezio Auditore Collection, che potrebbe quindi essere una raccolta dei grandi classici Ubisoft ossia Assassin’s Creed II, Brotherhood e Revelations. Il tutto pare confermato visto che un ente così importante difficilmente sbaglia soggetto. Quindi non ci resta che aspettare…

  • [Gamescom 2016] Skylanders Imaginators – Provato

    [Gamescom 2016] Skylanders Imaginators – Provato

    Durante questa Gamescom 2016 abbiamo avuto la possibilità di fare un tuffo nell’infanzia. All’incontro con Activision abbiamo provato il nuovo Skylanders Imaginators, titolo ricco di hype per il ritorno nel panorama videoludico di personaggi indimenticabili come Crash Bandicoot e il Dr. Neo Cortex. Tuttavia, prima di addentrarci nell’analisi del noto marsupiale e del suo arcinemico,…

  • [Gamescom 2016] Batman: Arkham VR – Provato da Sabaku no Maiku

    [Gamescom 2016] Batman: Arkham VR – Provato da Sabaku no Maiku

    La VR è una tecnologia su cui Sony sta puntando con forza e decisione. Con nomenclature ispirate all’opera cinematografica Matrix, la compagnia trasmette in modo chiaro la propria visione sul futuro del videogioco (o almeno della scelta comunicativa pensata per pubblicizzarla) fondata sul suo trinomio di progetti: la PS4 Neo, l’ufficiosa PsVita Trinity e questa…

  • Armikrog, nuovo titolo per Playstation 4 in stop-motion

    Armikrog, nuovo titolo per Playstation 4 in stop-motion

    Versus Evil in collaborazione con Grip Digital ha ideato Armikrog, un titolo ad enigmi fortemente retro, con la tecnica ormai scomparsa dello stop-motion. Infatti in questo gioco i personaggi e le ambientazioni saranno riprodotte con plastilina, e ogni singolo fotogramma deriva da fotografie reali. Oltre alla plastilina sono stati utilizzati anche altri materiali, come legno…

  • Svelato il numero esatto di pianeti esplorabili in No Man’s Sky

    Svelato il numero esatto di pianeti esplorabili in No Man’s Sky

    In tutte le ultime news si è parlato di diciotto trilioni di pianeti esplorabili in No Man’s Sky. Oggi il direttore del gioco Sean Murray ha svelato il numero esatto dei corpi celesti contenuto nell’universo di gioco e, se la dicitura “diciotto triliardi” non vi impressiona, sicuramente lo farà questa sequenza di cifre: 18.446.744.073.709.551.616. Tradotto…

  • La colonna sonora di No Man’s Sky in streaming gratuito su YouTube

    La colonna sonora di No Man’s Sky in streaming gratuito su YouTube

    Da oggi tutti i fan di No Man’s Sky possono farsi accompagnare dalla colonna sonora ufficiale del gioco anche lontano da PC e console: il compositore 65daysofstatic ha infatti deciso di rendere pubbliche le musiche create per il gioco, in streaming gratuito sul proprio canale YouTube. https://www.youtube.com/watch?time_continue=170&v=5AWX54C49pw La colonna sonora può ovviamente anche essere acquistata…

  • Overwatch – Ecco come Blizzard prende in giro chi fa lo sbruffone

    Overwatch – Ecco come Blizzard prende in giro chi fa lo sbruffone

    Se giocate online a un qualsivoglia titolo competitivo vi sarà sicuramente capitato più volte di leggere in chat la fantastica frase “gg ez“. Causa di molte risse e omicidi questa affermazione sta per “Abbiamo finito. Troppo facile!” e viene utilizzata copiosamente anche nella chat delle partite di Overwatch. Blizzard ha però trovato un metodo per ripagare…

  • [Gamescom 2016] Titanfall 2 – 60 fps anche su console, questo è l’obbiettivo

    [Gamescom 2016] Titanfall 2 – 60 fps anche su console, questo è l’obbiettivo

    L’art Director  Joel Emslie ha espresso, durante la Gamescom 2016, l’opinione del team di sviluppo riguardo il frame rate in Titanfall 2. Il raggiungimento dei 60 FPS sia in singleplayer che in multiplayer è uno degli obbiettivi principali che gli sviluppatori si sono posti durante la realizzazione di tutte le versioni del titolo. Da quanto abbiamo…