• Redout: Svelata la data di lancio su Nintendo Switch

    Redout: Svelata la data di lancio su Nintendo Switch

    Dopo esser già arrivato su ogni altra console moderna, Redout è finalmente pronto al lancio su Nintendo Switch, la console probabilmente migliore considerando l’assenza di F-Zero sull’ammiraglia moderna della grande N. Il titolo, sviluppato di 34BigThings arriverà sul Nintendo E-Shop il 14 maggio, tra sole due settimane. Redout è un titolo fortemente ispirato a F-Zero,…

  • Showcase ID@Xbox 2017

    Showcase ID@Xbox 2017

    Un anno è passato dallo scorso evento ID@Xbox, il programma che ha permesso a un sacco di sviluppatori indipendenti, più di 450, di pubblicare i loro giochi sulle piattaforme Microsoft, ovvero Xbox One e oggi anche PC, grazie a Xbox Play Anywhere. Settimana scorsa, alla Microsoft House di Milano, si è tenuto un nuovo evento di ID@Xbox,…

  • Redout – Recensione

    Redout – Recensione

    L’Italia è famosa in tutto il mondo per vari motivi: storia, musica, cucina e tanto altro ancora. C’è però un settore in cui non è ancora degnamente riconosciuta, ed è proprio quello a noi più caro: lo sviluppo di videogames. Per fortuna le cose già da un po’ di tempo stanno cambiando, con realtà più…

  • ID@XBOX: spazio all’Italia

    ID@XBOX: spazio all’Italia

    Qualche giorno fa, invitati da Microsoft, ci siamo recati allo Spazio Copernico di Milano per assistere al primo showcase ufficiale di ID@XBOX, il programma dedicato agli sviluppatori indipendenti, in cui lo spazio e il focus è stato rivolto a diverse realtà tutte italiane. A presentarcelo, Agostino Simonetta, ID@Xbox Regional Lead EMEA. ID@XBOX, ricordiamo, venne annunciato alla Gamescom…

  • Svilupparty 2015, primo giorno

    Svilupparty 2015, primo giorno

    Chi pensa che in Italia non si producano videogiochi non conosce Svilupparty. Svilupparty è un evento tenuto annualmente a Bologna il cui scopo è radunare e mettere in contatto gli sviluppatori italiani di videogiochi per condividere esperienze e creare nuove collaborazioni. Noi di Gamesource eravamo già presenti lo scorso anno (qui uno dei vari articoli…