Starfox – Recensione Starwing

Scroller o non scroller? All’epoca dei sistemi a 16-bit, almeno nei primi anni di vita, la grafica tridimensionale era ancora un’utopia che pareva irraggiungibile. E provando a metterci nei panni di coloro che, invece di bolidi scintillanti e carismatici protagonisti, controllavano dei semplici sprite su schermo, veniva naturale da chiedersi se si sarebbe mai riusciti…