Secondo Obsidian alternare lo sviluppo di giochi grandi e piccoli fa bene agli studios

Secondo Obsidian alternare lo sviluppo di giochi grandi e piccoli fa bene agli studios

Replicando a un post di Jeryce Dianingana di Cliffhanger Games, Josh Sawyer, Design Director di Obsidian Entertainment, ha affermato che dare la possibilità agli sviluppatori di alternare la lavorazione di titoli grandi e piccoli è un elemento fondamentale per mantenere elevata la qualità dei progetti e far respirare la mente degli artisti stimolandone la creatività….