• Hytale “resuscita”: i fondatori riacquistano il gioco da Riot e promettono un futuro ambizioso

    Hytale “resuscita”: i fondatori riacquistano il gioco da Riot e promettono un futuro ambizioso

    Hytale, il gioco sandbox che molti consideravano il successore spirituale di Minecraft, è tornato. I fondatori di Hypixel Studios: Simon Collins-Laflamme e Philippe Touchette, hanno ufficialmente riacquistato il titolo da Riot Games, segnando una rinascita per il titolo e la fan base. Secondo il post ufficiale sul sito di Hytale, l’operazione ha già dato i…

  • Una mostra sui videogiochi al Ministero delle Imprese e del Made in Italy a cura di IIDEA

    Una mostra sui videogiochi al Ministero delle Imprese e del Made in Italy a cura di IIDEA

    Alla presenza del Ministro Adolfo Urso, è stata inaugurata a Palazzo Piacentini, sede storica del Ministero delle Imprese e del Made in Italy, la mostra “Videogiochi. Oltre l’intrattenimento”, un percorso che racconta uno dei settori economici in più rapida crescita tra le industrie culturali e creative. La mostra, promossa da IIDEA, l’associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in…

  • IA nei videogiochi e come sta cambiando il gaming

    IA nei videogiochi e come sta cambiando il gaming

    L’intelligenza artificiale è ormai ovunque (medicina, finanza, ecc), ma i videogiochi sono stati tra i primi laboratori di sperimentazione a riguardo. Parlare di intelligenza artificiale nei videogiochi significa partire dai fantasmini di Pac-Man per arrivare agli NPC capaci di dialogare con un linguaggio naturale. Un percorso lungo decenni, che oggi vive una fase di vera…

  • Le aziende di videogiochi e il tesoro nascosto del credito di imposta

    Le aziende di videogiochi e il tesoro nascosto del credito di imposta

    Nel panorama economico moderno, i videogiochi hanno smesso da tempo di essere un semplice passatempo per nerd di nicchia, trasformandosi in una vera e propria industria, capace di generare miliardi e occupazione. E come ogni settore che si rispetti, attira l’attenzione… e i finanziamenti statali, spesso sotto forma di crediti d’imposta. Sembra che i governi,…

  • Gaming e alta formazione: l’Italia è pronta al salto di qualità?

    Gaming e alta formazione: l’Italia è pronta al salto di qualità?

    In Italia, il settore videoludico continua a crescere a ritmi sostenuti, ma il mondo accademico fatica a riconoscerne il valore della formazione. Sebbene i videogiochi siano ormai parte integrante del panorama culturale e tecnologico globale, permangono pregiudizi che li relegano a semplice passatempo. È quanto emerge dal progetto europeo P+ARTS(Partnership for Artistic Research in Technology…

  • I videogiochi non sono più l’intrattenimento più remunerativo nel Regno Unito

    I videogiochi non sono più l’intrattenimento più remunerativo nel Regno Unito

    I videogiochi sono ormai culturalmente sdoganati in tutto il mondo: se una volta potevano essere considerati come un passatempo di nicchia o riservati a un pubblico chiuso, oggi sono un vero fenomeno sociale, al punto da diventare il medium d’intrattenimento più remunerativo nel mondo. Dopotutto, parliamo di un’industria che ha visto un’impennata economica davvero impressionante,…

  • Zzap!Raine – Annuario 2022: prenotazioni aperte

    Zzap!Raine – Annuario 2022: prenotazioni aperte

    Correva l’ormai lontano 2002 e Zzap!, la celebre rivista di videogiochi, era pronta a tornare dopo 10 anni dall’ultimo numero pubblicato. Non si trattava tuttavia di ritorno alle edicole, ma di un nuovo formato digitale chiamato Zzap!Raine: progetto focalizzato sui videogiochi disponibili sull’emulatore arcade Raine. È qui che MADrigal, al secolo Luca Antignano, partecipò nella…