Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies – Guida alle classi

 Questa guida serve da riferimento ai giocatori di Dragon Quest IX nella scelta della classe; contiene infatti un breve paragone delle statistiche delle classi al livello base e un esauriente elenco dei punti esperienza necessari per salire di livello.

 

Mappa degli attributi

Per prima cosa è doveroso fare un paio di chiarimenti: attributi bassi indicano superiorità, mentre il simbolo (-) sta a indicare che quel job non può sviluppare quell’attributo (si è mai visto un guerriero lanciare una palla di fuoco?)
 
Per intenderci: una classe con cifre prossime al minimo (1) ha, in quel valore, la più alta capacità di crescita.
 
Infine, come è facile intuire, exp/Lv indica la quantità di punti esperienza necessari per salire di livello. La quantità, ovviamente, varia ma la proporzione no quindi, a valori più bassi, corrisponde un più veloce accrescimento per il personaggio relativo.
 
  HP MP For Agi Cos Des Car CurMag AttMag  Exp/Lv
Fighter 2 10 2 11 1 9 10  – 2
Cleric 11  3 10 6 10  8 6 1 5
Mage 12 2 12 3 12 4 5 1 6
Monk 3 12 3 1 4 7 7 1
Rogue 6 9 7 2 6 2 12 7 3
Entertainer  9 7 8 5 8 3 2 5 4 4
 
 
  HP MP For Agi Cos Des Car CurMag AttMag Exp/Lv
Battlemaster 3 11 1 10 3 6 9 7
Paladin 1 8 4 12 2 12 8 6 10
Mage Knight 3 5 5 9 5 10 4 2 9
Ranger 6 4 6 7 6 1 11 4  
Sage 9 1 9 8 11 11 3 3 3 12
Superstar 6 6 11 4 9 5 1 2 5 11
 
 
E ora una rapida spiegazione delle abbreviazioni delle tabelle proposte qui sopra.
 
 
Abbreviazione Significato Spiegazione
For Forza determina il danno degli attacchi fisici
Agi Agilità  determina la priorità nell’esecuzione dei comandi nei turni di combattimento
Cos Costituzione determina la forza della difesa
Des Destrezza determina la possibilità di attacchi critici, priorità in battaglia, di fuga, e abilità di furto.
Car Carisma determina le possibilità di successo delle abilità basate sul carisma e di ammaliare mostri.
CurMag Forza delle magie curative determina la forza delle magie di cura
AtkMag Attacco magico determina la Potenza delle magie.
Exp/Lv Esperienza per livello esperienza necessaria per il level up.
 
             
                     

Armi base delle classi

 
Ogni classe può usare solo alcuni tipi di armi all’inizio del gioco. Ecco quali:
 
Fighter: spade, lance, spade corte, scudi
Cleric: lance, staffe, aste, scudi
Mage: spade corte, aste, fruste, scudi
Monk: aste, artigli, ventagli, mani nude
Rogue: spade, spade corte, artigli, mani nude
Entertrainer: spade, fruste, ventagli, scudi
Battlemaster: spade, asce, martelli da guerra, mani nude
Paladin: lance, staffe, martelli da guerra, scudi
Mage knight: spade, staffe, archi, scudi
Ranger: asce, archi, boomerang, scudi
Sage: staffe, archi, boomerang
Superstar: fruste, ventagli, boomerang, scudi
 
 

Punti abilità per livello

 
Nella tabella seguente sono indicati sia i punti abilità ottenuti al passaggio di livello (PA), sia quelli racimolati fino a quel momento (TOT). Ovviamente il simbolo (-) indica che non si ottengono punti abilità a quel livello.
 
 
Lv PA TOT
1 0
2
3
4
5 3 3
6 3 6
7
8 3 9
9 3 12
10
11 3 15
12 3 18
13
14 4 22
15 4 26
16  –  –
17  4  30
18  4  34
19  –  –
20  4  38
21  4  42
22  –  –
23  5  47
24  5  52
 25  –  –
 26  5  57
 27  5  62
 28  –  –
 29  5  67
 30  5  72
 31  –  –
 32  6  78
 33  6  84
 34  –  –
 35  6  90
 36  6  96
 37  –  –
 38  102  102
 39  6  
 40  –  –
 41  5  113
 42  5  118
 43  –  –
 44  4  122
 45  4  126
 46  –  –
 47  3  129
 48  3  132
 49  –  –
 50  2  134
 51  2  136
 52  –  –
 53  2  138
 54  2  140
 55  –  –
 56  2  142
 57  2  144
 58  –  –
 59  2  146
 60  2  148
 61  –  –
 62  2  150
 63  2  152
 64  –  –
 65  2  154
 66  2  156
 67  –  –
 68  2  158
 69  2  160
 70  –  –
 71  2  162
 72  2  164
 73  –  –
 74  2  166
 75  2  168
 76  –  –
 77  2  170
 78  2  172
 79  –  –
 80  2  174
 81  2  176
 82  –  –
 83  2  178
 84  2  180
 85  –  –
 86  2  182
 87  2  184

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