Final Fantasy IX – Trance

5. GIDAN
Gidan utilizzando il comando Segreto ottiene le abilità accumulando esperienza e non tramite un arma o un oggetto.
ABILITÀ DESCRIZIONE MP
Energetik Colpisce un solo nemico 10
Internaupatia Colpisce tutti gli avversari 12
Scoop Out Colpisce un solo nemico 14
Megabrake Colpisce tutti gli avversari 16
Sutra V Colpisce un solo nemico 24
Mitraciclone Colpisce tutti gli avversari 32
Soluzione 9 Colpisce un solo nemico 48
Luminaria Colpisce tutti gli avversari 60

6. QUINA
Tramite il comando Cucina la nostra cuoca è in grado di ingerire un avversario per imparare una sua tecnica. C’è differenza con il normale comando Divora, quest’ultimo infatti permette di divorare il nemico quanto esso è stato privato di tre quarti di HP e inoltre ha una bassa probabilità di riuscita. Con Cucina invece la probabilità di riuscita è maggiore e il nemico deve possedere soltanto la metà dei suoi HP.

7. STEINER
Utilizzando il comando Gladius Steiner può usufruire delle seguenti abilità.

ABILITÀ ARMA O OGGETTO PER L’APPRENDIMENTO DESCRIZIONE MP
Requiem Blood Sword Consumando i propri HP utilizza elemento Buio 0
Antiscutum Mithril Sword La difesa del nemico viene diminuita 4
Antikelesis Flame Tongue Il potere di offesa magica di un nemico diminuisce 4
Dividi e impera Elmo di gomma, Excalibur II, Ayan Sword Infligge danni a seconda della differenza tra il totale HP di Steiner e gli HP attuali 8
Antivis Diamond Sword Il potere di attacco del nemico diminuisce 8
Antimajix Elmo dorato, Ice Brand La difesa magica del nemico diminuisce 8
Carica Guanti Aegis, Spada Coral Tutto il team attacca 10
Megafolgore Defender Utilizza elemento Tuono per attaccare un nemico 24
Estati Siderale Excalibur II, Ultima Sword Attacca fisicamente tutti gli avversari 26
Tabula rasa Excalibur II, Excalibur Attacco non elementale a tutti gli avversari 23
Shock Laguna rock Attacca gli avversari fisicamente 46

8. VIVI
Vivi, con il comando MN Bis, può lanciare due Magie Nere in un solo turno.

ABILITÀ ARMA O OGGETTO PER L’APPRENDIMENTO DESCRIZIONE MP
Aspir Dogi di Tai-chi, Ramo stregato Ruba MP di un nemico 2
Blizzard Fascia di pelle Colpisce i nemici con l’elemento Gelo 6
Fire Bombetta, Ramo mag Colpisce i nemici con l’elemento Fuoco 6
Slow Cappello Jolly, Ramo ghiacciato Causa Status Lentezza 6
Thunder Vestito di seta, Marsupio Colpisce un nemico con l’elemento Tuono 6
Stop Manganello Causa Status Stop 8
Poison Ramo di lampi Causa Status Veleno 8
Morfeo Ramo di fuoco Causa Status Sonno 10
Fira Cappello magico, Ramo di fuoco, Topazio, Cinturone Colpisce i nemici con l’elemento Fuoco (più potente di Fire) 12
Blizzara Opale, Ramo ghiacciato Colpisce il nemico con l’elemento Gelo (più potente di Blizzard 12
Thundara Peridoto, Ramo di lampi Colpisce il nemico con l’elemento Tuono (più potente di Thunder) 12
Drain Manganello Ruba HP di un nemico 14
Cometa Ramo catecù Colpisce il nemico con magia non elementale 16
Bio Manganello Colpisce con magia non elementale e causa Status Veleno 18
Antima Ametista, Cintura nera, Ramo catecù Causa danni a seconda del HP del nemico 18
Medusa Ramo catecù Causa Status Pietra 18
Ade Kefiah Causa Status Morte 20
Idro Fascia Sokai Colpisce il nemico con l’elemento Acqua 22
Firaga Asta di Nettuno Colpisce il nemico con l’elemento Fuoco (più potente di Fira) 24
Blizzaga Asta di Nettuno Colpisce il nemico con l’elemento Gelo (più potente di Blizzara) 24
Thundaga Asta di Nettuno, Megafono Colpisce il nemico con l’elemento Tuono (più potente di Thundara) 20
Flare Giacca nera, Ramo stregato Colpisce con magia non elementale 40
Meteo Ramo stregato Colpisce con magia non elementale tutti i nemici 42
Apocalisse Caos di Zeus Colpisce con l’elemento Buio sia nemici che alleati 72
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