Final Fantasy IX – Trance

Introduzione:La Trance è uno status che viene raggiunto dal in battaglia subendo attacchi offensivi avversari, riempiendo così la barra rossa sottostante gli hp, che una volta piena fa si che il personaggio possa utilizzare potentissimi e davastanti attacchi. Da notere che tale barra non si colmerà con attacchi alleati e la fine dello status coinciderà con la fine della battaglia. Cominciando una nuova lotta suddetta barra sarà svuotata e dovrai riempirla nuovamente. Ogni personaggio ha la sua personale Trance, tutte saranno elencate nella tabella sottostante.

INDICE:
1. AMARANT
2. DAGA
3. EIKO
4. FREIJA
5. GIDAN
6. QUINA
7. STEINER
8. VIVI

1. AMARANT
Con l’utilizzo del comando Dharma, Amarant è in grado di utilizzare abilità più potenti.

ABILITÀ ARMA O OGGETTO PER L’APPRENDIMENTO DESCRIZIONE MP
Elemosina Poison Knukle, Unghie runiche Reca danni non elementali tramite uso di Guil 0
Chakra Unghie di gatto, Busto ferrato Risana parzialmente HP e MP di un alleato 4
Exterminio Dragon Claw Reca danni fisici 12
Aura Ceasar Claw Status Risvleglio e Rigene a un alleato 12
Divinazione Mithril claw, Kaiser knukle Il nemico è debole a un elemento a caso 12
Colpo OM Kaiser knukle Reca Status Sentenza su un nemico 16
Samsara Unghie runiche, Avenger Risorge un alleato 20
Colpo Antima Avenger, Unghie runiche Reca danni in proporzione al HP del nemico 20

2. DAGA
Con l’utilizzo del comando Aldilà Daga è in grado di richiamare le invocazioni che, una volta invocate, interverranno automaticamente ad ogni turno per tutta la durata della trance.

ABILITÀ ARMA O OGGETTO PER L’APPRENDIMENTO DESCRIZIONE MP
Lamù Peridoto Richiama Lamù, invocazione di elemento Tuono 22
Shiva Opale Richiama Shiva, invocazione di elemento Gelo 24
Ifrit Topazio Richiama Ifrit, invocazione di elemento Fuoco 26
Odino Materioscura Richiama Odino, che infligge K.O. o danni fisici 28
Atomos Ametista Richiama Atomos, che reca danni in proporzine al HP nemico 32
Leviathan Acquamarina Richiama Leviathan, invocazione di elemento Acqua 42
Bahamut Granata Richiama Bahamut, invocazione non elementale 56
Arka Sidereo Richiama Arka, invocazione di elemento Buio 80

3. EIKO
Con il comando MB Bis utilizza due magie bianche alla volta.

ABILITÀ ARMA O OGGETTO PER L’APPRENDIMENTO DESCRIZIONE MP
Poisoner Ariaracchetta Cura Veleno e Fiele 4
Jewel Piffero Ruba una Gemma Grezza dal nemico 4
Energia Vestito di seta, Magiracchetta Recupera una piccola parte di HP 6
Shell Multiracchetta, Mithrilracchetta, T-shirt, Pietra Lunare, Foulard Gli attacchi magici subiti si dimezzano 6
Protect Mithrilracchetta, Galosce Gli attacchi fisici subiti si dimezzano 6
Reflex Mithrilracchetta, Anello Reflex, Rubino Riflette ogni tipo di magia 6
Levita Flauto di Lamia, Tiara di Lamia, Zoccoli Il giocatore levita ed evita attacchi terremoto 6
Reiz Flauto di Golem, Cerchietto, Reiz Risorge un alleato 8
Stoner Flauto di Lamia, Multiracchetta Cura Pietra 8
Novox Sanracchetta, Magibracciale, Flauto di Lamia Il nemico non può più utilizzare le magie 8
Haste Flauto fatato, Diamante, Pantofole La velocità del turno di attacco aumenta 8
Minimum Magiracchetta, Zoccoli Il nemico diventa piccolo riducendogli attacco e difesa 8
Energira Pettinino, Flauto Golem Recupera una media parte di HP 10
Rigene Flauto fatato, Spilla di Gnomo Utilizza lo status Rigene 14
Force Piffero, Sanracchetta Il potere di attacco viene aumentato 14
Dispel Megaracchetta, Flauto di Siren Vengono eliminati alcuni status positivi 16
Esna Flauto d’angelo, Flauto fatato, Flauto di Siren, Baby Doll Cura qualsiasi status inferto dal nemico 20
Energiga Flauto d’Angelo, Piffero Recupera una grande parte di HP 22
Areiz Flauto di Siren, Giacca pikapika Risorge un alleato e gli ripristina tutti gli HP 24
Sancta Flauto d’angelo, Megafono Utilizza elemento sacro contro i nemici 36

4. FREIJA
Con il comando Salta Freija colpisce dall’alto l’avversario sino a quando la barra Trance torna a 0. L’attacco della sua lancia è notevolmente maggiore del solito.

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