Il gioco
Final Fantasy IX
Introduzione:La Trance è uno status che viene raggiunto dal in battaglia subendo attacchi offensivi avversari, riempiendo così la barra rossa sottostante gli hp, che una volta piena fa si che il personaggio possa utilizzare potentissimi e davastanti attacchi. Da notere che tale barra non si colmerà con attacchi alleati e la fine dello status coinciderà con la fine della battaglia. Cominciando una nuova lotta suddetta barra sarà svuotata e dovrai riempirla nuovamente. Ogni personaggio ha la sua personale Trance, tutte saranno elencate nella tabella sottostante.
INDICE:
1. AMARANT
2. DAGA
3. EIKO
4. FREIJA
5. GIDAN
6. QUINA
7. STEINER
8. VIVI
1. AMARANT
Con l’utilizzo del comando Dharma, Amarant è in grado di utilizzare abilità più potenti.
| ABILITÀ | ARMA O OGGETTO PER L’APPRENDIMENTO | DESCRIZIONE | MP |
| Elemosina | Poison Knukle, Unghie runiche | Reca danni non elementali tramite uso di Guil | 0 |
| Chakra | Unghie di gatto, Busto ferrato | Risana parzialmente HP e MP di un alleato | 4 |
| Exterminio | Dragon Claw | Reca danni fisici | 12 |
| Aura | Ceasar Claw | Status Risvleglio e Rigene a un alleato | 12 |
| Divinazione | Mithril claw, Kaiser knukle | Il nemico è debole a un elemento a caso | 12 |
| Colpo OM | Kaiser knukle | Reca Status Sentenza su un nemico | 16 |
| Samsara | Unghie runiche, Avenger | Risorge un alleato | 20 |
| Colpo Antima | Avenger, Unghie runiche | Reca danni in proporzione al HP del nemico | 20 |
2. DAGA
Con l’utilizzo del comando Aldilà Daga è in grado di richiamare le invocazioni che, una volta invocate, interverranno automaticamente ad ogni turno per tutta la durata della trance.
| ABILITÀ | ARMA O OGGETTO PER L’APPRENDIMENTO | DESCRIZIONE | MP |
| Lamù | Peridoto | Richiama Lamù, invocazione di elemento Tuono | 22 |
| Shiva | Opale | Richiama Shiva, invocazione di elemento Gelo | 24 |
| Ifrit | Topazio | Richiama Ifrit, invocazione di elemento Fuoco | 26 |
| Odino | Materioscura | Richiama Odino, che infligge K.O. o danni fisici | 28 |
| Atomos | Ametista | Richiama Atomos, che reca danni in proporzine al HP nemico | 32 |
| Leviathan | Acquamarina | Richiama Leviathan, invocazione di elemento Acqua | 42 |
| Bahamut | Granata | Richiama Bahamut, invocazione non elementale | 56 |
| Arka | Sidereo | Richiama Arka, invocazione di elemento Buio | 80 |
3. EIKO
Con il comando MB Bis utilizza due magie bianche alla volta.
| ABILITÀ | ARMA O OGGETTO PER L’APPRENDIMENTO | DESCRIZIONE | MP |
| Poisoner | Ariaracchetta | Cura Veleno e Fiele | 4 |
| Jewel | Piffero | Ruba una Gemma Grezza dal nemico | 4 |
| Energia | Vestito di seta, Magiracchetta | Recupera una piccola parte di HP | 6 |
| Shell | Multiracchetta, Mithrilracchetta, T-shirt, Pietra Lunare, Foulard | Gli attacchi magici subiti si dimezzano | 6 |
| Protect | Mithrilracchetta, Galosce | Gli attacchi fisici subiti si dimezzano | 6 |
| Reflex | Mithrilracchetta, Anello Reflex, Rubino | Riflette ogni tipo di magia | 6 |
| Levita | Flauto di Lamia, Tiara di Lamia, Zoccoli | Il giocatore levita ed evita attacchi terremoto | 6 |
| Reiz | Flauto di Golem, Cerchietto, Reiz | Risorge un alleato | 8 |
| Stoner | Flauto di Lamia, Multiracchetta | Cura Pietra | 8 |
| Novox | Sanracchetta, Magibracciale, Flauto di Lamia | Il nemico non può più utilizzare le magie | 8 |
| Haste | Flauto fatato, Diamante, Pantofole | La velocità del turno di attacco aumenta | 8 |
| Minimum | Magiracchetta, Zoccoli | Il nemico diventa piccolo riducendogli attacco e difesa | 8 |
| Energira | Pettinino, Flauto Golem | Recupera una media parte di HP | 10 |
| Rigene | Flauto fatato, Spilla di Gnomo | Utilizza lo status Rigene | 14 |
| Force | Piffero, Sanracchetta | Il potere di attacco viene aumentato | 14 |
| Dispel | Megaracchetta, Flauto di Siren | Vengono eliminati alcuni status positivi | 16 |
| Esna | Flauto d’angelo, Flauto fatato, Flauto di Siren, Baby Doll | Cura qualsiasi status inferto dal nemico | 20 |
| Energiga | Flauto d’Angelo, Piffero | Recupera una grande parte di HP | 22 |
| Areiz | Flauto di Siren, Giacca pikapika | Risorge un alleato e gli ripristina tutti gli HP | 24 |
| Sancta | Flauto d’angelo, Megafono | Utilizza elemento sacro contro i nemici | 36 |
4. FREIJA
Con il comando Salta Freija colpisce dall’alto l’avversario sino a quando la barra Trance torna a 0. L’attacco della sua lancia è notevolmente maggiore del solito.
Gidan utilizzando il comando Segreto ottiene le abilità accumulando esperienza e non tramite un arma o un oggetto.
| ABILITÀ | DESCRIZIONE | MP |
| Energetik | Colpisce un solo nemico | 10 |
| Internaupatia | Colpisce tutti gli avversari | 12 |
| Scoop Out | Colpisce un solo nemico | 14 |
| Megabrake | Colpisce tutti gli avversari | 16 |
| Sutra V | Colpisce un solo nemico | 24 |
| Mitraciclone | Colpisce tutti gli avversari | 32 |
| Soluzione 9 | Colpisce un solo nemico | 48 |
| Luminaria | Colpisce tutti gli avversari | 60 |
6. QUINA
Tramite il comando Cucina la nostra cuoca è in grado di ingerire un avversario per imparare una sua tecnica. C’è differenza con il normale comando Divora, quest’ultimo infatti permette di divorare il nemico quanto esso è stato privato di tre quarti di HP e inoltre ha una bassa probabilità di riuscita. Con Cucina invece la probabilità di riuscita è maggiore e il nemico deve possedere soltanto la metà dei suoi HP.
7. STEINER
Utilizzando il comando Gladius Steiner può usufruire delle seguenti abilità.
| ABILITÀ | ARMA O OGGETTO PER L’APPRENDIMENTO | DESCRIZIONE | MP |
| Requiem | Blood Sword | Consumando i propri HP utilizza elemento Buio | 0 |
| Antiscutum | Mithril Sword | La difesa del nemico viene diminuita | 4 |
| Antikelesis | Flame Tongue | Il potere di offesa magica di un nemico diminuisce | 4 |
| Dividi e impera | Elmo di gomma, Excalibur II, Ayan Sword | Infligge danni a seconda della differenza tra il totale HP di Steiner e gli HP attuali | 8 |
| Antivis | Diamond Sword | Il potere di attacco del nemico diminuisce | 8 |
| Antimajix | Elmo dorato, Ice Brand | La difesa magica del nemico diminuisce | 8 |
| Carica | Guanti Aegis, Spada Coral | Tutto il team attacca | 10 |
| Megafolgore | Defender | Utilizza elemento Tuono per attaccare un nemico | 24 |
| Estati Siderale | Excalibur II, Ultima Sword | Attacca fisicamente tutti gli avversari | 26 |
| Tabula rasa | Excalibur II, Excalibur | Attacco non elementale a tutti gli avversari | 23 |
| Shock | Laguna rock | Attacca gli avversari fisicamente | 46 |
8. VIVI
Vivi, con il comando MN Bis, può lanciare due Magie Nere in un solo turno.
| ABILITÀ | ARMA O OGGETTO PER L’APPRENDIMENTO | DESCRIZIONE | MP |
| Aspir | Dogi di Tai-chi, Ramo stregato | Ruba MP di un nemico | 2 |
| Blizzard | Fascia di pelle | Colpisce i nemici con l’elemento Gelo | 6 |
| Fire | Bombetta, Ramo mag | Colpisce i nemici con l’elemento Fuoco | 6 |
| Slow | Cappello Jolly, Ramo ghiacciato | Causa Status Lentezza | 6 |
| Thunder | Vestito di seta, Marsupio | Colpisce un nemico con l’elemento Tuono | 6 |
| Stop | Manganello | Causa Status Stop | 8 |
| Poison | Ramo di lampi | Causa Status Veleno | 8 |
| Morfeo | Ramo di fuoco | Causa Status Sonno | 10 |
| Fira | Cappello magico, Ramo di fuoco, Topazio, Cinturone | Colpisce i nemici con l’elemento Fuoco (più potente di Fire) | 12 |
| Blizzara | Opale, Ramo ghiacciato | Colpisce il nemico con l’elemento Gelo (più potente di Blizzard | 12 |
| Thundara | Peridoto, Ramo di lampi | Colpisce il nemico con l’elemento Tuono (più potente di Thunder) | 12 |
| Drain | Manganello | Ruba HP di un nemico | 14 |
| Cometa | Ramo catecù | Colpisce il nemico con magia non elementale | 16 |
| Bio | Manganello | Colpisce con magia non elementale e causa Status Veleno | 18 |
| Antima | Ametista, Cintura nera, Ramo catecù | Causa danni a seconda del HP del nemico | 18 |
| Medusa | Ramo catecù | Causa Status Pietra | 18 |
| Ade | Kefiah | Causa Status Morte | 20 |
| Idro | Fascia Sokai | Colpisce il nemico con l’elemento Acqua | 22 |
| Firaga | Asta di Nettuno | Colpisce il nemico con l’elemento Fuoco (più potente di Fira) | 24 |
| Blizzaga | Asta di Nettuno | Colpisce il nemico con l’elemento Gelo (più potente di Blizzara) | 24 |
| Thundaga | Asta di Nettuno, Megafono | Colpisce il nemico con l’elemento Tuono (più potente di Thundara) | 20 |
| Flare | Giacca nera, Ramo stregato | Colpisce con magia non elementale | 40 |
| Meteo | Ramo stregato | Colpisce con magia non elementale tutti i nemici | 42 |
| Apocalisse | Caos di Zeus | Colpisce con l’elemento Buio sia nemici che alleati | 72 |
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