Il gioco
Final Fantasy IX
– La palude dei Qu
– La gara di Hippo
– Il salto della corda
– L’armeria Maison Chavalier
– L’asta di Toleno
– Il gioco dei tre fratelli
– Il Black JackLA PALUDE DEI QUDopo che avrai preso “Quina” sarà possibile, nella palude dei Qu (quattro in tutto il mondo), catturare le rane in una mappa della palude, infatti quando raggiungerai questa zona Quina ti chiederà se potrà rimanere lì a catturare rane.Le quattro paludi:
1. Parte sud del “Continente della nebbia”
2. Parte nord del “Continente dimenticato”
3. Parte sud del “Continente dimenticato”
4. Parte centrale del “Continente ghiacciato”
Catturando le rane otterrai dei premi:
| N° RANE CATTURATE | PREMIO |
| Rane: 2 | Gemma Grezza |
| Rane: 5 | Etere |
| Rane: 9 | Vestito di seta |
| Rane: 15 | Elisir |
| Rane: 23 | Foroforchetta |
| Rane: 33 | Bistroforchetta |
| Rane: 45 | Stivali |
| Rane: 99 | Gnamforchetta |
Consigli utili:
Troverai 3 tipi di rane nelle varie paludi: femmine, maschi e d’oro; Le prime due varranno regolarmente un solo punto mentre quella d’oro varrà 2 punti. E’ molto importante non svuotare totalmente la palude dalle rane, infatti se ciò dovesse accadere le rane ci metterebbero una vita per rispuntare nella palude, quindi lascia almeno due rane di sesso opposto così si riproduranno più velocemente.
Il Kero Shot:
Il kero Shot è una delle magie blu di Quina, questa magia ti permetterà di fare danni pari al livello di Quina per le rane che avrai catturato. Infatti se Quina sarà a livello 50 e avrai catturato 90 rane basterà fare una moltiplicazione 50 per 90.
LA GARA DI HIPPO (CD3)
Al terzo cd nella strada principale di Alexandria troverai due ippopotami: Hippo e sua madre. Parla con la madre e ti farà gareggiare contro il piccolo Hippo. Cominciata la gara dovrai andare più veloce di Hippo premendo i pulsanti cerchio e quadrato ripetutamente. Ogni volta che vincerai la gara salirà di grado e diverrà sempre più difficile vincere; I gradi vanno da 1 a 99, ogni 10 gradi riceverai in premio una carta.
Ecco l’elenco delle carte:
| GRADO | CARTA |
| 10 | Watanka |
| 20 | Askaride |
| 30 | Scenalante |
| 40 | Armstrong |
| 50 | Fiocco |
| 60 | Shinryu |
| 70 | Genji |
Arrivato al grado 80 il piccolo Hippo ti darà l’attestato “piedeveloce”, in seguito, quando andrai alle centrale del mogunet, parlando con uno dei moguri lì dentro ti dirà che Vivi è il più veloce di Alexandria. Potrai comunque andare avanti con i gradi, ma non otterai nulla.
IL SALTO CON LA CORDA
Questo è il primo minigioco che potrai fare, difatti quando sarai al primo CD con Vivi incontrerai nella piazza di Alexandria tre bambine che giocano con la corda: parla con loro e il gioco avrà inizio. Per saltare la corda basterà premere il pulsante “X” nel momento in cui Vivi toccherà terra, facendo parecchi salti riceverai dei premi. Sarà possibile trovare la sorella anche nel CD 3 avendo Eiko o Vivi nel team.
| N° SALTI | PREMIO |
| 20 | 10 Guil |
| 50 | Carta Kyactus |
| 100 | Carta Genji |
| 200 | Carta Alexandria |
| 300 | Carta Megaracchetta |
| 1000 | Attestato “Re del Salto della Corda” |
Nella città di Toleno troverai un negozio d’armi dove all’interno, camminando sopra una grata, si potrà vedere un mostro. Parlando con l’uomo in fondo alla stanza sarà possibile sfidare quel mostro che cambierà a seconda del CD in cui ti troverai. Nel CD1 dovrai combattere contro Gryfon, nel CD2 troverai Catoplepas e Amdusias e nel CD3 incotrerai Behemoth. Per ogni mostro che sconfiggerai verrai ricompensato adeguatamente:
– Per Gryfon riceverai una carta Tomberry
– Per Catoplepas riceverai 15000 Guil
– Per Amdusias riceverai delle Pantofole
– Per Behemoth riceverai una Tiara Magica
IL GIOCO DEI TRE FRATELLI (CD3)
All’inizio del CD3, quando potrai comandare Gidan (Zidane), entrando nel negozio d’armi di Alexandria troverai i “nero brothers” che ti faranno giocare con loro. Il gioco consiste nell’indovinare quale dei tre fratelli ha parlato per ultimo e, dato che sono totalmente uguali, e si mischieranno per non farsi scoprire. Il gioco è diviso in nove turni in ognuno dei quali dovrai scommettere una certa cifra e, se indovini, vincerai il doppio dei Guil nel primo turno. Importante sapere che se ti ritiri quando ricomincerai a giocare partirai dal primo turno.
Ecco la tabella delle scomesse e delle vincite:
| TURNO | PUNTATA | VINCITA |
| Primo | 50 | 100 |
| Secondo | 150 | 200 |
| Terzo | 300 | 400 |
| Quarto | 600 | 800 |
| Quinto | 1200 | 1600 |
| Sesto | 2400 | 3200 |
| Settimo | 4800 | 6400 |
| Ottavo | 9600 | 12800 |
| Nono | 19200 | 25600 |
IL BLACK JACK
Alla fine del gioco quando spunterà la scritta “The End”, inserendo il codice:
R2 L1 R2 R2 Su X Destra Cerchio Giù Triangolo L2 R1 R2 L1 Quadrato Quadrato
Sentirai successivamente un suono, in seguito premi “Start”. Il gioco è semplice: basta avvicinarsi il più possibile alla cifra 21 considerando che le carte con la figura, cioè J,Q,K valgono 10 punti mentre l’asso può valere sia 1 che 11 punti a seconda di cosa ti conviene in quel momento.
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