Guida alle prove dell’enigmista – Batman: Arkham Knight - immagine della guida
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La gatta non ama la bigiotteria.

Come ben saprete, durante la missione secondaria “La vendetta dell’Enigmista”, Catwoman viene tenuta prigioniera da Nygma e per liberarla Batman dovrà superare 10 prove insieme alla felina alleata. La ladra ha attorno al collo una collana di esplosivo, che può essere tolta solo con delle apposite chiavi, ottenibili alla fine di ciascuna prova. Alcune di esse si dovranno portare a termine con l’aiuto della Batmobile, altre invece necessitano di astuzia e di alcuni gadget specifici. Se riuscirete a ottenere la chiave, sarete pronti per la prova successiva e otterrete un Trofeo/Achievement per ogni chiave recuperata e utilizzata.

Attraverso i video seguenti riuscirete a risolvere tutte le Prove Enigmista fino alla liberazione di Catwoman. Dopo dovrete vedervela con Nygma. Ma prima di poterlo sconfiggere dovrete risolvere alcuni indovinelli (e dovrete anche raccogliere tutti i trofei). Ecco i video:

 

Prova I – Strada per l’inferno

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Prova II – Pezzi del puzzle

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Prova III – Il pipistrello e la gattina

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Prova IV – Enigmista furioso

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Prova V – Domanda a bruciapelo

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Prova VI – Enigma primordiale

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Prova VII – Una morte ben progettata

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Prova VIII – La fabbrica degli enigmi

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Prova IX – Inseguimento letale

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Prova X – Sette vite

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Grazie a PowerPyx per il materiale video.

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L'autore

Da quando riuscì di soppiatto a usare lo SNES di suo fratello, non v'è più memoria de l'altri hobby. Crescendo riuscì a ritrovarne di nuovi, tra scrittura, musica e un morboso attaccamento al cinema e alle TV series. Ama il gaming in tutti i suoi generi e rimane puerilmente estasiato dalle sue sfaccettature. Sogna di diventare uno scrittore (di sceneggiature magari), ma è pigro e sa di non avere fretta.

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