Il gioco Killing Floor PC, Mac, LinuxUscito il 14 Mag 2009
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Conoscere al meglio la morfologia di ogni livello del gioco è vitale per sopravvivere il più a lungo possibile: sapere quale strada prendere può evitare di essere accerchiati, sapere dove si trovano armi e munizioni può far risparmiare tempo, e così via.
I livelli di difficoltà del gioco sono 4: principiante (beginner), normale (normal), difficile (hard) e suicida (suicidal). Ognuno di questi livelli regola la potenza dei cloni (velocità, resistenza e danni inflitti), i soldi iniziali e la frequenza di apparizione degli oggetti.

– Principiante:
  – i cloni hanno una resistenza estremamente bassa, possono essere facilmente superati in velocità ed infliggono danni risibili
  – armi e munizioni presenti in abbondanza
  – 300£ iniziali.
– Normale:
  – i cloni hanno statistiche nella norma
  – armi e munizioni presenti in quantità normali
  – 250£ iniziali.
– Difficile:
  – i cloni hanno una resistenza alta, si spostano poco più velocemente della norma ed infliggono danni consistenti
  – armi e munizioni presenti in discrete quantità
  – 200£ iniziali.
– Suicida:
  – i cloni hanno una resistenza molto alta, possono raggiungerci facilmente (soprattutto se senza armi corpo a corpo in mano o feriti) ed infliggono ingenti danni
  – armi e munizioni raramente ritrovabili
  – 100£ iniziali.

Ecco infine una legenda ampliata per i simboli nelle mappe:
 

  Legenda
Munizioni Posizioni nelle quali è possibile ritrovare pacchi contenenti munizioni per le armi in nostro possesso ed, occasionalmente, granate.
Arma Posizioni nelle quali è possibile ritrovare le seguenti armi: machete, ascia, 9mm, calibro .50, fucile lever action, mitragliatore, fucile a pompa.
Apparizione cloni Posizioni dalle quali prevedibilmente arriveranno i cloni.
ATTENZIONE: i nemici potranno comunque arrivare da qualsiasi zona voi non stiate controllando, come nella mappa Farm.
Apparizione giocatori La posizione iniziale dei giocatori e quando riappaiono, una volta completato un round.
Apparizione imboscata Posizioni nelle quali appaiono Crawlers o Stalkers.
Negozio Possibile posizione del negozio durante gli intermezzi fra le ondate.
Porte Segnate in blu: possono essere saldate ma anche abbattute.
Finestre Segnate in giallo: aperture abbastanza grandi che è possibile attraversare.
Zone oscurate Quando c’è da fare distinzione tra interno ed esterno le zone oscurate sono quelle interne. Nel livello Biotics Labs le zone oscurate segnalano zone non raggiungibili.
Punti chiave Zone particolarmente adatte ad una certa tattica, numerate e spiegate nella pagina stessa del livello.
Lettere e frecce Utilizzate quando è necessario mostrare salite e discese a piani di diversa altezza.

NOTA: le mappe possono essere ampliate cliccandoci sopra.

Killing Floor - immagine 1 della guida
West London è un livello abbastanza aperto con una buona varietà tra spazi ampi e corridoi ristretti. Il fatto che sia aperto vi permette di muovervi con una certa facilità, evitando scontri diretti o fuggendo da nemici numerosi o pericolosi; volendo è possibile sfruttare anche gli interni ma per questo è necessario un team ben organizzato che sappia difendere con cura: rimanere intrappolati risulterebbe altrimenti in morte certa.

Killing Floor - immagine 2 della guida
Uno dei migliori posti da difendere è il cancello dall’entrata della prigione. Gli attacchi dal retro sono sporadici e possono essere scongiurati saldando regolarmente la porta che da ai sotterranei. Il cancello di per sé è particolarmente robusto e, saldato, provvede un’ottima barriera contro i vari cloni che però non bloccherà i vostri proiettili, permettendovi di distruggere i gruppi di cloni ammassati nell’abbattere il cancello. Le auto offrono una buona postazione rialzata per L.A.W. e lanciafiamme ed anche un buon riparo per le Siren ed il Patriarca. Ciò a cui si deve fare attenzione sono i nemici che potrebbero piombarvi addosso dal muro sulla sinistra (in genere Crawlers, Clots o Stalkers); cercate anche di riparare regolarmente il cancello perché, una volta distrutto, sarete costretti ad indietreggiare nei sotterranei che sono immersi nel buio, limitando quindi notevolmente le vostre capacità visive.

Killing Floor - immagine 3 della guida
L’interno della stazione di polizia è un buon punto per eliminare i cloni con esplosivi e lanciafiamme. E’ sempre buona cosa lasciare 1-2 compagni più indietro (un Commando, per esempio) che possano prendersi cura dei Crawlers e delle Stalkers che piomberanno dal soffitto e degli altri cloni che attaccheranno dai sotterranei (di numero ridotto, in genere). Il trucco sta nel saldare tutte le porte (entrata e posteriore), quindi attendere alla porta principale che i cloni si ammassino per abbattere la porta. Una volta distrutta una pioggia di granate e fiamme potrà facilmente averne ragione. Fate attenzione a Scrakes e Fleshpounds: se riescono a portarsi abbastanza avanti potrebbero chiudervi sempre di più in un angolo mentre altri cloni entrano indisturbati.

Killing Floor - immagine 4 della guida
La strada all’esterno della stazione di polizia è una buona posizione se si vuole cercare un compromesso tra mobilità ed afflusso di cloni: le ondate convergono facilmente in questo punto e, nonostante sia possibile essere attaccati da tutti i lati, l’ampio spazio di manovra disponibile vi consente di fuggire con una certa agilità. Si tratta della locazione migliore quando non si ha un team al completo: muoversi di strada in strada può permettervi di eliminare con calma i cloni uno ad uno senza venire chiusi in un angolo. Fate attenzione agli ostacoli sul terreno per evitare di venire raggiunti e valutate bene se utilizzare i vicoli stretti vicino alla stazione: possono essere utili per evitare gruppi in arrivo ma possono anche lasciarvi senza via di scampo visto il pochissimo spazio di manovra (Bloats e Clots possono darvi parecchi problemi, per esempio).

Killing Floor - immagine 5 della guida
L’interno della chiesa offre un buon spazio di manovra ed una sola entrata: saldate il portone che da sulla strada (lasciando quindi aperto quello che da sul punto d’inizio) e disponetevi attorno all’ultima porta; dato che le panche sono ostacoli di natura minore (potete camminarci sopra senza neanche saltare) avrete anche una buona mobilità qualora i cloni sfondassero le difese. Un lanciafiamme è ottimo visto che le quantità non sempre eccessive di cloni che entrano (pochissime volte cercheranno di abbattere l’altra porta) possono far sprecare inutilmente le granate. Nel caso siate rimasti da soli ed i cloni stiano entrando, riuscire a muoversi continuamente all’interno può salvarvi la vita: correre frettolosamente verso l’uscita può funzionare ma spesso ci saranno altri cloni pronti ad entrare che vi sbarreranno la strada, intrappolandovi.

Killing Floor - immagine 6 della guida
La galleria presenta alcuni ostacoli che creano alcune vie secondarie, utili per scansare i cloni in arrivo: è una buona postazione con giocatori da entrambi i lati, visto che permette sia ad un gruppo che all’altro di ritirarsi agevolmente qualora la situazione fosse troppo grave: ovviamente è indispensabile avvisare l’eventuale ritirata senza dover correre il pericolo di trovare l’altra squadra nelle vostre stesse condizioni, rimanendo intrappolati nella galleria.

Killing Floor - immagine 7 della guida
Biotics Labs è un livello particolarmente ostico per via del suo intricato labirinto di corridoi ristretti di cui è composto: conoscerne la morfologia è vitale per non farsi intrappolare. Essendo una zona al chiuso i lanciafiamme e le granate saranno particolarmente d’aiuto, quindi cercate di farne uso quando possibile.

Killing Floor - immagine 8 della guida
Il corridoio vicino all’inizio è una buona scelta se si dispone di un po’ di tempo per preparare le difese: cercate di saldare solo le doppie porte in fondo e quindi eliminate le minacce provenienti dalla parte opposta. Se sarete abbastanza abili potrete riparare la porta nel mentre dell’ondata o riuscire ad eliminare le altre minacce prima che i cloni irrompano: in questo caso dovete riuscire a farvi strada verso una zona più libera per evitare di essere imbottigliati. Fate attenzione ai Crawlers che arriveranno dal soffitto.

Killing Floor - immagine 9 della guida
La zona della stanza di controllo è una postazione molto comoda se si riesce a dividere il team su tutto il corridoio con efficacia: la porta subito a fianco della stanza va saldata (possibilmente assieme a quella dopo le scale); mentre un piccolo team di 2-3 persone mantiene chiusa la porta ed elimina i cloni che arrivano da metà corridoio, gli altri si ritroveranno oltre l’angolo, nel corridoio più in alto, eliminando le minacce provenienti da lì. In quella postazione è utile saldare una sola delle due porte presenti (in genere quella più vicina alle scale), costringendo (nella maggior parte dei casi) i cloni a prendere la strada per la porta aperta soltanto. Quando i nemici irrompono da tutte le direzioni è molto difficile uscire quindi può essere utile rintanarsi nella stanza di controllo: i cloni entreranno liberamente dalla finestra ma sarà comunque una sola strada da controllare. Come sempre, fate attenzione a Crawlers e Stalkers provenienti dal soffitto della stanza di controllo.

Killing Floor - immagine 10 della guida
Di nuovo, questa posizione è molto conveniente dividendo il team in due: uno sorveglierà la porta a fianco del punto di arrivo dei cloni; l’altro, vicino alla seconda porta (saldata) eliminerà le minacce provenienti dai piani inferiori e dalle scale principali. Quando la situazione è critica bisogna entrare nella stanza degli esperimenti e cercare di respingere i nemici da lì, che allora verranno da una sola strada. Essendo la stanza fatta ad U è disponibile molto spazio per indietreggiare ma fate attenzione quando arrivate alla seconda porta: se ci saranno ancora molti cloni in giro questa potrebbe venire abbattuta e voi vi ritroverete presi su due lati.

Killing Floor - immagine 11 della guida

Livello prevalentemente all’aperto, presenta anche un intero edificio da esplorare ed una caverna: l’edificio ha stanze ristrette e parecchie porte, cosa che vi permette di rallentare l’orda in arrivo con lanciafiamme, fucili a pompa e porte saldate. E’ anche possibile sparare all’esterno dall’edificio ma ricordatevi della mobilità ridotta: qualora dovreste venire sopraffatti uscire sarà un’impresa. D’altro canto la caverna è meno insidiosa di quanto ci si possa aspettare, più che altro per le numerose vie disponibili, mentre all’esterno è possibile muoversi con una certa agevolezza; fate attenzione però a non bloccarvi contro degli ostacoli.

Killing Floor - immagine 12 della guida
La zona delle caverne costringe i cloni a confluire in vie abbastanza ristrette, rivelandosi facile preda di lanciafiamme ed esplosivi. Il vero problema sta nel fatto che è possibile essere attaccati da più direzioni, quindi è buona cosa dividersi e coprire anche i tunnel secondari.

Killing Floor - immagine 13 della guida
L’interno della magione è ricco di porte da saldare che rallenteranno l’ondata: una volta all’interno sarà possibile sparare ad alcuni dei cloni all’esterno attraverso le finestre ma è praticamente impossibile eliminare totalmente le minacce solo dall’interno, quindi preparatevi all’imminente irruzione. Rimanere al piano superiore è sicuramente vantaggioso perché permette di sparare ai nemici per più tempo (dovranno seguire una strada più lunga); il secondo piano, poi, è abbastanza ampio da consentire qualche manovra di più, quindi è possibile disimpegnarsi con una discreta facilità. Nei casi più disperati ci sarà da gettarsi dal buco nel pavimento, sperando di non capitare in mezzo ad un altro gruppo di nemici.

Killing Floor - immagine 14 della guida
Chiusi, angusti e pericolosi: i sotterranei possono essere una vera e propria trappola per chi non sa coordinarsi. La cosa migliore da fare è tenere la porta che da alla caverna aperta ed attendere i nemici lì mentre 1 (massimo 2) compagno di squadra terrà ben chiusa la seconda porta. Quando i nemici stanno per entrare chi è sopraffatto deve avvertire gli altri per riorganizzarsi di conseguenza visto che è possibile rimanere rinchiusi con grande facilità; cambiare porta da saldare in questo caso potrebbe salvare la vita. Ricordate di tenere un commando (o più semplicemente occhi aperti) per i Crawlers e le Stalkers che proverranno dal soffitto della stanzetta.

Killing Floor - immagine 15 della guida
Con una buona padronanza dei movimenti ed un’efficace disposizione delle difese è possibile sopravvivere all’esterno con facilità: saldando la porta della magione si avrà qualche tempo per reagire (inoltre i cloni si ammasseranno davanti alla porta, dandovi l’occasione perfetta per il lancio di una granata) mentre un commando da solo potrà tenere a bada i Crawlers e le Stalkers provenienti dalla casetta con le barche. Se sopraffatti la tattica da seguire è una sola: correre. Lo spazio è ampio ma cercate di seguire sempre vie diverse per non venire intrappolati.

Killing Floor - immagine 16 della guida
Il livello Offices è uno dei più difficili del gioco: l’interno è composto da corridoi ristretti, tanti angoli da cui possono uscire sorprese poco gradite e diversi piani. La tattica migliore è radunarsi dove c’è più spazio: il tetto o il piccolo rettangolo esterno faranno al caso vostro. Se invece volete affrontare i nemici all’interno dove porte e nemici ammucchiati possono giocare a vostro favore, cercate di non barricarvi in una sola stanza ma mantenete il controllo su buona parte dei corridoi del piano preso in considerazione per riuscire a tenere almeno una via di fuga aperta.

Killing Floor - immagine 17 della guida
Le macchine presenti all’esterno vengono a creare vie diverse che possono essere sfruttate per incanalare l’ondata e quindi evitarla passando in un’altra via. Questo vi permette di non essere mai totalmente accerchiati (a meno che non stiate indietreggiando in un angolo). La tattica consiste nel correre continuamente tra le macchine, evitando di andare contro altri compagni di squadra (che avranno pure loro un seguito di cloni).

Killing Floor - immagine 18 della guida
Il corridoio del primo piano è una buona postazione per le ondate iniziali dove la bassa resistenza dei cloni permette di mantenere la posizione a lungo. Saldare la porta in fondo è d’obbligo: il resto dell’ondata sarà infatti incanalato esclusivamente nel corridoio, risultando orribilmente esposta al vostro muro di fuoco. Il vero problema arriva quando i cloni riescono a sfondare: non deve accadere, perché rimarreste intrappolati (soprattutto perché dietro alla porta saldata potrebbe esserci un Fleshpound intento ad abbatterla).

Killing Floor - immagine 19 della guida
Il corridoio connesso alle scale per l’entrata è la classica zona da difendere dividendo il team: un lanciafiamme da almeno una delle due parti può essere molto utile mentre un Commando per eliminare Stalkers e Crawlers che proverranno dal soffitto del corridoio può alleviare molti fastidi. Sulle scale i fucili a pompa e le granate funzionano a meraviglia mentre dall’altra un lanciafiamme ed un tiratore sono un’accoppiata vincente. Cercate, come sempre, di avvertire se la vostra zona viene sfondata per evitare di imbottigliarsi.

Killing Floor - immagine 20 della guida
Tutti i corridoi del terzo piano sono sorvegliabili da due gruppi posti dalle due parti opposte (quelle con le scale) e qualche porta saldata. Le stanze possono essere utili come ultima difesa ma cercate di non utilizzarle come postazione standard (tranne che contro il Patriarca)  visto che si rischia di essere imprigionati molto facilmente. Il problema grosso è che bisogna sorvegliare praticamente tutte le direzioni: i cloni arrivano dai corridoi, dal tetto, dal soffitto e dai piani inferiori, quindi il terzo piano può essere abbastanza caotico.

Killing Floor - immagine 21 della guida
Aperto, con abbastanza spazio e porte saldabili: se riuscite ad organizzarvi bene dovrete inizialmente preoccuparvi dei Crawlers e delle Stalkers provenienti da oltre le grate e dai cloni in arrivo dall’unica entrata senza porta; la porta che da sulle scale principali si affaccia su una strada abbastanza lunga che vi permette di infliggere buoni danni sulla distanza prima che i nemici si avvicinino troppo mentre la seconda porta (quella che dà sulle scale di servizio) è incanala i cloni in una specie di corridoio ad U grazie alle grate che la circondano sul lato e sul davanti, aumentando un po’ il tempo di arrivo e permettendovi di sparare ai mostri mentre sono ancora dietro alle grate. L’unico vero problema è che, una volta abbattute tutte le porte, la situazione si fa caotica dato che la negoziante non ha una postazione su quel livello, quindi dovrete sempre fare un po’ di strada per raggiungerla.

 

Killing Floor - immagine 22 della guida
Se riuscite ad abituarvi al buio perenne e ad individuare i cloni nell’erba fitta il livello Farm sarà il più facile di tutti. Il motivo è presto detto: si tratta di un livello quasi completamente all’aperto, con abbondante spazio di manovra e qualche interno dove ripararsi nei casi più estremi. Le case saranno spesso provviste di finestre e più piani (nonché munizioni ed armi varie, difficilmente ritrovabili all’esterno), consentendovi di erigere basi di fuoco con una certa facilità.

Killing Floor - immagine 23 della guida
La casa presa in considerazione ha più piani delle altre nonché una facciata aperta (ma pur sempre raggiungibile soltanto da scale), rendendola ottima per erigere una base di fuoco: la grande quantità di strada che i cloni devono compiere e l’esposizione verso l’alto vi permetterà di infliggere loro un ingente quantitativo di danni prima che arrivino troppo vicini. Quando invece la situazione si fa difficile ed è necessario scappare la facciata aperta risulta un’opzione molto comoda e veloce (anche se un po’ dolorosa) per levarsi di torno.

Killing Floor - immagine 24 della guida
La strada si trova leggermente più in alto rispetto ai campi del livello e non è invasa dalla vegetazione, permettendovi di avere una chiara visuale del campo. I nemici provenienti dai lati possono essere spesso nascosti dagli alberi e dai cespugli ma il problema più grande è che i cloni arriveranno da tutte le parti, riuscendo spesso a cogliere di sorpresa team poco attenti.

Killing Floor - immagine 25 della guida
L’ampia zona del letto del fiume è sicuramente la migliore in assoluto: grande spazio, ampia visuale (senza vegetazione) e nemici che spesso arrivano da un unico ampio fronte (poche volte arriveranno da dietro). L’unico vero problema sta nel fatto che i nemici spesso spuntano fuori all’improvviso dai lati (visto che il letto del fiume è più profondo del resto del terreno), ma non è più di tanto fastidioso se si riescono a controllare regolarmente.
 

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