Il gioco
Kingdom Hearts Re:coded
In seguito alla breve introduzione, vestirete i panni di Sora, al quale verrà richiesto di portare a termine determinate azioni di base, per avere affinità con il sistema di gioco. Molto semplicemente, dovrete seguire le indicazioni degli aiuti, muovendovi con i tasti direzionali verso il punto luminoso al centro della piattaforma. Ora vi verrà richiesto di scegliere che tipo di arma utilizzare: scudo, scettro o spada. Entrambe hanno caratteristiche diverse, che variano in base ai parametri di Forza Fisica, Forza Magica, Difesa Fisica, Difesa Magica, Salute ed Energia:
- Scudo: Aumenta in primo luogo la difesa fisica, garantendo una buona salute, ma va a discapito dei restanti attributi
- Scettro: Predilige la forza magica e l’energia, scartando la difesa fisica e la forza fisica, lasciando la salute nella media
- Spada: Accresce la forza fisica, ha i punti salute e difesa fisica nella media, meno per quanto riguarda le potenzialità magiche
La vostra scelta non comporterà nessuna variazione alla difficoltà di gioco, semplicemente dovrete decidere quale sarà il vostro approccio al sistema di battaglia.
Una volta scelta l’arma, vi verrà richiesto a cosa vorrete rinunciare: se ad esempio scegliete la spada, dovrete rinunciare ad una delle due armi precedenti, tenendo conto delle rispettive caratteristiche. Anche in questo caso, non ci saranno problemi in base alla vostra scelta. Nel qual caso non siate sicuri della vostra decisione, potrete comunque, prima di continuare, negare la conferma e ripartire da zero.
Inseguite ora la figura misteriosa sopra le scale, ed uccidete i mostri sempre seguendo le annotazioni guida che compariranno sullo schermo. In questo modo apprenderete facilmente la modalità combattimento. Una volta uccisi tutti i nemici, potrete anche salvare il gioco, oppure immediatamente varcare la porta davanti a voi, per entrare nelle Isole Del Destino.
Destiny Islands – Isola Del Destino
Nella sequenza animata, vi verrà chiesto di trovare il significato dei blocchi neri e rossi chiamati "anomalie", i quali se distrutti possono rilasciare punti vita, energia, munny o oggetti. Parlate con la ragazza vestita di giallo, Selphie, che vi chiederà di distruggere tutti quanti i blocchi per riuscire ad ottenere un premio. Iniziate, così, a fare piazza pulita intorno a voi, non cambiando mappa altrimenti torneranno tutti i blocchi al loro posto, e successivamente recatevi alla vostra destra per parlare con Wakka, il quale vi dirà che ci sono altri due tipi di blocchi: quelli grigi, indistruttibili ma utili per raggiungere determinate zone della mappa, e quelli decorati con stelle argentate che, se colpiti tre volte, possono lasciare un oggetto prezioso. Utilizzando i blocchi grigi, raggiungete il blocco in alto al centro della mappa, colpitelo e prendete il Chip PV+2. Distruggete i restanti blocchi rossi della mappa, prendete l’altro blocco prezioso in alto a sinistra, contenente un Chip Vuoto, e tornate a parlare con Wakka. Ora potrete modificare la vostra "Matrice di Status" dal menù di base e aggiungere i chip alla matrice per potenziare i vostri attributi. Alle vostre spalle troverete una casa di legno: saliteci sopra per un breve filmato, dove vi saranno spiegate le Backdoor, passaggi segreti, all’interno delle quali potrete risolvere delle anomalie informatiche. Utilizzando il sensore di ricerca delle Backdoor, esaminate la porta di legno alla vostra destra, ed entrate in questo passaggio per ritrovarvi all’interno di una "Zona Operativa", uno spazio virtuale necessario al funzionamento del grillario. Qui, sconfiggendo dei nemici o distruggendo blocchi, otterrete dei PS, punti che potranno essere utilizzati al termine di ogni operazione per ricevere delle ricompense. Fate molta attenzione ai danni ricevuti, poichè per ogni attacco verranno detratti dei PS da quelli accumulati.
Queste zone, inoltre, possono essere composte da più strati, i quali sono connessi fra loro da alcuni collegamenti virtuali, detti Link: questi sono bloccati finchè tutti i mostri nell’area non vengono sconfitti. Una volta uccisi gli shadows, prendetevi cura anche dei blocchi nella parte nord della mappa per recuperare qualche PS e poi recatevi verso la luce verde per accedere al secondo strato. Anche qui fate pulizia di tutti i mostri per avere accesso ad un Terminal, che vi permetterà di uscire dalla Zona Operativa.
Alla fine di ogni zona, come già detto, i vostri punti PS potranno essere scambiati con le ricompense elencate: selezionate per primi gli oggetti, o i potenziamenti, e successivamente i munny o l’esperienza, poichè quest’ultimi portano anche fine al baratto.
Una volta fuori, verrà creato un ponte di collegamento tra l’isolotto e il piano sopraelevato, in questo modo potrete raggiungere Tidus. Durante la sua investigazione, Tidus è venuto a conoscenza di qualcosa di sospetto, ma vi rivelerà ciò soltanto se lo sconfiggerete in duello. Una volta battuto, vi dirà di aver visto un uomo incappucciato che si muoveva vicino alla cascata. Tornate da Wakka e poi andate alla sua sinistra verso la cascata, adiacente ad una grotta, chiamata Luogo Segreto.
Nel breve filmato accederete ad una serratura grazie all’ausilio del keyblade, all’interno della quale dovrete battervi contro un boss: Darkside. Il duello si dividerà in tre parti, all’interno delle quali sarà possibile ottenere punti, come nelle zone operative:
- Una prima parte in cui il boss lascerà dei nemici intorno a voi trasferendoli sulla piattaforma attraverso una delle sue braccia. Quando ciò avverrà, dovrete attaccare l’arto, che resterà conficcato nel terreno per un periodo limitato. Potrebbe anche succedere che il boss rilasci dei blocchi sul terreno che potranno essere distrutti per avere dei punti PS.
- Secondariamente, il boss lancerà dei blocchi verso di voi, alcuni dei quali, esploderanno (quelli gialli), altri invece potranno essere distrutti prima che scompaiano. Per proseguire, comunque, dovrete attaccare anche in questo caso il braccio che resterà nel terreno: questa volta però, dopo tre attacchi, il boss cadrà con la testa sulla terra e voi potrete attaccarlo mentre è stordito.
- Infine, il boss si trasformerà in vari blocchi: uno, di colore viola, sarà quello da attaccare; gli altri, quelli gialli, saranno quelli da evitare. Il boss inizierà a roteare e a saltare molto velocemente in quest’ultima fase, ma vi basterà schivare i suoi attacchi utilizzando Y ed il rispettivo comando Schivata. Dopo un pò, i blocchi gialli si sposteranno da quello viola, permettendovi di attaccarlo.
Sconfitto il nemico, verrete risucchiati da un vortice e, dopo il filmato, vi ritroverete nella Traverse Town, Città Di Mezzo.
Traverse Town – Città Di Mezzo
Dopo il dialogo con Cid dovrete cercare i tre piccoli monelli Qui, Quo e Qua nei vari rioni della città. Nel primo rione, avrete la possibilità di acquistare chip dal moguri alla destra di Cid e di ottenere oggetti e munny dai blocchi. Per proseguire, dovrete muovervi verso il secondo rione, seguendo la strada che passa alla sinistra di Cid, svoltando prima a sinistra e poi a destra verso la porta. In questo secondo rione, sarà disponibile un altro moguri Shop e altri blocchi. Voi recatevi in fondo e poi nel vicolo a destra per trovare Qui che si ripara da alcuni Heartless. Una volta sconfitti tutti, Qui tornerà da Cid e vi lascerà un oggetto luminoso di cui ancora non si conosce l’utilità e vi dirà che i suoi fratelli stanno investigando sui blocchi. Tornate verso l’entrata principale e, guardando la mappa, recatevi verso il vicolo nascosto: dall’entrata del secondo rione, precisamente alla sinistra della piccola fontana. Una volta entrati, udirete una richiesta d’aiuto: dovrete distruggere i blocchi alla vostra sinistra e saltare su quelli grigi fino ad arrivare ai balconcini a destra. Su di essi troverete Quo, il quale ha perso un oggetto luminoso nel secondo rione e scappa per ritrovarlo. Seguitelo e uccidete tutti i nemici che si presenteranno, successivamente utilizzate il sensore ai lati dello schermo, per trovare l’anomalia ed accedere alla zona operativa (alla vostra destra, praticamente adiacente a voi).
All’interno della zona, appena scesi dal piano rialzato, ci saranno dei blocchi che si uniranno per creare un "verme", il quale vi inseguirà sulle varie piattaforme. Il punto debole di tale nemico è il capo, che presenterà un colore viola diverso dalla restante coda: vi suggerisco, comunque, di distruggere tutti i blocchi poichè questi lasceranno molti PS e quindi potrete barattare molti più oggetti a fine anomalia. Una volta sconfitto, recatevi sulla piattaforma rialzata e utilizzate il terminale per tornare al secondo rione. Quo, adesso, avrà trovato l’oggetto luminoso smarrito, che combacerà alla perfezione con quello rilasciato da suo fratello. Non sapendo ancora la loro utilità, accompagnerete Quo da Cid, per evitare che questo scappi nuovamente e si cacci nei guai.
Arrivati da Cid, mancherà soltanto Qua all’appello, e non avendolo intravisto nel primo e nel secondo rione, vi resterà da controllare soltanto il terzo. Vi lascerà anche il comando Propellente, che potrete modificare facilmente dalla matrice accessori per un attacco finale più efficace. Vi suggerisco inoltre di dare un’occhiata molto spesso alla matrice di stato, per modificare i parametri e rendere l’esperienza di gioco meno difficile.
Ripercorrete la stessa strada fino al secondo rione, per trovare un muro di mattoni che vi impedirà di proseguire: come per il ponte delle isole del destino, anche qui dovrete cercare una zona operativa e risolvere l’anomalia al suo interno. Utilizzate come sempre i sensori ai lati dello schermo per aiutarvi. L’accesso, comunque, sarà praticamente alle vostre spalle: una porta di legno accanto ad una lume verde.
Entrati nel passaggio misterioso, utilizzate il blocco elastico, di color celeste, per raggiungere i due livelli superiori: arrivato al secondo livello uccidete i nemici, poi tornate al piano più basso e battete i tre heartless che si presenteranno. Una volta uccisi, si creerà un collegamento che dovrete necessariamente ispezionare per arrivare allo strato successivo. In questo nuovo livello, uccidete prima i mostri ai piani inferiori, poi utilizzate i blocchi verdi (che si materializzerano gradualmente) per arrivare alle piattaforme sopraelevate. Uccidete il soldato e indagate sul secondo link appena creato.
Anche su questo piano utilizzate i blocchi verdi per raggiungere i livelli superiori: su ogni livello, però, ricordatevi di ispezionare tutte le zone per scovare i vari heartless; inoltre, quando arriverete al livello più alto, tornate al piano terra perchè usciranno allo scoperto altre ombre. Eliminate tutte le minacce, utilizzate il terminal al penultimo livello per uscire dalla zona operativa.
Varcata la soglia del secondo rione, troverete davanti a voi molti più blocchi dell’ultima volta che siete stati in questo luogo. Inoltre, utilizzando i blocchi grigi e quelli celesti, potrete raggiungere le zone sopraelevate che prima non si potevano raggiungere facilmente. Sarà molto semplice raggiungerle, poichè la mappa segnala come punti luminosi i blocchi ed inoltre i percorsi da seguire sono standard e unidirezionali. Quando sarete pronti, partendo dall’entrata, muovetevi verso nord e svoltate a destra nel primo vicolo e seguite la strada, per arrivare alla porta del terzo rione.
Ora dovrete semplicemente distruggere tutti i blocchi della zona: ne troverete uno appena entrati, alcuni al centro ed altri nella zona nord (controllate la mappa per rendere le cose più semplici). Appena finito, Sora cercherà Qua nella mappa, ma arriveranno degli heartless per serrargli la strada: utilizzate l’abilità Schivata, premendo il tasto Y, per evitare di ricevere danni da parte dei Soldati, a gruppi di quattro, che arriveranno per attaccarvi. Uccisi loro, compariranno un Blu Ciccio, debole agli attacchi alle spalle, e dei Notturno Rossi che utilizzeranno abilità di fuoco: vi basterà colpirli prima che portino a termine l’abilità fire e non avrete nessun problema, (non ci sarà neanche bisogno di utilizzare qualche comando speciale). Distrutti tutti quanti, Sora vedrà nuovamente un uomo incappucciato e voi dovrete seguirlo fino al Primo rione, utilizzando la grande porta alla destra della mappa.
Dopo la sequenza, ci sarà bisogno di ricercare una nuova anomalia, che sarà la grande porta di legno che ha oltrepassato l’uomo incappucciato, davanti a voi. Entrati nella Backdoor, controllate tutto il piano terra della zona per scovare gli Heartless nascosti e uccideteli tutti. Poi, nella parte sud della mappa ci sarà una porta che vi permetterà di accedere ad un nuovo livello. Varcata, in questo nuova zone troverete due porte, in dislivello tra loro. Partendo da quella più in basso, uccidete gli shadows al suo interno e il gruppo di due Soldati sul piano più basso. Tornati nella stanza appena lasciata, e andiamo nella porta più in alto, utilizzando la scala a chiocciola: qui verrete accolti da un gruppo di quattro Shadows e poi dovrete solo uccidere un Blu Ciccio in alto a sinistra, il quale sarà un pò più veloce di quelli incontrati in precedenza. Una volta sconfitto, utilizzate il terminal ed uscite dalla Zona Operativa.
Parlate adesso nuovamente con Cid per sapere che Qua non si è ancora fatto vivo e quindi dovrete cercarlo nuovamente nei posti appena esplorati. Recatevi nel secondo rione per vedere, ancora una volta, che saranno presenti più blocchi delle ultime due volte in cui siete stati in questo posto. Continuate dritti in direzione dell’edificio che si muove su di un’anomalia, per sentire Qua che chiede soccorso. Sora riuscirà solo a sentire la sua richiesta, ma non a trovarlo sul tetto di tale edificio: dovrete nuovamente cercare un’anomalia nella zona, la quale sarà alla vostra sinistra. Tornate alla porta d’entrata e seguite il viale a sinistra fino ad arrivare ad una porta doppia, proprio alla fine del percorso.
Uccidete il gruppo di Shadows all’inizio e spostate i blocchi Blu notte con l’ausilio del Keyblade, per raggiungere i luoghi più elevati. All’ultimo piano uccidete anche il soldato che uscirà allo scoperto e poi utilizzate il link per l’accesso alla seconda Zona: qui ci saranno dei Blocchi gemelli, che se fatti scontrare creano un blocco speciale capace di rilasciare, se distrutto, oggetti speciali o PS. Arrivati al livello più alto, uccidete i tre Soldati ed utilizzate il link che si creerà. In questo strato, uccidete le anomalie al centro della sala, spostate il blocco blu accanto a quelli grigi del piano terra, e a salite sul piano rialzato più basso. Saltate sui blocchi celesti, utilizzate la piattaforma grigia mobile e sconfiggete le anomalie presenti sul nuovo spiano. Fatto ciò, tornate a terra e recatevi a destra della mappa: utilizzate la scala, aspettate che i blocchi verdi diventino calpestabili e arrivate allo spiano più alto, dove dovrete uccidere delle altre anomalie. Sconfitti questi gruppi, utilizzate il Terminale per tornare alla Traverse Town.
Ora l’edificio sarà stato ricostruito in seguito al risanamento dell’anomalia e potrete utilizzare i blocchi grigi di fronte a voi per arrivare a Qua che chiede aiuto. Raggiunto il tetto, parlate con l’ultimo monello per ottenere un altro frammento luminoso: raccolti tutti, dovrebbero creare una serratura. Una volta uniti i primi tre pezzi dovrete tornare da Cid con Qua e quindi rientrare nel Primo rione. Appena entrati, la figura incappucciata vi darà l’ultimo frammento luminoso della serie: infatti, unito agli altri, creeremo una serratura, uguale a quella presente sull’isola del destino. Utilizzando il Keyblade, accederete ad una nuova zona in Visuale 2D, in cui le vostre funzionalità saranno dismesse. Dovrete proseguire verso destra, finchè il Keyblade sul secondo schermo non raggiunge il bottone rosso "ARRIVO": lo sfondo alle vostre spalle si muoverà da sinistra verso destra, permettendovi di modificare l’area di gioco. Cercate di non cadere e rimanere incastrati tra i blocchi e le linee di confine dello sfondo. Provate anche a prendere quegli oggetti piramidali luminosi, di colore giallo, verde o blu, che vi permetteranno di utilizzare della abilità (come dei comandi) più forti di un semplice attacco. Arrivati alla fine di questa fase uno, cadranno dall’alto 4 gruppi di Shadows, eliminabili facilmente con i piramidali (ad esempio quello giallo e la rispettiva abilità Diluvio Di Luce). Sconfitti, si aprirà una porta che vi permetterà di accedere alla Fase due di questa Zona in 2D: questa volta però il numero di blocchi sarà maggiore! Anche i nemici saranno più forti: saranno presenti dei Soldati, Blu Ciccio e dei Notturni Rossi. Questa volta non dovrete soltanto muovervi verso destra, ma anche dal basso verso l’alto e viceversa, poichè ci saranno dei blocchi grigi mobili che vi permetteranno, come nelle zone operative, di raggiungere i luoghi più alti. Facendo sempre attenzione a non cadere, seguite il percorso preimpostato fino all’arrivo, dove vi aspetteranno dei Soldati.
Sconfitto anche questo gruppo di Soldati completerete la Fase 2 e Sora varcherà automaticamente la porta. Nella fase tre, appena avanzerete, il Keyblade segnalatore dello schermo in basso arriverà molto più velocemente all’arrivo: infatti verrete teletrasportati in una zona diversa da quella in cui eravate e dovrete battervi contro il boss Guardia Di Ferro. Questo nemico arreca ingenti danni quando fa esplodere la sua energia in un raggio sul terreno e quando salta da un posto all’altro sulla mappa. Lascerà inoltre cadere dei blocchi, rossi, gialli e decorati con una stella che, se vi colpiscono, arrecano pochi danni. Un buon metodo per fare PS è distruggere quelli con la stella, poichè questi ne rilasciano dai 50 ai 200. Potrebbe inoltre anche far partire le sue mani rotanti verso di voi, ma vi basterà utilizzare Schivata per non avere problemi. Attaccatelo in qualsiasi momento, utilizzando sia le abilità speciali di questa zona, sia gli attacchi di base. Una volta sconfitto, terminerete la Fase 3 e Topolino vi chiederà di isolare l’anomalia chiudendo la serratura, riportando la normalità nella città.
Wonderland – Paese delle Meraviglie
Dopo il breve intermezzo filmato, vi ritroverete nella pizza del paese delle meraviglie, nella quale una giovane ragazza, vi chiederà di aiutarla a recuperare i suoi ricordi. Ci sarà, sopra alcuni blocchi, una luce su cui dover indagare: dirigetevi verso di essa, premete il tasto A per recuperare il ricordo Alice. Tornando da lei, questa vi chiederà come si chiama e voi dovrete utilizzare il ricordo appena ottenuto. Nel dialogo, Alice cercherà di ricordare dove fosse ubicata la serratura di questo mondo, ma ha bisogno di altre "parole" per riuscire a localizzarla nella sua mente.
Partiamo ora dal basso della mappa per la ricerca, imboccando la strada della prima porta sulla sinistra. Entrerete nel roseto, all’interno del quale vi sono delle porte rosse collegate tra loro in maniera anomala: attraversando le porte, verrete teletrasportati in una precisa aria del roseto e dovrete utilizzare le porte come combinazione, per ottenere i tre ricordi nascosti all’interno dell’area.
- Primo ricordo: Attraversate l’unica porta davanti a voi, andate a destra e tornate indietro verso la prima porta attraversata per indagare sulla parola "Rosa Bianca"
- Secondo ricordo: Dalla stanza iniziale, utilizzate la prima porta, poi a destra, in alto alla vostra sinistra. Attraversate la porta al centro, l’altra porta in basso al corridoio ed infine la porta davanti a voi per ottenere la parola "Specchio"
- Terzo ricordo: Utilizzate sempre la prima porta, andate a destra e ritornate sulla porta iniziale, come per il primo ricordo, e poi l’unica porta disponibile non ancora oltrepassata. Otterrete la parola "Rose Rosse"
Nel roseto inoltre ci sono anche delle porte "nere" che portano direttamente in altre aree con altri ricordi. Attraversando quella sinistra della mappa, troverete un area, Bosco di Loto, colma di blocchi su più piani, attraverso i quali potrete distruggere i blocchi con la stella argentata per oggetti rari. Scendendo al piano terra, in alto a sinistra troverete, nel piccolo labirinto, il ricordo "Tana" ed un salvataggio (che vi consiglio di utilizzare). In alto a destra del medesimo piano, invece, troverete il ricordo "Heartless". In questa zona, ci sono altre due porte che vi permetteranno di accedere al Labirinto, all’interno del quale non dovrete essere visti dalle guardie: In alto a sinistra è disponibile la parola "Bianconiglio".
Una volta recuperato questo ricordo, entrate nella porta li vicino per entrare nella Stanza Bizzarra, dove verrete rimpiccioliti e vi verrà chiesto di uccidere un Blu Ciccio abbastanza grande: lo ucciderete in maniera molto semplice utilizzando i comandi Parata e Schivata, ricordandovi che gli attacchi frontali non nuociono questo tipo di Heartless.. In questa stanza troverete il ricordo Biscotto in basso a destra, vicino alle poltrone; andate sopra il camino adesso e troverete lo Stregatto che vi darà un premio, un ricordo con il suo nome.
Presi i due ricordi, tornate nel labirinto. Ora, lo vedrete infestato di guardie che vi impediscono di proseguire: dovrete quindi cercare l’anomalia all’interno dell’area, che è situata sull’estremo muro in alto a destra (come sempre aiutatevi con i segnali audio). In questa nuova Zona operativa, potrete scommettere dei PS nelle Sfide Stratificate, ovvero avrete la possibilità di mettere in gioco dei PS che aumenteranno, o diminuiranno, in base alla sorte della partita stessa. Ci saranno anche dei nuovi blocchi, quelli rossi, i quali esplodono immediatamente se vengono colpiti, o a scoppio ritardato di qualche istante se vengono sfiorati. Per concludere tale zona, dovrete distruggere 35 blocchi: sfiorate i blocchi in alto e quelli al piano terra e restate lontani dall’esplosione. L’anomalia in alto per colpa dell’esplosione cadrà al suolo e li potrete sconfiggerla. Utilizzando il link vi verrà chiesto se uscire dalla zona oppure continuare nel secondo strato, nel quale la percentuale di aumento è moltiplicata per 4. I blocchi qui si trasformeranno nel solito vermone e per completare la richiesta dello strato, dovrete prima distruggere la coda, aspettando ogni volta che la testa ne rigeneri una nuova. In sostanza, per distruggere venti blocchi dovrete 2 volte distruggere la coda e, nella terza rigenerazione, vi basterà distruggere solo un blocco e poi potrete preoccuparvi della testa. In ogni caso, usciti dalla zona operativa, accanto all’entrata c’è una guardia con la quale è possibile dialogare. Utilizzate con essa la parola "rose bianche" per ottenere la parola "Regina di Cuori".
Tornate adesso nella stanza bizzarra e parlate con la piccola porta nella parte a nord della mappa, la quale vi chiederà di cercare un anomalia all’interno della stanza: vi basterà salire sul tavolo e la troverete su di esso. All’interno di questa zona operativa, i nemici non dovranno colpirvi per più di 14 volte, in questo modo potrete anche vincere la quota scommessa. In tutte e tre le aree disponibili saranno presenti dei blocchi e vari heartless, l’anomalia che porta a conclusione la zona si trova nella prima. Una volta uccisa, potrete anche utilizzare il Terminal ed uscire, anche se vi suggerisco di passare per le due sale a raggruppare PS per i bottini di fine operazione. Terminata, otterrete la parola "Signor Serratura".
Attraverso il labirinto tornate alla piazza, utilizzando la porta in basso a destra. Parlate ad Alice, ditele "Non preoccuparti" e poi rispondete: Bianconiglio, Tana, Stregatto, Regina di Cuori. In questo modo, comprenderete che la serratura si trova nel castello della regina. Non continuando il dialogo con la fanciulla, vi ritroverete sotto processo dalla regina, la quale vorrà tagliarvi la testa! Nel labirinto, ci sono delle ruote meccaniche da dover attaccare per far scendere la gabbia: colpiteli entrambi fino a farli scomparire, in questo modo la gabbia toccherà il suolo e potrete raggiungere la serratura.
Vi ritroverete nell’origine dell’anomalia, dove Sora correrà automaticamente, e potrete muovervi verso destra o sinistra. Dovrete far attenzione a non cadere nei buchi creati dai bug o a sfiorare i blocchi per evitare di subire danni. Premendo, inoltre, il tasto A o R potrete sparare dei colpi col Keyblade; tenendone premuto uno, avrete invece la possibilità di colpire fino a cinque nemici. Naturalmente, più combo si effettuano, maggiore sarà il punteggio ottenuto. Uccidete le ondate di nemici per aprirvi la strada sparando colpi col tasto A, e distruggete inoltre i vari blocchi, anche quelli gialli, per ottenere punti, e resistete per dieci gruppi.
Ora dovrete battervi contro il boss Trickmaster, utilizzando le stesse azioni dei nemici precedenti e facendo attenzione alle stesse cose. Utilizzate molto spesso il comando schivata per evitare le sue palle di fuoco ed il salto per evitare le linee di fuoco che sparerà. Vi basterà sparare sempre e contemporaneamente schivare gli attacchi per avere la meglio su questo nemico (utilizzando anche le abilità speciali di livello, con il tasto X).
La stessa situazione sarà ripetuta nella Fase 2 della zona, dove però questa volta ci saranno più blocchi e nemici a rendervi la vita meno facile. Alla fine, ci sarà sempre Trickmaster ad attendervi, il quale ora non lancerà solo attacchi di fuoco, ma anche dei cubi gialli verso di voi e delle palle di magma che potrete "deviare" colpendole con i vostri proiettili.
Nella Fase 3, il gioco si capovolgerà prima verso il basso, poi verso destra, e i comandi non saranno invertiti, bensì resteranno quelli della visuale normale, andando a rendervi la vita un pò più complicata. Nonostante ciò, schivando i blocchi grigi e colpendo quelli gialli, non ci saranno problemi e la risoluzione della fase sarà molto semplice.
Per un’ennesima volta, il boss tornerà ad intralciarvi il percorso, modificando a suo piacimento la visuale di gioco e attaccandovi con i medesimi attacchi delle due volte precedenti. Attaccatelo senza fermarvi, schivando ogni ostacolo. Una volta sconfitto, tutti quanti riotterranno i loro ricordi, anche se avrete la possibilità, una volta finito il gioco, di tornare e dare ad ognuno le proprie parole della rimembranza. Otterrete anche il keyblade Ultima Risorsa.
Olympus Coliseum – Il Monte Olimpo
Nel vasto cortile del Monte Olimpo ci sono due grandi statue dorate raffiguranti due gladiatori: tra questi, c’è una porta che dovrete attraversare entrando così nel Vestibolo. Parlate con Phil, la figura bassina al centro della sala, per distruggere i blocchi alle sue spalle. Dopo il dialogo, avrete la possibilità di utilizzare una serratura venendo, così, teletrasportati all’interno dell’area del Colosseo. Dovrete trovare il giovane eroe Hercules e per farlo potrete utilizzare degli oggetti luminosi, simili a quelli del Paese delle Meraviglie, che in questo caso però prendono il nome di Suggerimento.
All’interno dell’arena non potrete utilizzare comandi sequenziali o scorciatoie, ma sarà possibile utilizzare alcuni oggetti. Inoltre, non scegliete una modalità più semplice di quella scelta durante il resto del gioco, altrimenti sarà davvero impossibile trovare degli oggetti rari all’interno dei vari settori.
In alto a sinistra ci sarà un indicatore di "Anomalia" che aumenterà o diminuirà in base alle anomalie nell’area: per abbassare l’anomalia dovrete distruggere prima tutti i blocchi e poi i nemici, in questo modo indebolirete la loro potenza.
Settore 1
Area 1: Distruggete tutti i blocchi agli angoli della stanza e percorrete il corridoio fino al nuovo suggerimento.
Area 2: Analizzando il suggerimento, vi verrà spiegato che le prossime battaglie contro i nemici non saranno in tempo reale, ma bensì a turni. Nel primo scontro, utilizzate un attacco qualsiasi per uccidere lo Shadow. Infine distruggete i restanti blocchi.
Area 3: Sempre utilizzando il corridoio, indagate sul suggerimento: ci sono dei blocchi grigi dell’area che vi impediscono di proseguire. Dovrete trasformarli in blocchi comuni, eliminando le altre anomalie del livello. Quando i blocchi cambieranno colore, distruggete anche questi e proseguite.
Area 4: Premendo Y nell’esatto momento in cui un nemico vi attacca, potrete parare il suo attacco. Inoltre, quando attaccherete, se premete A potreste dare avvio a delle combo durante gli incontri a turni. Distruggete anche qui i blocchi sulla sinistra e le anomalie, facendo attenzione agli incontri con gli Shadow, poichè per vincere dovrete effettuare tutte le parate e combo possibili (o sperare in un mancato da parte dei mostri).
Area 5: Colpendo prima voi il nemico, potrete effettuare un attacco preventivo. Cogliendolo alle spalle, invece effettuerete un attacco sorpresa più forte rispetto a quello preventivo. Nella battaglia, tenendo premuto R, potrete anche fuggire.
Svoltate a destra ora e pulite l’area, poi ritornate sui vostri passi e proseguite verso il prossimo suggerimento.
Area 6: Distruggete tutti i blocchi, come suggerito, per scoprire i passaggi nascosti. Eliminate anche i nemici, altrimenti andando avanti potrebbe diventare più difficoltosa l’area. Indagate poi sul vortice luminoso in alto a sinistra per passare all’Oasi di Salvezza, luogo in cui potrete salvare e comprare oggetti, prima di proseguire nei diversi settori.
Settore 2
Area 1: distruggete tutti i blocchi.
Area 2: avrete ora la possibilità di utilizzare le licenze, attraverso le quali potrete arrecare più danni, dimezzare quelli ricevuti, distruggere blocchi nelle vicinanze ecc. Come per sopra, distruggete i blocchi e dopo i nemici, quindi posizionatevi vicino alla piattaforma sopraelevata ed utilizzate la licenza L_Scempio per distruggere i blocchi sopra.
Tornate nell’area uno per vedere nel breve filmato con Hercules che distrugge le pareti che vi ostruiscono il passaggio. Quest’ultimo, inoltre, si unirà a voi per le battaglie.
Area 3: salite ora le scale davanti a voi e distruggete i blocchi. Attaccate prima gli shadow e poi dedicatevi all’altro. Infine, distruggete i tre blocchi trasformatisi dopo l’abbassamento di livello dell’anomalia.
Area 4: scendete ora verso il basso, in quell’area piccola ma colma di anomalie, fate attenzione agli attacchi fire e provate a distruggere i blocchi senza essere colpiti. Troverete un passaggio verso un’altra oasi della salvezza, ma prima di utilizzarlo recatevi presso l’area adiacente.
Area 5: distruggete, come al solito, i blocchi, poi gli shadow e successivamente le notti che attaccano con le magie: in questo modo aumenterete anche di molto il punteggio del settore.
Adesso potrete utilizzare il teletrasporto verso l’area di salvezza.
Settore 3
Area 1: distruggete i blocchi ai lati e uccidete gli shadow. Fate attenzione all’ombra nera nell’area che vi seguirà incessantemente, perchè se entrate in contatto con questa sarete in una battaglia non molto semplice contro un pò di nemici. Quindi, fate attenzione.
Area 2: andate avanti nell’altra sala e iniziate a distruggere le anomalie per trasformare i blocchi grigi. Salite poi sulle colonne per accedere all’area successiva.
Area 3: colpite i blocchi e poi le anomalie, facendo scendere il livello, dall’alto cadranno altri blocchi fino ad azzerare la barra.
Area 4:ora dovrete battervi contro Cloud, sempre in una sfida a turni, ma prima di iniziare ci sono altre tre aree lasciate alle vostre spalle che andrebbero a diminuire le anomalie del settore e, quindi, anche la forza dei successivi boss. Tornate indietro, verso la destra della mappa, e distruggete anche lì tutti i blocchi e i mostri, partendo sempre dagli shadow per finire con le notti. Una volta uccisi tutti, scendete verso il basso ed utilizzate le colonne per arrivare all’ultima area, ma ormai sapete già come muovervi. Dietro gli ultimi blocchi dell’area ci saranno altre colonne su cui camminare e vi troverete in un’ultima area con blocchi stellati, quelli che lasciano chip e molti punti. Adesso, potrete anche dedicarvi all’ombra che dovrebbe ancora inseguirvi, fate sì di essere voi ad attaccare questa però per primi, altrimenti potrebbe essere un pericolo. Pulito il settore, tornate da Cloud per entrare nello scontro.
Utilizzate la licenza L_Rigene e L_Guardia per curarvi un pò dopo ogni turno e, quando Cloud utilizza il Colpo Omni, premete il tasto Y per respingere l’attacco, altrimenti diventerà quasi impossibile batterlo. Utilizzate le abilità d’attacco all’inizio e poi i semplici attacchi fino a metà vita. Successivamente, utilizzate la licenza L_Potenza così aumenterete i danni inflitti. A questo punto, lo scontro non dovrebbe essere complicato ed in pochi turni dovreste averlo sconfitto. Distruggete infine i blocchi, e utilizzate il teletrasporto verso l’oasi della salvezza.
Settore 4
Area 1: Saltate sui blocchi rossi, colpite quelli con la stella in alto e ripulite l’area.
Area 2: Andate a destra, essendo a sinistra la strada bloccata da blocchi grigi, distruggete i blocchi a terra, tranne i due blocchi caduti dall’alto e attaccati alla piattaforma rialzata, poichè dovrete utilizzarli per arrivare sulla stessa.
Area 3: Avanzate verso nord e attaccate la Notte di Fuoco prima che vi colpisca. Nello scontro i nemici ad utilizzare abilità curative, quali energia, ma anche con tutti i blocchi da distruggere, non sarà difficile uscire vincitori. Ripulite poi l’area.
L’area 4 di questo settore, è la grande aria centrale, nella quale c’è una porta da dover attraversare. Potrete decidere se lasciare le altre aree del settore così come sono e utilizzare la porta, senza poter tornare indietro; oppure potreste andare nelle altre sale per recuperare qualche Point in più e dei chip per la vostra matrice di stato. Quest’area, comunque, è molto facile da ripulire: iniziate dai blocchi con la stella in alto e uccidete la Notte e lo shadow sulla stessa piattaforma. Andate poi verso il basso e distruggete l’altro blocco con la stella. Sempre dal basso di quest’area, andate a sinistra, uccidete gli shadow e non toccate i blocchi, poichè vi serviranno per raggiungere, nel caso non aveste appreso l’abilità Gransalto, la piattaforma rialzata e il blocco argentato. Andate adesso a nord per vedere Cloud che si accinge ad uno scontro: voi distruggete i blocchi, andate all’area a sud della mappa e ripulitela, essendo questa piena solo di blocchi. Tornate adesso nell’area di Cloud e distruggete i blocchi, intanto però il nemico sarà sparito verso un’altra area per evitare di farvi entrare nello scontro: lo troverete nell’ultima area appena ripulita. "Impicciatevi" della battaglia, al contrario di quello che chiede, e nello scontro utilizzate un L_Potenza, così da finire velocemente, anche perchè la Notte curativa nel retro potrebbe essere un disastro se curasse di continuo i Blu Ciccio. Finita la battaglia, avrete un nuovo personaggio nel Party, Cloud!
Adesso potrete finalmente attraversare la porta dell’area 4 e arrivare ad un’altra oasi della salvezza.
Settore 5
Appena proseguirete verso il cancello dinnanzi a voi, questo si aprirà permettendovi di continuare sul ponte con i blocchi: distruggeteli e proseguite per arrivare alla causa delle anomalie, ovvero il boss Cerbero. Nello scontro utilizzate la L_Potenza e L_Guardia prima di ogni altra, in questo modo vi verranno arrecati minori danni. Fate attenzione alle Sfere Firaga e al Triplo Morso, cercando di ripararvi sempre utilizzando il tasto Y. Il boss è particolarmente forte contro le abilità magiche, escluse quelle di ghiaccio, ma neanche gli attacchi fisici intaccano la sua salute. Il trucco per battere questo boss sta nei comandi d’attacco di Sora, che possono essere davvero pericolosi per il mostro a tre teste: basta infatti utilizzare comandi quali Ira Glaciale per avere la vittoria facile. Mentre questa si ricarica, utilizzate normalmente degli attacchi fisici, cercando le combo col tasto A, facendo sempre molta attenzione alle licenze del gruppo.
Alla fine della battaglia, la vostra storia nel Colosseo non è ancora arrivata ad una conclusione, poichè Ade deciderà di porre fine ai suoi problemi personalmente. In questo caso le licenze da utilizzare ad inizio battaglia sono tre: L_Potenza, L_Guardia e L_Autoguardia. Fatto ciò, utilizzate abilità curative o Pozioni se la vostra salute è al minimo e attaccatelo. Ade utilizza attacchi di fuoco, prediligendo Valzer di Fiamme e Sfere Firaga, lanciando cinque sfere di fuoco verso il party. Inoltre, invocherà sempre tre shadows per rinforzarsi nello scontro: questi, se avete la licenza L_Potenza, sono facilmente battibili con un solo colpo. L’ira Glaciale, anche in questo caso, potrebbe essere molto utile, insieme a qualche magia di ghiaccio, quali Blizzara. Alla fine dello scontro, otterrete il Keyblade Heroica e la possibilità di giocare i settori dal 6 al 15 spiegati meglio nella Guida al Colosseo dell’Olimpo di Kingdom Hearts Re:coded.
Agrabah
Alla fine dell’Olimpo, Pietro vi ha esplicitamente richiesto di non introdurvi nella vita dei suoi mondi, per poi scappare utilizzando un portale di luce. Avendolo seguito, vi ritroverete nel nuovo mondo di Agrabah nel quale dovrete, innanzitutto, conversare con i presenti. Una volta pulita l’area e distrutti tutti i blocchi, attraversate le due aree a nord: nella prima area al centro dovrete sconfiggere tre banditi; nella seconda aria, vedrete Aladdin di spalle che guarda la porta del Palazzo. Parlateci e utilizzate i blocchi per salire ai livelli superiori e rompere il blocco raro in fondo a destra della mappa. Appena tornerete al suolo, Aladdin vi chiederà di aiutarlo a cercare Jasmine. Uscite quindi dall’area tornate indietro sui vostri passi e riuccidete i tre banditi: una voce vi distrarrà alla fine della battaglia e vi ritroverete davanti ad una porta, che dovrete semplicemente attraversare. In quest’area, Jasmine viene importunata da Jafar, il quale le chiede di sposarlo. Entrati in azione, Sora deciderà di battersi con lui.
Lo scontro col boss Jafar è elementare: ogni tre attacchi subiti, si teletrasporterà inizialmente dal centro a destra e poi si alternerà da questa posizione a quella a sinistra dell’area. Insomma, dovrete soltanto attaccarlo tre volte, anticiparlo prima che effettui il suo attacco di fuoco, colpendolo mentre si prepara. Sconfitto, ritornate nell’area di inizio mondo e parlate con Aladdin: adesso, però, sarete nuovamente disturbati da Jafar, il quale è venuto in possesso di una lampada magica creata dalle anomalie, la quale gli ha permesso di aumentare il suo potere. Infatti, costui, lancerà un incantesimo sulla città, il quale bloccherà il tempo. Sora deciderà di utilizzare, sotto consiglio di Topolino, la vera lampada magica posseduta da Aladdin, ma questa gli verrà rubata dal pennuto rosso Iago. Da quel momento in poi, avrete 3 minuti per riuscire a raggiungere questo scocciatore e per far tornare la normalità nella città. Per aumentare questo limite di tempo, distruggendo i blocchi, o sconfiggendo i nemici, troverete delle sfere temporali a forma di orologio. La cosa positiva di questa maledizione è che impedisce ai nemici presenti nelle aree di muoversi e quindi sono facilmente distruttibili. Seguite Iago nella stanza dove avete per la prima volta incontrato Aladdin, poi seguitelo in quella dove avete sconfitto Jafar e successivamente nell’area in cui vi è stata rubata la lampada: qui, per esasperazione, ve la lascerà utilizzare e Sora deciderà di utilizzare il suo primo desiderio per teletrasportarsi nel posto dove si trova Jafar.
Per rendere le cose meno semplici, il futuro sposo utilizzerà il suo secondo desiderio per estradarvi fuori dalla grotta e voi dovrete trovare la Backdoor posizionata nella parte sinistra della mappa, in alto, nel perfetto centro tra il muro e la sfinge. Al centro di questa zona operativa ci saranno tre banditi giganti pronti ad attaccarvi: dovrete ucciderli utilizzando attacchi a distanza, oppure dovrete essere molto svelti nello schivare i ripetuti attacchi rotanti. Vi consigliamo di caricare nella matrice dei comandi delle abilità magiche che ricoprano un ampio raggio, quali thundara, permettendovi di schivare gli attacchi in maniera preventiva. Sconfitti, utilizzate il terminal e rientrate nella grotta da cui siete stati scacciati, utilizzando la bocca della sfinge, appena aperta.
Seguite l’enorme corridoio e distruggete i blocchi sulla vostra strada, poi seguite le pietre rotanti sulla piattaforma, cercando di non venir colpiti da una di queste. Fate attenzione quindi ai movimenti delle pietre e proseguite verso l’altra sponda della camera. Se avete attivato nella matrice di status l’abilità Gran Salto, potrete anche saltare sopra le pietre, superando così tutto il percorso. Alla fine ci sarà una cascata di sabbia e dovrete trovare un’altra backdoor: non sarà vicina come al solito, dovrete ripercorrere tutto il percorso delle pietre al contrario e la troverete sulla parete a sinistra della mappa.
In questa zona operativa ci saranno dei nuovi blocchi, quelli col vortice blu e rosso, i quali emanano un campo magnetico dalle facce più scure, che attirano Sora.Uccidete le anomalie nelle tre piattaforme rialzate, facendo attenzione all’attrazione dei blocchi, i quali potrebbero farvi cadere suolo, e quindi dovrete ogni volta risalire verso le anomalie. Uccisi i tre gruppi, utilizzate il link di collegamento per arrivare alla nuova zona operativa: in questa prima stanza ci sono dei normali heartless che vi lasceranno molti PS. Non sarà indispensabile, quindi, ripulire l’area, recatevi dunque verso la porta. Appena entrati, un gruppo di cinque Notturno Rossi vi attaccheranno, sconfiggeteli e uccidete il Blu Ciccio sulla piattaforma. Attraversate poi la sala verso la porta: anche qui, come per la prima stanza, non ci saranno anomalie, dirigetevi quindi verso l’ultima porta. Uccidete ora le due anomalie a destra della mappa e utilizzate il link, della prima stanza, verso la terza Zona Operativa.
Questa è composta da quattro camere, quella con le anomalie è la camera a nord di quella in cui vi trovate, quindi potreste anche non recarvi nelle altre stanze. Uccidete il Blu Ciccio e il Soldato Aereo anomali per completare la zona operativa, dopodichè utilizzate il terminal della stanza in basso a destra.
Vi ritroverete nella zona con le pietre rotanti e dovrete arrivare nuovamente alla cascata di sabbia, ricordatevi di saltare i massi quando saranno vicini a voi. Nella nuova area fate attenzione a non cadere, altrimenti dovrete entrare in una nuova zona operativa. Ci saranno molte trappole, ad esempio dei forti venti, che vorranno buttarvi giù dal corridoio: dovrete saltare o, molto prudentemente, passare quando la folata di vento termina. Fatevi strada sui blocchi grigi fino ad arrivare alla piattaforma composta soltanto da questi; mentre questa si muove, dovrete uccidere i nemici che appariranno, facendo attenzione a non cadere. In questo caso, per ogni caduta perderete della salute. Uccisi i tre gruppi di due soldati e di un soldato aereo, dovrete sconfiggere il Sultano Jafar ancora una volta.
In questa battaglia, il boss si dividerà in tre e voi potrete attaccare solo quello materiale e non il suo ologramma. Si dividerà tra le tre piattaforme rialzate agli angoli della stanza o al centro, attaccando con palle di fuoco e ghiaccio e invocando alcuni cubi anomali all’interno dell’area. Ogni tre attacchi si smaterializzerà verso un’altra zona, quindi, schivando i colpi e attaccandolo anche senza utilizzare i comandi, sarà molto semplice averla vinta. Ora dovrete trovare la serratura per raggiungere Jafar, il quale è nuovamente scappato: ci sono dei blocchi davanti a voi, distruggeteli e dietro di essi ci sarà la serratura da utilizzare.
Sarete teletrasportati in una nuova zona circondata dalla lava, dalla quale uscirà nuovamente Jafar, che ha utilizzato il suo ultimo desiderio per chiedere di diventare un vero genio. La prima cosa che dovrete fare sarà rubare la lampada del genio, tenuta da Iago. Mentre voi attaccate il pennuto per sfilargli la lampada, il genio vi scaglierà contro una palla di fuoco oppure vi rallenterà con la magia Slow: fate attenzione a non venire colpiti e attaccate velocemente Iago. Succederà anche che Jafar colpisca per sbaglio con Slow Iago, permettendovi di attaccarlo rapidamente. Invocherà anche in suo soccorso dei banditi, per rendervi la caccia alla lampada più ardua. Sfinito Iago, dovrete utilizzare i blocchi per raggiungerlo e rubargli la lampada: ci saranno infatti i blocchi celesti su cui saltare che vi permetteranno di raggiungerlo. Recuperata la lampada, Sora imprigionerà il sultano al suo interno e avrete così completato il mondo.
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