Attraversare la galleria non sarà complicato, e una volta usciti dirigetevi all’obiettivo blu. Parlate con il sottotenente che vi dirà di aver visto i sacerdoti e vi chiederà aiuto per sconfiggere alcuni non-morti, dopo averli uccisi riaccompagnate il sottotenente sulla strada. Ora andate all’anagrafe per scoprire dove si nasconde il sacerdote. Presto vi accorgerete che l’obiettivo si trova in una grande città e questo vuol dire che vi troverete di fronte numerose missioni secondarie e, come prima, vi consiglio di svolgere.
Secondo Capitolo
Prima Parte – Oltre il muro
Il locandiere vi dirà che la spedizione di Elfi verso la guerra tra Orchi era guidata da Jaftar, quindi andategli a fare visita; purtroppo la guida non sarà disposta a parlare e quindi dovrete ucciderla, adesso parlate con la ragazza intrappolata, che vi chiederà di trovare una pergamena del rilascio per aiutare la sorella malata. Andate dal guaritore locale per vedere se ne ha una. Una volta ottenuta, andate dalla ragazza malata e consegnategliela; quindi mettetevi in marcia verso nord-ovest per raggiungere l’obiettivo blu (visto che si trova sulla stessa strada di quello principale). Una volta trovata la casa, scendete nella cantina, qui troverete il libro dei defunti, ora avrete bisogno dei manufatti che si trovano nella terra degli Orchi. Adesso proseguite verso l’obiettivo principale. Parlate con l’intermediario per completare la missione.
Seconda Parte- Colosso Gar
Ora andate ad uccidere il Colosso Gar. Questo boss potrebbe costituire un problema se non siete di un buon livello, per sconfiggerlo usate Alleanza Infernale (che ormai dovrebbe essere sopra il livello 15) e successivamente Velo dell’Ombra per non farvi attaccare. Uccidete il Colosso e parlate con l’intermediario che vi dirà di andare all’accademia, qui reincontrerete Liosilath che vi darà informazioni sulla spedizione. Dirigetevi verso l’obiettivo blu e parlate con il contadino, che vi chiederà di uccidere un sacerdote che sembra pazzo. Andate al cimitero e parlate con il questo personaggio, che però non avrà i manufatti; appena usciti dal sotterraneo incontrerete un orco facente parte a un servizio segreto, egli vi chiederà di trovare i manufatti prima di una tribù della loro specie, il cui scopo è quello di resuscitare i non-morti.
Spingetevi verso nord-ovest in modo da arrivare all’obiettivo principale e parlate con l’orco per completare la missione.
Terzo Capitolo
Prima Parte – Tra gli Orchi
L’orco vi chiederà di uccidere alcuni mostri Elementali per dimostrare la vostra forza, e come prima, usate il Velo dell’Ombra per nascondervi mentre i vostri Soldati Spettrali combattono, dopodichè tornate dal primo, che vi indirizzerà dalla "Saggia". Essa vi nominerà membro onorario del clan. Tornate dall’Orco che vi dirà di uccidere dei Troll, per dimostrare la vostra forza e parlare con il Leader della tribù; prima però passate per l’obiettivo blu che si trova poco più a sud di voi. Parlate con il Capo Orco che evocherà dei non-morti a combattere contro di voi, poi riparlate con il Capo e uccidete anche lui per prendere la Piramide Del Controllo, quindi andate verso ovest in direzione dell’obiettivo principale. Questo si troverà in un villaggio, con qualche missione da svolgere ed un portale accanto al monolito di resurrezione.
Raggiungete l’obiettivo e parlate con il Leader Grurag che vi chiederà di uccidere i Troll. Uccideteli e tornate dal Leader, e finalmente potrete incontrare il Capo Grurag, perciò andate al villaggio a nord-ovest per incontrarlo. Il Capo sarà contento di voi e vi chiederà di uccidere il Leader del clan avversario, per diminuire gli attacchi avversari; quest’ultimo si trova proprio fuori alle mura del villaggio, per cui uccidete lui e i suoi compagni e tornate nel villaggio. Il Capo vi dirà che siete degno di vedere il Leader di tutto il clan, quindi dirigetevi verso ovest per incontrarlo e completare la missione.
Seconda parte – Pericolo acquatico
Finalmente incontrerete il capo del clan, il quale vi darà l’incarico di distruggere un mostro acquatico per ripristinare lo scorrere del fiume; assieme allo sciamano, andate alla sorgente del fiume, e lasciate che il vostro compagno la prosciughi. Ora uscite dalla caverna e preparatevi ad uccidere il mostro: evocate i soldati spettrali ed attivate Velo dell’Ombra. Se i soldati spettrali non attaccano dovrete avvicinarvi e attaccare anche voi, ma state attenti quando il mostro alza i tentacoli: sta per scagliarli di violenza sul terreno, quindi vi conviene spostarvi dietro al mostro. Prima di sconfiggerlo attivate una pozione del mentore per ottenere più esperienza. una volta ucciso, otterrete molti oggetti rari, quindi tenete l’inventario libero.
NB: Se vedete degli oggetti grigi per terra, non raccoglieteli perchè potreste perdere altri oggetti che avete nell’inventario.
Tornate dal capo del clan, che sarà felicissimo del lavoro svolto e come ricompensa vi farà liberare gli elfi della spedizione che cercavate. Parlate con l’elfo che vi dirà di parlare con le Serafine riguardo a delle perdite magiche di antiche tubature. Mettetevi in marcia verso nord per raggiungere la nave che vi porterà all’isola di queste. Appena giunti andate verso l’obiettivo principale e parlate con la loro servitrice per completare la missione.
Quarto Capitolo
Reame delle Serafine
La servitrice vi parlerà di una Grande Macchina andata distrutta e vi consiglierà di recuperare i cristalli e parlare con il bibliotecario per ripararla. Recuperateli ed andate da quest’ultimo, che non conosce l’ubicazione della Grande Macchina e vi dice di parlare con la leader delle Serafine. Prima di parlare con lei, dialogate con il soldato e parlate con l’altra Serafina per portare avanti l’obiettivo blu. Verrete teletrasportati un un’arena dove sfiderete vari non-morti: il boss è un drago, e come per gli altri, fate combattere i soldati spettrali mentre voi usate Velo dell’Ombra. Una volta uccisi i vari mostri, avrete completato la missione.
Parlate con la leader delle Serafine, ma neanche lei saprà l’ubicazione di questa macchina e vi manderà da Liosilath. Egli vi dirà di parlare con il drago Mer-Kil, ma prima di andare da lui dovete passare dal bibliotecario per conoscere una protezione adeguata dal fuoco in caso di attacco. Esso vi consiglierà di usare un amuleto fatto scaglie di drago, quindi entrate nella grotta, che si trova circa al centro dell’isola, per completare la missione.
Quinto Capitolo
Prima parte – Fuoco, zolfo e scaglie di Drago
Avanzate nella caverna e parlate con un cacciatore di draghi, che si unirà a voi, quindi addentratevi fino a raggiungere il cadavere di un drago; attorno ci saranno dei Guardiani, uccideteli e parlate con il cacciatore di draghi per ottenere la scaglia di Drago. Adesso parlate con i prigionieri poco distanti da voi che vi diranno di andare da Neromartello, il leader di un gruppo di ribelli che cerca di liberare le persone dalle fauci di queste bestie mitologiche. Trovatelo e parlateci, adesso dovrete ucciderne uno che blocca un avamposto. Parlate con il drago e uccidetelo seguendo le stesse tecniche descritte per gli altri boss.
Dopo averlo sconfitto, proseguite fino in fondo alla caverna e liberate i prigionieri; ora proseguite verso sud e parlate con il comandante dell’avamposto che vi costruirà l’amuleto di protezione. Prima di andare dal drago, raggiungete l’obiettivo blu e parlate con l’orco, ora andate a nord per raggiungere Loromir il saggio, parlateci e poi tornate alla bestia di prima. Adesso potete tornare da Mer-Kil per completare la missione.
Seconda parte – Il più antico degli immortali
Mer-Kil vi dirà di uccidere un demone chiamato Carnach in cambio di informazioni sulla Grande Macchina. Adesso tornate nella grotta e seguite l’obiettivo per raggiungere questa creatura. La sfida contro di lui sarà difficile: come sempre evocate i soldati spettrali e usate Velo dell’Ombra; se l’avete, usate Fortificazione Scheletrica per fare un po’ di danno e, visto che, saltuariamente, il boss evocherà dei demoni di minore potenza (quando li uccidete vi daranno ottimi oggetti o monete d’oro), ma sempre fastidiosi, usate Armata non-morta per ottenere qualche altro compagno per la battaglia. Attenzione agli attacchi del Carnach perchè saranno ad area, e quindi potranno colpirvi anche se siete invisibili.
Adesso tornate da Mer-Kil ed entrate nel portale per completare la missione.
Sesto Capitolo
Prima parte – Legami di famiglia
Proseguite in direzione dell’obiettivo blu e raccogliete le dieci erbe di palude, dopodichè raccogliete i cuori dei non-morti. Ora proseguite verso l’obiettivo principale e parlate con il Sauro anziano che vi fara entrare nella sua famiglia, quindi andate all’altare per la nomina e parlate con lo sciamano, dopo vi verrà affidata la missione di portare una pergamena al leader del villaggio vicino, perciò andategliela a consegnare.
All’inizio troverete un nuovo boss all’attacco: il Velo di Miasma turbinante. Questo ha la caratteristica di non poter essere attaccato direttamente, l’unico modo per ferirlo e distruggerlo è quello di uccidere i non-morti che evocherà (ogni 5-6 mostri uccisi, il boss riceverà danni), inoltre quelli causati dai suoi attacchi sono piuttosto irrilevanti (ma state lo stesso pronti a usare pozioni e a rendervi invisibili). Per rendere le cose più semplici vi consiglio di non usare Velo dell’Ombra, ma di combattere direttamente voi contro i non-morti. Parlate con il leader e conducetelo alla zona del santuario per renderla sicura, uccidete tutti i nemici e riparlate con il capo; egli vi dirà di andare al villaggio a ovest per conoscere la via per raggiungere la giungla e il deserto. All’entrata troverete un altro Velo di Miasma turbinante, distruggete anche questo e parlate con il membro della vostra famiglia per completare la missione.
Seconda parte – Contro la nebbia
Vostro fratello vi ha chiesto di aiutarlo a trovare delle calendule per contrastare la nebbia. Raccoglietene venti e parlate con il vostro compagno, adesso andate verso il passaggio per il deserto. Distruggete un altro Velo di Miasma e coprite il vostro compagno mentre ripara il macchinario che crea i mostri di nebbia, poi rivolgetegli la parola. Adesso potete scendere nel passaggio che collega al deserto. Parlate con il leader delle tribù per completare la missione.
Settimo Capitolo
Prima Parte – Lotta per il trono
Il leader della tribù vi chiederà di combattere contro il vostro compagno, quest’ultimo si rifiuterà ed il primo apprezzerà la lealtà, accogliendolo nel suo clan. Andate verso l’oasi a sud e parlate con un uomo che vi chiederà di recuperare una pergamena per evitare una guerra civile. Per raggiungere la caverna andate prima al monolito a sud e poi proseguite verso nord. Attraversatela, raccogliete la pergamena e uscite; poi portatela ad Al Sadim all’oasi al centro del deserto.
Prima di consegnarela raggiungiamo l’obiettivo blu, parlate con Cassandra l’alchimista che vi chiederà di recuperare della merce andata perduta, in cambio di una mappa che riguarda la Rosa dei Venti. Prima di recuperare gli oggetti consegnamo la pergamena. Raggiungiamo l’obiettivo, e riportiamo la merce a Cassandra. Proseguamo verso quello principale. Parlate con Assim e incamminatevi verso l’oasi ma all’uscita dalla gola, vi starà aspettando un inviato del Principe: uccidetelo. Adesso potete tornare all’oasi.
Seconda Parte – Sangue di scorpione
Per evocare il fuoco demoniaco è necessario il sangue di uno scorpione, che si trova a sud dell’oasi, quindi mettetevi in marcia. Per salire sulla montagna proseguite verso sud e, dopo aver superato una piccola gola, seguite la strada che porta verso ovest; troverete prima un villaggio, poi un monolito della resurrezione e la strada per l’obiettivo. Entrate nella caverna ed esploratela, al termine di un lungo corridoio troverete il boss. Non dovreste incontrare particolari difficoltà visto che userà attacchi contro singoli nemici (difficilmente attacchi ad area), l’unica cosa da notare è che quando evoca due scorpioni, il nemico è invulnerabile per un certo lasso di tempo.
Una volta ucciso, cliccategli sopra per raccogliere il suo sangue, poi seguite l’obiettivo principale, che vi condurrà ad un portale che vi teletrasporta direttamente all’uscita. Giunti circa al monolito della resurrezione, proseguite verso sud-ovest per raggiungere quello blu: la rosa dei venti si trova dietro all’edificio (quindi non dovete entrarci). Tornate al villaggio notato in precedenza per svolgere sia l’obiettivo principale che quello blu. Per svolgere il secondo cliccate sulla fucina del fabbro, poi parlate con il cadavere rianimato vicino a voi; uscite dal villaggio, parlate con l’orco e uccidetelo, dopodichè tornate alla locazione di prima per continuare con il principale. Parlate con Al Sadim, che vi ringrazierà del lavoro svolto, adesso dovete proseguire verso sud per raggiungere la giungla.
Ottavo Capitolo
La città dimenticata
Parlate con l’archeologo che si trova all’entrata della giungla, che vi chiederà di liberare la Piramide della CIttà Perduta da un guardiano. Seguite la strada che porta verso sud, superate il fiume, poi proseguite ancora verso la stessa direzione di prima e, successivamente, verso ovest, superate un altro fiume e camminate fino a raggiungere un monolito della resurrezione. Andate verso ovest e salite tre scalinate per raggiungere l’obiettivo. Combattete contro un boss: il Kral dei Demoni alati. Per distruggerlo evocate i soldati spettrali ed aiutateli a distruggere le sfere poste su un piedistallo ai quattro angoli della stanza. Cercate di evitare gli attacchi, in quanto sono davvero potenti e in pochi secondi vi potreste ritrovare all’ultimo monolito attivato.
Entrate nella piramide, cliccate su una colonna e poi parlate con l’ologramma del Guardiano del Tempio. Ripetete questa operazione anche per le altre colonne, poi cliccate su quella in fondo alla Piramide e parlate con l’ologramma per conoscere la posizione della Grande Macchina. Vicino a voi comparirà anche quello di Liosilath, per parlarci cliccate sulla base del vostro amico e poi su quest’ultimo.
Uscite dal tempio e proseguite verso nord ovest. Raggiungete il villaggio e parlate con il capitano della nave: salpate per l’isola delle Driadi.
Nono Capitolo
Prima Parte – Isole verdi
Parlate con la sacerdotessa del villaggio, che vi chiederà di far chiudere una miniera inquinante in modo da guadagnarvi la sua fiducia e ottenere l’accesso all’isola. Raggiungetela e uccidete i responsabili; prima di tornare andate verso ovest per proseguire l’obiettivo blu, scendete nella caverna e parlate con la Driade, che vi chiederà di uccidere un Lich che comanda i non-morti. Dopo averlo terminato riparlate con la creatura di prima. Adesso tornate dalla sacerdotessa del villaggio per ottenere un’altra missione.
Andate verso nord per trovare i rapitori di una bambina. Lungo il percorso trovere due orchi che vorrano aiutarvi, assieme a loro dirigetevi all’accampamento dei briganti e uccideteli tutti; poi parlate con la bambina e dirigetevi alla capitale.
Seconda Parte – Cristallo letale
Scoprirete però che la bambina è la Regina delle Driadi, e vi rivelerà che la chiave per disattivare lo scudo protettore della Grande Macchina è collocata in un grande mostro: il Cristalleone.
Andate all’estremo nord dell’isola, scendete nel sotterraneo ed addentratevici. Raggiungete il mostro e distruggetelo: non infligge un grosso danno con i suoi attacchi, ma tiene una media resistenza, non dovreste trovare difficoltà nel distruggerlo. Seguite l’obiettivo e raccogliete la chiave; proseguite verso il punto segnato per uscire dall’altro lato del sotterraneo, e poter raggiungere il capitano che vi porterà nelle Terre desolate.
Prima Parte – Le Terre desolate
Appena arrivato proseguite con l’obiettivo blu, quindi parlate con il soldato, che vi attaccherà assieme alle sue guardie. Dopo parlate con l’ufficiale per portare avanti l’obiettivo principale. Liosilath vi sta aspettando per sgombrare la collina dove si trova il meccanismo della chiave dalle truppe del Grande Inquisitore. Proseguite verso nord per incontrarlo (dovrete attraversare diverse grotte), ad un certo punto però, dopo aver preso un teletrasporto, potrebbe segnarvi l’obiettivo principale bloccato sul teletrasporto: non curatevene e proseguite avanti perchè si aggiornerà dopo in vista dell’uscita da quello che sembra un laboratorio.
Prima di giungere da Liosilath, un Inquisitore ucciderà una Serafina e si lancerà su di voi, poi potete proseguire, ma svolgete prima l’obiettivo blu. Parlate con la creatura, che vi farà incontrare il primo non-morto; però il mago vi attacca e dopo essere morto risorge, uccidendo la Serafina e riattaccandovi. Eliminatelo per la seconda volta per distruggerlo completamente assieme alla spada: il problema dei non-morti dovrebbe essere risolto.
Parlate con Liosilath che si unirà a voi. Dovete uccidere l’Inquisitore, quindi raggiungetelo e attaccatelo. Sfortunatamente morirà il personaggio che abbiamo appena reclutato, voi non vi esponete troppo o farete la sua stessa fine.
Seconda Parte – La Grande Macchina
Seguite l’obiettivo principale e usate la chiave per aprire i cancelli per raggiungere la Grande Macchina. Aprite anche i cancelli per accedere alla sala centrale. Nella sala centrale trovere un nuovo boss: il Guardiano senza nome. Cercate di non esporvi facendo combattere i soldati spettrali. Attenzione perchè sono ben quattro, però dovrebbero attaccare uno per volta. L’ultimo Guardiano lancerà delle sfere che vi colpiranno anche se siete invisibili, ma infliggeranno un danno irrilevante; inoltre sarà anche più potente degli altri.
Dopo aver ucciso i Guardiani seguite l’obiettivo e cliccate sulla leva per guardare il filmato di fine gioco.
Ricominciare
Adesso che avete finito il gioco, potete ricominciarlo usando lo stesso personaggio, mantenendo lo stesso equipaggiamento e lo stesso livello; inoltre sarà disponibile la difficoltà Oro. Il livello massimo del vostro PG è il 200, quindi non mi resta che augurarvi buon divertimento.
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