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Questa è la soluzione di Zack e Wiki. Questa si pone l’obiettivo di aiutarvi
nel corso del gioco per la risoluzione degli enigmi: sebbene esente da spoiler vi consiglio di evitarne la lettura se non in parallelo al procedere dell’avventura.

Inizia il viaggio !

L’avventura ha inizio con Zack, Wiki e Johnny Style che guida un aereo di seconda mano. Dopo una breve chiacchierata fra i protagonisti, Wiki incomincierà a insegnarti varie regole sul gameplay. Vi dirà di puntare il cursore di fronte allo schermo, e di puntarlo su Johnny Style.  Quest’ultimo vi dirà di esaminare l’aereo, ma subito dopo verrete attaccati da qualcosa e scatterà l’allarme. Date un’occhiata in giro con " B ", poi Wiki vi chiederà di spostare il cursore sull’icona della visuale per osservare l’aereo dall’esterno. Subito dopo sbucherà dalle nuvole un’aereonave, precisamente di una banda di pirati, i "Rose Rock", e verrete a conoscenza del loro capitano, Rose. Questi attaccheranno l’aereo distruggendolo, e Johnny ne approfitta per scappare. Esaminate la stanza e, con il cursore, andate sulla leva e attivatela. Oltre a ottenere 5000 punti, si aprirà anche il portello posteriore. Saltate fuori da questo per scappare dall’aereo. Visto che state cadendo, e solo Wiki sa volare, spostate la visuale a nord- ovest, troverete una scatola con un ombrello dentro, prendetelo perchè vi servirà per attutire la caduta. Andate sull’icona dell’oggetto per esaminarlo, dopodichè andate indietro. Aprite l’ombrello mettendolo verso nord, e premete il pulsante " 2 ". Wiki vi insegnerà a togliere l’oggetto in uso, togliendo semplicemente l’icona che si trova sopra. Ora vi ritroverete davanti a una cascata, Zack, dopo la caduta, è rimasto impigliato a un ramo di un albero. Scuotete il Wiimote per farlo cadere. Wiki si accorgerà che dall’altra sponda, oltre l’albero, si trova un forziere, e dalla cascata sta per cadere il muso dell’aereoplano di prima. Andate verso l’albero, muovetelo, e uscirà un centopiedi gigante. Uccidetelo con il campanello di Wiki, scuotendo da sinistra a destra il Wiimote. Prendete la Centi-sega, che avete ottenuto, e andate di fronte all’albero. Con l’oggetto taglierete l’albero per poter passare all’altra sponda. Uno spirito fa da guardia al tesoro, uccidetelo e aprite il forziere.

Tragico abisso

Dirigetevi al piano superiore, dove si trova la colonna. Esaminandola, si può intravedere una chiave rossa, ma per ora non sarà possibile prenderla. Esaminate quel vasetto che si trova verso est. Uscirà un serpente, eliminatelo e prendete l’oggetto che ha lasciato: "La mano del serpente". Andate di nuovo a esaminare la torre. Con il nuovo arnese sarà possibile prendere la chiave delle rovine aggrappata alla torre. Dirigetevi davanti alla porta rossa, e apritela con la chiave delle rovine. Puntate il cursore sul vasetto, dove uscirà Johnny Style che vi dirà di stare in allerta e di controllare per bene l’area dove vi trovate ora. Tornate di nuovo al piano di sopra, recuperate la mano del serpente, e ritornate nelle rovine. Fate attenzione a non camminare sulle lastre di legno! Abbassate, con l’oggetto preso dal rettile, quel gancio di ferro sul soffitto, e subito dopo cadranno dei massi che copriranno l’ostacolo che prima non vi permetteva di proseguire verso il forziere. Uccidete lo spirito e aprite il forziere. Otterrete il " Bracciale di Elend", un altro pezzo del corpo di Barbaros.

Flauto del Goblin

Dirigetevi verso nord e azionate la funicolare, ma attenzione, muovetevi soltanto quando i goblin staranno chinati verso il basso, per non farvi scoprire. Proseguite verso sud, e andate vicino a una palma, scuotetela e cadrà una noce di cocco. Raccoglietela e prendete nuovamente la funicolare, poi ritornate indietro. Alzate e rompete quel masso che si trova vicino ai funghi, buttate la noce di cocco dentro al buco per fare arrabbiare il serpente. Ora potrete scendere, visto che il cuoco, dopo aver visto il rettile, è scappato dalla paura. Prendete un fungo dormiente, e aggiungetelo in pentola. Ora uccidete il serpente per ottenere "La mano del serpente". Raccogliete con questo nuovo oggetto il cucchiaio d’acciaio, che vi servirà a richiamare i goblin tramite il piatto gigante. Le creature mangeranno la zuppa e cadranno dormienti a terra. Prendete il flauto, e dirigetevi vicino alla colonna del forziere. Suonate la melodia raffigurata nella targhetta vicino la colonna, e il fuoco che circonda il forziere svanirà. Eliminate lo spirito e aprite il forziere. Otterrete "L’ Ancora di Neid", un altro pezzo del corpo di Barbaros.

I tre colossi

Se ci fate caso sopra c’è una statuetta identica ai 3 pezzi; quindi per montarla prendete spunto da quest’ultima, se ne avete bisogno, e poi capovolgete il tutto per metterli nell’ordine richiesto. Fatto questo otterrete una manovella, vi servirà per avviare un meccanismo. Ci sono 2 chiavi nell’oggetto appena preso, quindi se non entra in una serratura, giratela e provate con l’altra chiave. Prima di inserire la chiave e girare l’oggetto precedente nella serratura a sinistra. Appoggiate prima la testa di totem sul bottone, per non farvi colpire dalla palla gigante. Eliminate lo spirito e aprite il forziere. Otterrete il " Calice di Grauen ", un altro pezzo del corpo di Barbaros.

Guardiano della fontana

Salite sulla liana, e selezionate con il cursore lo scivolo. Uscirà una rana, eliminatela con il campanello e otterrete una bomba rana. Fate attenzione, 10 secondi e l’oggetto di prima scoppierà, quindi raccoglietela e buttatela velocemente nella discesa per farla scoppiare in faccia al goblin, facendolo momentaneamente svenire. Scendete di nuovo dalla liana, rompete le due rocce che ci sono per trovare un verme. Raccoglietelo e recatevi vicino allo scivolo per scendere. Selezionate la canna da pesca, inserite il verme nell’amo, e buttate il filo nell’acqua, per pescare il pesce. Subito dopo andate allo scivolo di sinistra, e vi ritroverete subito nell’acqua. Andate sott’acqua, e alzate il tappo della sorgente. Arrampicatevi sulla colonna erbosa e dirigetevi verso sinistra. Scendete le scale e raccogliete la chiave delle rovine. Ritornate indietro, rimettete il tappo della sorgente, e proseguite entrando nel flusso d’acqua di sinistra. Aprite la porta con la chiave, uccidete lo spirito e aprite il forziere. Otterrete il "Binocolo di Abscheu", un altro pezzo del corpo di Barbaros.

Re della giungla

Uccidete il centipiede sulla sinistra e raccogliete la centi-sega. Dirigetevi verso est, la via per la grotta è bloccata da due mazze di legno, tagliatele con l’oggetto precedente. Salite le scale, e raccogliete il vaso di scaglie. Scendete e dirigetevi vicino alla statua del serpente. Capovolgete il vaso, e mettetelo sopra la testa del rettile. Ora prendete un pezzo di legno, accendetelo con il fuoco per farlo diventare una torcia, ed entrate nella grotta. Scendete le scale, e dirigetevi a sinistra. Mettete la torcia nella fessura della statua. Ora risolvete l’indovinello delle forme, è molto facile, basta inserirle negli appositi spazi vuoti. L’acqua invaderà il passaggio di destra, per permettervi di nuotare e arrivare dall’altra parte. Uccidete un pipistrello per ottenere l’ombrestrello. Tornate indietro, create un’altra torcia, e salite sul tempio per far fuggire lo scimmione. Prendete l’oggetto precedente e recatevi a est, troverete una colonna, girate il parapioggia dalla parte del manico, e aggrappatevi alla fune scendendo dall’altra parte. Prendete l’oggetto attaccato alla fune e agitate il campanello. Adesso cadrete e girate il paracqua e apritelo con " 2 ". Uccidete lo spirito e aprite il forziere.

 

Il custode di ghiaccio

Questa volta a far da guardia al forziere ci sarà un robot molto fissato con la pulizia, basta anche solamente lo spostamento di un fiocco di neve che lui va subito lo va a mettere a posto come prima. Ci saranno delle pseudo-cupole in tutto il livello, quando l’ora dell’orologio scoccherà le 12, fuggite subito sotto a una di esse, oppure se non ce la fate in tempo, cancellate le orme facendo cadere la neve dagli alberi. Per prima cosa dirigetevi a nord dove si può intravedere una scala raggiungere l’estremità della cupola, salite e parlate con Johnny Style, vi darà alcuni consigli su come non farsi prendere dal robot. Se volete assistere a una scena animata divertente, distruggete il vaso dove risiede Johnny.  Ora andate verso est, ci sarà un albero con vicino appoggiato un ombrello, prendetelo e cancellate le orme. Fatto questo ritornate alla cupola di partenza, andate vicino a quella statua di ghiaccio, aprite l’ombrello e azionate l’interruttore per far congelare tutto il territorio circostante. Visto che anche il laghetto è gelato, potrete raccogliere anche la pala. Una volta presa, andate vicino al pirata ghiacciato, e spalate la neve che ha intorno, dopodichè colpitelo con il campanello, per ottenere: "Il totem babbeo". Fatto questo, dirigetevi verso sud-est, e posizionate il totem sopra lo spazio vuoto per poter salire sulla cupola. Con l’attrezzo precedente, spalate la neve che si trova sulla cupola, per farla andare a finire sulla lastra di ghiaccio. Fate andare il robot acqua. Ora potrete andare a uccidere lo spirito e aprire il forziere.

La chiave di cristallo

Azionate la leva per 2 volte, dopodichè raccogliete la barra di ghiaccio che risiede nella tabella di destra. Collocate i pezzi in quella di sinistra in questo modo: verde, blu e acquamarina. Azionatela di nuovo 2 volte per poter creare un’altra barra di ghiaccio, prendetela e mettetela esposta alla luce del sole. Cercate di trovare il raggio giusto per poter sciogliere l’altra barra di ghiaccio. Azionate nuovamente la leva per far congelare l’acqua della tabella di sinistra. Prendete la chiave ottenuta e aprite la porta. Uccidete lo spirito e aprite il forziere.

Il ghiacciolo prospero

Appena sarete scesi dalla via scivolosa, andrete incontro a un pirata e un cinghiale che lo insegue. Eliminate il primo a colpi di campanellate per ottenere un totem babbeo che farà inciampare e addormentare momentaneamente il cinghiale. Eliminate anche l’animale per ottenere il Martelcinghiale. Dirigetevi a nord- ovest, salite le scale, e colpite con l’oggetto precedente il blocco di ghiaccio. Così facendo cadrà e intrappolerà il pirata. Colpitelo per ottenere un altro totem babbeo. Raccoglietelo e dirigetevi verso sud, posizionatelo sopra al buco di destra. Uccidete il serpente nel vaso per ottenere la mano del serpente. Ritornate indietro, andate vicino alla finestra a nord-est, uscirà un pipistrello, eliminatelo per ottenere un ombrestrello. Ora prendete il totem babbeo, e ritornate di nuovo dove sono ubicati i tre buchi. Posizionate il totem sul buco centrale. Con il martelcinghiale colpite la talpa appena uscirà fuori, dopodichè eliminatela per ottenere la Talpella. Andate vicino alla ruota gigante, inserite la talpella nella serratura, e fate girare la ruota fino a quando non uscirà un millepiedi, eliminatelo per ottenere una centi-sega. Raccogliete nuovamente la mano del serpente e salite di nuovo la via scivolosa, troverete una rana sulla finestra, fate diventare nuovamente la mano del serpente in serpente con il campanello, per far spaventare l’anfibio e infine farlo scendere. Salite al piano superiore, e con la talpella, trivellate il cumulo di ghiaccio. Fate diventare la rana in una bomba rana, portatela al piano di sopra vicino al cumulo di ghiaccio, e trasformatela nuovamente in una rana normale. Distruggete il pezzo di ghiaccio che vi è servito per intrappolare il pirata, così otterrete un ghiacciolo. Incastonate il ghiacciolo nel cumulo di ghiaccio con il martcinghiale, e dopo ritrasformate la rana in una bomba rana, e fatela scoppiare sul cumulo di ghiaccio. Prendete la centi-sega, e tagliate il cumulo facendolo cadere. Fatto questo, eliminate lo spirito e aprite il forziere.

Soffio ghiacciato

Azionate la leva per colpire il mostro di ghiaccio. Colpito il mostro, prendete uno specchio di ghiaccio e posizionatelo nella prima fila, il 4° posto, verso ovest. Prendete un altro specchio, posizionatelo nella seconda fila, 1° posto, verso est. Fatto questo azionate la leva. Il mostro attaccherà nuovamente facendo congelare il capitano Rose. Raccoglietela e portatela su una specie di trono ad ovest. Ora dirigetevi verso est e recuperate lo specchio dell’oblio, dopodichè posizionatelo vicino Rose. Prendete uno specchio e posizionatelo nella seconda fila, 3° posto, verso nord. Azionate la leva e il gioco è fatto. Come da tradizione, eliminate lo spirito e aprite il forziere. 


Ponte del Destino

Dirigetevi verso est e raccogliete l’ Antico Calice da terra, fatto questo andate vicino alla fontana e riempitelo d’acqua. Ora scendete le scale, e andate vicino la leva a destra. Azionatela muovendola nelle stesse direzioni mostrate nella scena animata. Una volta scese le scale, versate l’acqua dell’antico calice sulla linea di fuoco. Raccogliete il cappello e ritornate vicino alla fontana, azionando nuovamente la leva. Riempite il cappello d’acqua e versate il contenuto nel vaso del Gargoyle. Riempite di nuovo il cappello  e scendete le scale azionando come prima la leva. Trasformate un pirata in un totem babbeo, e posizionatelo dove c’è un solco in mezzo alla via rocciosa. Versata l’acqua del cappello sulla striscia di fuoco che troverete, trasformate un altro pirata in un totem babbeo, e posizionatelo sulla voragine dove sbuca un geyser di lava. Riempite nuovamente il cappello, e salite tramite la pietra e la forza della lava, di nuovo al piano di sopra, dove si trova il vaso del Gargoyle. Versata l’acqua nel vaso e spenta la striscia di fuoco che copriva in forziere, uccidete lo spirito e aprite lo scrigno.

Lago Infuocato

Dirigetevi verso nord, tramutate il pirata in un totem babbeo, e posizionatelo nel varco vicino a lui. Andate verso sinistra, colpite il millepiedi, e raccogliete la centi-sega. Appena avrete trovato un altro pirata, tramutate anche questo in un totem babbeo, e andatelo a posizionare a sud – est di quello di prima. Rompete il vaso vicino al primo totem e raccogliete la zanna triangolare. Ora scendete le scale di sinistra e salite quelle di nord, e posizionate sulla zanna di destra quella rettangolare. Prendete la centi-sega, salite le scale a nord-est, e tagliate i due tronchi che troverete. Proseguite verso nord-ovest, tagliate il pezzo di legno che troverete per far azionare la palla infuocata, che farà cadere il pentolone d’acqua. Ora scendete le scale, eliminate lo spirito e aprite il forziere.

Antiche Reliquie

Scendete le scale, attraversate il ponte, salite sulla piattaforma, trasformate il serpente in una mano del serpente, raccogliete con codesta arma il cristallo, dopodiché tornate nell’area in cui si trova la statua, inserite il cristallo al suo interno e saltate in groppa alla scultura e scendete giù per distruggere l’altra statua. Lasciate il vostro mezzo, togliete il cristallo, poi salite in cima alla scala, cliccate sul pezzo che fuoriesce dal muro, posizionate i tre pezzi al loro posto, e scendete fino in fondo e usate la piattaforma. Usate la scala, salite sulla piattaforma a destra e fatevi trasportare nella zona sopra al cancello. Cliccate sulla catena e aprirete il portone. Recuperate il tesoro, poi scendete fino a dove si trova la statua e salite in groppa a essa per prendere lo scatolone. Appoggiatelo sopra la botola avvicinandovi da sinistra, salite sulla piattaforma che porta all’area successiva, voltatevi, passate sotto i fiotti di lava sfruttando il corpo della statua disabilitata come ombrello, rimuovete il cristallo dalla scultura e attraversate il ponte a piedi. Raggiungete la zona successiva, andate a sinistra, guardate la sequenza animata, cliccate sull’enigma ancora a sinistra, poi ruotate ogni combinatore nella posizione appropriata e cliccate sul pulsante rosso al centro. Attraversate il ponte per raggiungere, eliminate lo spirito e aprite il forziere.

Scaglie di Drago

Salite la scaletta a est, e proseguite sempre dritto fino a quando non troverete una leva. Azionatela due volte sia per far cadere il pezzo di lastra, che era in mano al drago, e sia per far muovere gli arti posteriori del drago. Scendete la scaletta e proseguite verso sud – est, troverete l’artiglio del drago, rimuovetelo dal piede. Fatto queso tornate nell’area centrale e inserite l’artiglio nell’ insenatura della statua. Con le palle di fuoco che potrete lanciare con questa, eliminate tutti i ragni giganti che potrete colpire. Fatto ciò, dirigetevi verso nord, tramutate il pirata in un totem babbeo, raccoglietelo, andate verso sud, e fatelo scivolare per la discesa, eliminando tutti i ragni giganti. Tramutatene uno in una racchetta, andate sulla lastra rocciosa ad est, e colpite le palle di fuoco della statua per colpire e eliminare il ragno ad ovest. Ritornate all’area centrale, raccogliete la lastra di ferro, e posizionatela dove avete fatto rotolare il totem babbeo. Mandate giù nuovamente un altro totem babbeo per la discesa. Posizionate la statua verso la palla di fuoco, e scendete la scaletta. Mettetevi sull’altra parte della lastra per scaraventare il totem dall’altra parte. Fatto questo aspettate che la palla di fuoco cada sull’altra parte della lastra, per scaraventarvi sull’altro lato, dove era arrivato il totem babbeo. Prendetelo e posizionatelo nel buco dove fuoriesce la lava, per bloccare il passaggio e accumularla. Ora salite sulla lastra rocciosa tramite l’aiuto di questa, e colpite con una racchetta una palla di fuoco, per farla andare a finire nella bocca del drago. Cadrà da lì il forziere, ma protetto da un velo di vetro. Fategli cadere la palla di fuoco sopra, per romperlo. Fatto questo, eliminate lo spirito e aprite il forziere.

Antico Wyrm

Raccogliete il tesoro di fronte al cartello, nascondetevi non appena Papa Dragon vi sputerà addosso una palla di fuoco, poi andate a est, cliccate sulla statua e rimuovete la coda di drago. Proseguite sempre verso est, tramutate il pirata in un totem babbeo, andate a ovest, attivate la statua comportandovi come prima, poi tornate in cima alla rampa, prendete il totem babbeo e portatelo giù da quella a est. Mettete la statua sul piedistallo d’argento, premete gli interruttori nella scatola elettrica e poi pigiate il pulsante giallo in alto. Tornate alla scaletta, salite in cima a essa, trasformate il pirata in un totem babbeo, mettetelo sul piedistallo d’oro, quindi tramutate l’ultimo nemico rimasto in totem e posizionatelo sul piedistallo dorato in fondo. Attivate quindi la statua vicino al sostegno argenteo, poi procedete verso l’ultima statua, attivatela, trasformate nuovamente il pirata in un totem babbeo e appoggiatelo sull’ultimo piedistallo dorato. Fatto ciò, cliccate sul gigantesco arnese per scendere dalla scaletta e respingere contemporaneamente la palla di fuoco, lanciandola verso Papa Dragon e liberando il forziere. Eliminate lo spirito e aprite il forziere.


Operazione Riconquista

In questa missione stealth non dovrete farvi vedere e dovrete evitare i contatti con i pirati e con il Capitano Rose. Aprite il portellone dell’hangar e andate verso l’ascensore. Scendete al piano più basso per arrivare alla sala bombe. Attivate l’interruttore e scendete la scala, appendetevi sotto l’aeronave e poi salite sulla scala successiva. Spostate ora il pannello, ma non salite. Rifate il percorso inverso per la sala bombe ma questa volta entrate dalla porta. La guardia vi vedrà, ma sbadatamente cadrà nel buco che avete azionato. Spegnete i motori con l’apposito interruttore. Così facendo un uomo arriverà a controllare l’accaduto. Scendete le scale e appendetevi sotto l’aeronave finchè il pirata non sarà entrato nella sala motori. A questo punto potrete salire nella sala bombe, usare l’ascensore per arrivare all’hangar e uscire da dove siete arrivati. Scendete la scala che troverete sul lato e, passando sopra all’elica, potrete arrivare alle spalle di un pirata. Scampanellate e andate ad azionare l’interruttore del cannone che avrete davanti. Fatto ciò le ventole riprenderanno a funzionare, ma voi potrete raggiungere il cannone appena attivato passando dalla sala motori e poi su con l’ascensore fino all’hangar. Quando siete fuori chiudete la porta e usate il cannone sia sulla porta che sulla elica. Entrate nel buco della ventola, trasmutate la rana in bomba e usatela sopra al ventilatore. Apparirà un’altra rana, ma questa volta dovrete inseguirla da sinistra verso destra finchè non cadrà nel buco. Ora uscite, passate dalla sala motori e salite nella stanza del capitano. Prima di entrare, trasformate il pirata stordito in un totem babbeo in modo da renderlo innocuo. Una volta entrati nella stanza e rubato la mappa, dovrete dirigervi nella sala motori, scendere la scala, attendere che il capitano Rose e il pirata vi superino andando nella sala bombe, risalire la scala, per infine prendere l’ascensore passando però dal secondo piano, ossia attraverso la stanza del capitano. Arrivati all’hangar dovrete solo salire sull’aereo, metterlo in moto e decollare muovendo la cloche come indicato.

 

Requiem Oscuro

Scendete la scala e dirigetevi al pannello di controllo alle spalle del mostro. Ruotate l’interruttore fino a far girare gli ingranaggi in senso orario. In questo livello i fantasmi non possono essere sconfitti, ma si trasformeranno in teschi quando vengono colpiti dalla luce della luna. Salite sull’ingranaggio appena l’ectoplama ritorna teschio e dopo averlo raccolto posizionatelo sull’interruttore per azionare l’ascensore. Anche qui aspettate che i fantasmi ritornino innocui per raggiungere la scala sull’altro lato. Arrivati al piano di sopra, suonate la campana tirando la fune a sinistra e la luna comincerà a specchiarsi nel pozzo. Tornate dal precedente e quando gli spettri sono esausti esaminate la fontana. Prendete la luna nel pozzo e inseritela nella lanterna a destra. Mettendo i teschi vicino alla luce lunare e impedirete loro di ritornare attivi e così appena questa andrà via potrete recuperare la chiave fantasma. Usatela nella serratura al piano di sopra, per raggiungere una rana, trasmutarla in bomba e piazzarla sul supporto della campana. Essa crollerà e andrà a intrappolare il mostro che fa da guardia al forziere. Scendete lungo la catena, eliminate lo spirito e aprite il forziere.

Segreti Dipinti

Per prima cosa prendete la scopa dipinta nel quadro di fronte a voi. Andate poi a usarla sull’affresco con le nuvole nere, muovete la scopa per liberare il cielo e scoprire la luna che si nasconde dietro di esse. Scambiate i due quadri con i fantasmi, mettendo quello con la chiave davanti alla luce. In questo modo la chiave si materializzerà ai vosri piedi e, dopo aver dato una bella spolverata al quadro in fondo con la scopa, potrete usarla per accedere al piano di sopra. Prima di salire potrete già mettere a posto sul pavimento il pezzo di puzzle dorato che troverete vicino ai due dipinti. Potrete esporre anch’esso alla luce della luna facendo comparire un uccello che vi donerà diverse monete d’oro, se userete la campanella nelle sue vicinanze. Arrivati al piano di sopra, esaminate il quadro con l’albero e il pezzo di puzzle incastrato tra i rovi. Alzate velocemente ma lievemente il Wiimote per girare il verso della scopa e, una volta che avrete girato il manico in avanti, potrete scontrare il pezzo senza paura di pungervi. Questo cadrà nel quadro sottostante facendo anche schizzare dell’acqua putrida sul pavimento. Non potendo tornare indietro da dove siete entrati, dovrete proseguire verso il primo piano fino a quando un quadro, con un vecchio signore, vi farà cadere al piano terra. Andate davanti al dipinto con il pezzo caduto, raccoglietelo e sistematelo nel puzzle. Prima di salire spazzate con la scopa l’acqua che è fuoriuscita dal quadro e dopo essere tornati al primo piano, sporcate quello del vecchio signore che vi ha fatto cadere precedentemente. Ora la sua trappola sarà disattivata e potrete passare. Lasciate momentaneamente da parte il quadro con il mostro acquatico ed esaminate quello con il pozzo. Esso si staccherà e funzionerà da passaggio verso il piano terra. Dopo averlo usato, osservate il quadro con il rubinetto, e raccoglietelo. Salite nuovamente al primo piano e andate verso quello con il mostro marino. Inserite il rubinetto nella parte più bassa del quadro e apritelo. L’acqua uscirà, il mostro scomparirà e voi potrete afferrare l’ultimo pezzo di puzzle. Posizionatelo sulla trappola del vecchio signore e andate a tirare la corda dipinta che apre la botola. Fatto questo usate il pozzo per tornare al piano terra, raccogliere il frammento caduto e inseritelo per aprire il forziere.

Specchio, Specchio

Dirigetevi verso ovest e aprite la tenda per rivelare Johnny Style. Egli vi spiegherà come usare il Wiimote per rispondere al telefono. Finita la spiegazione questo squillerà e riprodurrà tre diversi suoni con tre diverse note. Per ripeterle dovrete cliccare su sei diversi elementi: un cosciotto di maiale, un teschio, un candelabro, una finestra, un trofeo di caccia e un lampadario. Dopo aver imparato i suoni dovrete solo riprodurli nell’ordine che vi verrà comunicato attraverso il telefono. Una volta fatto ciò, il tavolo comincerà a levitare e si scoprirà un passaggio. Entrate, andate verso est e continuate fino in fondo. Andate verso la tenda a destra, entrate e chiudetela per poter raccogliere la chiave che vedete solo come un’ombra. Squillerà nuovamente l’apparecchio telefonico, seguite l’ordine e scendete di nuovo nel passaggio sotterraneo. Aprite la porta chiusa e troverete una talpa che però non potete raggiungere. Tornando indietro vedrete dei vasi e alzandoli troverete un verme. Raccoglietelo, tornate indietro e usatelo sul buco della galleria della talpa, così facendo questa uscirà allo scoperto e potrà essere tramutata in una trivella. Una volta raccolta tornate alla stanza dove avete preso la chiave e create un buco a ovest dalla posizione del forziere. Rifate nuovamente l’enigma del telefono e tornate nella stanza da cui avete iniziato. Mettetevi esattamente alla destra del forziere per poter vedere il vostro sosia nel buco creato precedentemente. Aprite l’armadio di destra, passateci attraverso. Fatto questo eliminate lo spirito e aprite il forziere.

Folle Scienza

Scuotete l’albero vicino a voi, dopodichè trasformate il millepiedi che uscirà da esso in una centi-sega. Alzate il masso che tappa il buco con il serpente e cliccate su codesto per farlo uscire. Trasformate anche lui, ma l’oggetto rimarrà intrappolato nel buco. Cliccate anche sul pipistrello e trasmutatelo in un ombrello. Prendete un elemento qualunque e scendete la scala. Ricordatevi di attivare la pompa dell’acqua. Arrivati nel laboratorio mettete l’oggetto scelto nella macchina al centro della stanza e ritrasformatela in animale. Verrà fuori una bottiglia colorata dal distributore di bibite. Ricordatevi di stapparle usando il cavatappi, che si trova in basso a destra della macchina. Usate la legenda in alto per individuare il simbolo che corrisponde all’animale che avete messo dentro la macchina. Questi simboli saranno utili nella strumentazione che si troverà a destra della macchina. Qui troverete già una bottiglietta arancione sopra al simbolo di un uccello. La trasformazione del pipistrello andrà collocato su un simbolo simile a una medusa stilizzata. Il millepiedi avrà invece un asterisco. Con questi tre strumenti potrete creare la pozione che vi farà diventare minuscoli usando la dose che potete intravedere nella tabella sul muro. Messe le quantità nella provetta a sinistra dei composti verrà preparato automaticamente il composto. Ora andate a est del laboratorio, salite sul water e mettete la pozione nell’acqua che si dirige verso la doccia. Ora usatela per rimpicciolirvi. Andate ora a raccogliere la mano del serpente nel buco e bagnatevi nella pozza creata dalla pompa dell’acqua, per tornare normali. Usate nuovamente la macchina per ottenere l’ultima bottiglietta verde e stappatela. Ora avete gli ingredienti per creare la pozione dell’invisibilità. Preparatela, inseritela nell’acqua della doccia e usatela. Ora potrete passare inosservati davanti al mostro, ma mi raccomando, non raccogliete subito la chiave. Guardate il muro e agite sul tubo di destra. Una volta tolto inserite la chiave. Scendete, preparate il composto per tornare piccoli e recuperate la chiave. Dopo averla posata davanti alla porta che dovrete aprire, tornate a fare il bagno nella pozza d’acqua fuoriuscita dalla pompa. Eliminate lo spirito e aprite il forziere.

Rinasce la Leggenda

Dopo la scena animata selezionate il forziere, per poter dare inizio alla lotta contro il boss. Il boss sarà diviso in 3 parti: una rossa ( la più grande ), una blu ( la media ) e una gialla ( la più piccola ). Incomincierà ad attaccarvi la parte gialla con dei pipistrelli. Trasformatene almeno uno in un ombrello. Una volta riunite tutte e tre, si dirigerà una nuvola nera sopra di voi, aprite l’ombrello per proteggervi dalla sua pioggia. Ora tocca alla parte blu, che manderà sul campo 6 vasi. Distruggeteli tutti finchè non troverete un serpente. Trasformatelo e raccogliete la mano del serpente e dirigetevi verso nord – ovest per tirare la catena, che servirà a eliminare i fantasmi. Fatto questo, ci sarà un enigma piuttosto semplice. Fate attenzione a vedere quale delle tre parti non salta, appena capirete qual è, posizionatevi nel cerchio del colore corrispondente. Trasformate nuovamente la mano del serpente in un serpente, ma fatelo accanto alla tana della rana. Fatto questo trasformate l’anfibio in una bomba, e man mano che un boss vi voglia risucchiare, posizionate la bomba nel cerchio corrispondente per dargli la possibilità di danneggiarsi da solo. Eliminato il nemico, uccidete lo spirito e aprite il forziere. Dopo la scena animata, cadrete in un burrone. Raccogliete velocemente l’ombrello e apritelo. Ora dirigetevi verso est, troverete una rana, trasformatela in una bomba e posizionatela nell’insenatura della roccia. Ora salite sul carrello, e man mano nel percorso che si avvicineranno degli spiriti, eliminateli con il campanello.

 

All’ Inseguimento

Scendete le scale e dirigetevi verso nord vicino a quella specie di capsula bianca. Prendetela di mira e, appena vedrete spuntare dal mare il calamaro gigante, sparategli. Ora trasformatelo in una bomba pesce. Raccogliete la bomba, buttatela in quella specie di baule a destra. Scendete attraverso la scala a nord e azionatela nel meccanismo a sud – est, per colpire il calamaro gigante posizionato momentaneamente sotto la nave. Ritornate di nuovo nella capsula, sparate il calamaro gigante fino a quando non ci sarà una scena animata. Trasformate nuovamente il pesce in una bomba, e portate a termine lo stesso procedimento di prima. Ora salite sulla prua, e azionate la balestra per colpire il mollusco enorme. Ritornate nuovamente nella capsula, colpitelo per 3 volte, dopodichè raccogliete il palo spezzato e posizionatelo sulla balestra. Trasformate nuovamente un pesce in una bomba, e inseritela nella botte. Appena il calamaro avrà mangiato la botte con la bomba, si sentirà male, approfittatene colpendolo con la balestra.


Terra di Barbaros

Azionate la leva a destra, e, mentre state cadendo, selezionate velocemente la grata di ferro a destra. Proseguite verso est e raccogliete il calice d’oro. Alzate il vaso a nord e rimanete lì impalati fino a quando la guardia non se ne andrà, dopodichè salite al piano di sopra tramite l’ascensore. Scesi da questo, raccogliete il vaso a sud, e buttatelo in testa alla guardia del piano di sotto, tramite la crepa formata nel pavimento a sud. Dirigetevi verso ovest, posizionatevi sulla piattaforma al centro della stanza, e appena si incomincia a vedere la lava che fuoriesce dalla statua, raccogliete i fiocchi d’oro tramite il calice dorato, e attenzione, uscite dalla stanza solo quando l’occhio di fianco alla porta sarà chiuso. Andate verso est, fino a quando non sarete arrivati su una sporgenza. Versate i fiocchi d’oro sulla scia di vento, per poter colpire l’occhio sulla sporgenza di fronte. Raccogliete la bandiera, e ritornate nella stanza di prima. Scuotete il teschio posizionato alla destra dell’occhio, per poter ottenere un accendino. Ora scendete giù tramite la corda, e dirigetevi a sud-est, fino a quando non troverete 2 vasi. Rompeteli tutti e due fino a quando in uno di questi non troverete un serpente, per ora lasciatelo stare. Salite la scaletta e dirigetevi a est, fino a quando non troverete un altro punto per poter camminare sul muro. Proseguite verso nord-ovest, ed estraete la spada d’acciaio, dopodichè andate verso nord-est, e tagliate la corda che troverete. Ora dirigetevi verso sud, e attendete l’arrivo della mummia. Appena arrivata, vi scontrerete con essa in un duello a spade. Andate a nord-est da dove avete visto il vaso con il serpente di prima, alzate il masso che troverete e lanciatelo in testa alla guardia al piano di sotto. Ora salite nuovamente sopra camminando sul muro, dirigendovi verso est. Troverete una sporgenza, e buttate in testa al serpente la pietra raccolta dove avete colpito la guardia prima. Scendete, raccogliete il vaso con il serpente, e gettatelo tramite la crepa al piano di sotto. Raccogliete la bandiera, scendete tramite la corda a est. Camminate sulla corda sorretta dalle due statue mantenendovi in equilibrio per arrivare all’altra sponda. Raccogliete il ventaglio, e agitatelo per poter ritornare nuovamente nella sponda di prima. Ritornate di nuovo nella stanza del teschio, raccogliete l’accendino e ritornate di nuovo al piano di sotto. Ora usate l’accendino per accendere la torcia che troverete posizionata vicino alla porta, per far svegliare la rana. Dirigetevi a est e raccogliete il campanello caduto prima dalla sponda della statua. Eliminate in duello la guardia, tirate la corda per far inciampare Barbaros. Raccogliete il campanello preso prima, per annientarlo momentaneamente. Trasformate la mummia in un totem, e posizionatelo nell’insenatura sotto la scala. Trasformate il serpente in una mano del serpente e raccoglietela. Ritornate dove avete trasformato la mummia in un totem. Abbassate la leva che troverete e salite al piano di sopra tramite l’ascensore. Trasformate la banda di Rose in totem e azionate la leva con la mano del serpente per farli cadere vicino all’entrata dell’ascensore. Fatto questo, ritramutate la banda di nuovo in umani, e alzate la botte gigante posizionandola sull’ascensore.

Battaglia Finale

Dirigetevi vicino a quella specie di organo per scontrarvi contro il boss. Mirate e colpite con il cannone quelle specie di eliche sparse in quattro lati vicino al nemico. Appena le avrete distrutte, ne compariranno molte altre. Raccogliete il campanello e agitatelo per toglierle di mezzo. Il boss manderà contro di voi una specie di missile, seguite con molta precisione le sue mosse e quando sembra di venirvi contro, catturatelo con la mano respingendolo verso il mittente. Andate avanti con questa tattica finchè non ne manderà più. Ora raccogliete l’ancora a destra e lanciatela per bloccare un missile. Contemporaneamente ne arriverà un altro, raccoglietelo e lanciatelo verso il missile intrappolato, distruggendoli tutti e due. Ritornate indietro, trasformate dei pirati in totem, e piazzateli nel buco a destra per ottenere altre munizioni. Ritornate di nuovo nel campo d’azione e parate istantaneamente i colpi che vi lancerà il boss. Ora lanciate i totem nelle quattro fessure rosse sul suo busto per danneggiarlo. Raccogliete nuovamente l’ancora, e catturate il mostro che vi si presenterà davanti, dopodichè tiratelo con la manovella verso di voi. Raccogliete caricate altri totem e colpite il mostro. Colpite Barbaros sul volto, dopodichè agitate il campanello per finirlo. Complimenti, avete portato a termine " Zack e Wiki: Il Tesoro del Pirata Barbaros " !

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