Fable torna a far sognare: 30 minuti inediti di gameplay

Fable si è mostrato nuovamente con 30 minuti di gameplay freschi di zecca; vediamo insieme cosa ne è emerso

Fable gameplay 2026
Fable si mostra con un nuovo gameplay

Dopo anni di attesa, Fable, titolo a cui moltissimi sono legati, è tornato a mostrarsi in maniera decisamente più concreta. A qualche giorno di distanza dell’Xbox Showcase, Playground Games ha condiviso circa 30 minuti di gameplay, offrendo uno sguardo approfondito su combattimenti, esplorazione, progressione del personaggio e sull’inconfondibile umorismo che da sempre caratterizza la serie. Dopo aver mostrato già qualche novità durante lo showcase stesso, adesso ci si può concentrare maggiormente sul gameplay del titolo.

La presentazione ha permesso di farsi un’idea più chiara delle ambizioni del team britannico e di capire come il nuovo capitolo intenda reinterpretare l’eredità dello storico RPG fantasy di Xbox. Vediamo quindi tutto ciò che è stato mostrato e le informazioni più interessanti emerse dal lungo filmato di gameplay.

Cosa sappiamo dopo il gameplay di Fable?

Le idee di Playground Games sono chiare e ci tengono a puntualizzarle nei primi secondi di video: il nuovo Fable non si limita ad essere un GDR occidentale classico, ma una vera e propria fusione fra gioco di ruolo e life sim, dove ogni scelta che faremo avrà un suo peso, e che alcune di queste esulano dal semplice schema bene/male. Le ambizioni quindi non sono di certo basse, anzi, mirano proprio verso l’alto. Si parte però sempre dal basso: questi 30 minuti di avventura iniziano ad Oakshire, una delle 6 regioni del mondo di Albion, caratterizzata da verdeggianti colline ispirate all’Inghilterra rurale.

Fable
Potremo fare veramente di tutto in Fable

Ad essere personalizzate però non saranno solo le regioni ma anche le loro popolazioni, ognuna con proprie caratteristiche e le proprie tradizioni. Il primo che vedremo si chiama Silverbrook. Una delle particolarità di Fable infatti è la totale cura con cui sono stati creati gli NPC (senza l’uso di IA): saranno più di 1000 e tutti doppiati uno per uno. Ognuno di loro avrà un lavoro, una propria routine, la sua casa e anche memoria di tutto ciò che succede. Nessuno degli abitanti quindi è scriptato, ma le loro azioni sono dettate da memoria e dal un sistema real time. Di conseguenza, la prima volta che si entra in un villaggio la gente non ha idea di chi sia il nostro personaggio, che non ha una reputazione, e quindi gli si mostra indifferente.

Questo stralcio di gameplay con visita a Silverbrook ha come scopo quello di seguire le tracce dell’eroina Isabel e degli incidenti magici che sembrano essersi verificati proprio in questo villaggio. Il primo non ci sta molto a mostrarsi: in una delle piazzette dell’insediamento un macellaio ed un bambino stanno discutendo sulle sorti di un maiale che, stranamente, ha cominciato a parlare. Il macellaio vuole servirlo a tavola per la festa del villaggio, ma il bambino vuole invece salvare il maiale da questa sorte. La scelta finale spetta proprio all’eroe ed anche questa, ovviamente, avrà le sue conseguenze. Nel gameplay mostrato l’eroe copre il costo del maiale e lo salva, pagando il macellaio. Si inizia sempre da piccole imprese, no?

Fable
La libertà in Fable la farà da padrone

Le conseguenze delle proprie scelte

Si prosegue poi cercando lo sceriffo, dopo aver ricevuto una ricompensa dal bambino ed aver cambiato, almeno un po’, la reputazione dell’eroe. Tuttavia il bene di alcuni è il male per altri: anche nelle azioni in cui sembra celarsi la misericordia si può nascondere un risvolto totalmente diverso. Infatti l’eroe parla poco dopo con un altro NPC, presso cui ha una buona reputazione visto quello che ha appena fatto, ma questo anche perché si incrocia bene con la moralità dell’NPC stesso. Con questi si potrà anche flirtare ma qui, oltre che alla propria reputazione, influiranno anche gli interessi romantici della nostra cotta: ognuno sarà attratto da diversi aspetti, come l’outfit, lo status sociale ed altro ancora. Si potranno anche fare dei regali ai nostri interessi romantici, per rafforzare il legame o avere più chance che un appuntamento vada bene. Le relazioni comunque saranno importanti, tanto che vi è un vero e proprio menu dedicato ad esse. Ci saranno un sacco di possibilità se la cotta diventerà qualcosa di più: si potrà andarci insieme a letto, trasferirsi insieme a casa, fare dei figli, sposarsi ecc. Anche qui però le azioni avranno sempre un peso anche sull’andamento del rapporto.

A proposito di Life Sim, nel trailer esteso viene mostrato anche il lato manageriale di Fable: l’eroe infatti compra un pub e ciò comporterà anche tutte le responsabilità del caso. Si dovranno gestire infatti vari aspetti del caso, a cominciare dalla scelta del personale che dovrà lavorarci. Questo può essere scelto anche in funzione delle caratteristiche che i vari NPC hanno, dando vari boost all’attività commerciale. Ovviamente anche le scelte del personale influiranno sulle vite degli NPC, tanto che nel video un mendicante diventa un barista! In Fable si potrà anche personalizzare il proprio look: cambiando abiti, ma anche l’aspetto del nostro eroe. Nel trailer la sarta, a causa della fama da riccone dell’eroe dopo aver comprato la locanda, non lo tratta benissimo, standole antipatico questo tipo di persona, quindi alza i prezzi della sua merce solo per lui!

Fable
Silverbrook è una delle cittadine più popolate di Fable

Il duro lavoro ripaga, la violenza…pure?

Un altro modo per guadagnare è anche il lavoro, ma non come eroe. Nei vari villaggi sarà possibile anche coprire dei turni in altre attività, come il fabbro: forgiando un certo ammontare di armi in un limite di tempo si otterrà una determinata paga. Utile per arrotondare la paga da eroe, senza rischiare la vita. Con questi soldi, oltre a comprare attività commerciali, si potranno anche acquistare delle case che, ovviamente, andranno gestite, soprattutto se affittate. In base a come vengono trattati gli inquilini infatti potrà cambiare la reputazione dell’eroe. Si potrà acquistare qualsiasi casa di Albion, a costo di avere abbastanza oro. Nel caso in cui si decida di usarle in prima persona, queste daranno accesso alla gestione del personaggio, oltre a poter riscuotere le varie paghe.

Il video di gameplay mostra pure come il gioco reagisce se ci si dimostra violenti o comunque pericolosi in un villaggio: anche se non si ha un comportamento violento direttamente con gli abitanti, questi possono comunque cambiare opinione sull’eroe. Se invece ce la si prende con qualcuno entrano ovviamente in gioco le guardie. Negli scontri, tra l’altro, viene mostrato come si può adottare uno stile proprio: puntando sulle armi, sulle abilità magiche o su entrambi. Ovviamente più saranno efferati gli atti che si compiranno, più la taglia sulla testa sarà alta. Non pensate però che pagando la taglia la reputazione cambi: i peccati vanno redenti.

Fable
Tutto contribuirà alla nostra fama in Fable

Le premesse mostrate a noi sembrano veramente ottime, considerando quanta libertà si ha e soprattutto come è stato predisposto il mondo di gioco, che ad ogni nostra decisione o azione, reagisce in tempo reale. Personalmente non vedo l’ora di poterlo provare per la prima volta!

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Fable si mostra con un nuovo gameplay di 30 minuti

Playground Games mostra finalmente un lungo gameplay del suo prossimo titolo: ecco Fable

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