World of Warcraft - immagine dell'anteprima
Il gioco World of Warcraft Mac, PCUscito il 23 Nov 2004 7
In questo articolo
  1. Riviviamo tutta la storia di Azeroth
  2. Professioni a tutto spiano
  3. Dungeon, ancora Dungeon e Raid
  4. Progressione dal livello 1 al 20

D&D e World of Warcraft sono pronti al sodalizio grazie al manuale di prossima uscita che ci permetterà di esplorare i reami di Azeroth, tra guerrieri, maghi e cacciatori di demoni splendidamente schierati tra le classiche fazioni di Orda e Alleanza.

Sono stato invitato a una meravigliosa conferenza in cui James Wyatt (principal Game Designer), Joey Haeck (Designer: Dungeons), Ben Petricol (Senio Designer: Character Classes, Unique Monsters) e Carl Sibley (Designer: Monsters and Magic Items) hanno condiviso in anteprima una valanga di dettagli sul prodotto.

Riviviamo tutta la storia di Azeroth

Il manuale di D&D – World of Warcraft si basa sulla quinta edizione del gioco di ruolo più famoso del mondo, andando a proporre, ampliare e convertire tutti gli aspetti di gioco necessari affinché si possa costruire e giocare una campagna ambientata in quel di Azeroth.

Invece di limitarsi a un banale sistema di conversione dell’esperienza, il manuale offre nel dettaglio una serie di Dungeon e Raid con tanto di mappe, trappole e bestiario dedicato al fine di farci rivivere in cartaceo le imprese e le tribolazioni patite durante le sfide più ardue del celebre MMORPG di casa Blizzard.

World of warcfrat nozdormu wow
I Draghi di World of Warcraft

Prima di andare a parlare di end game e correlati è bene svelare che nel manuale sono descritte nel dettaglio tutte le zone di ogni espansione a partire da Vanilla e culminando con The War Within (primo capitolo della trilogia “WorldSoul Saga attualmente in corso). Ogni area ha naturalmente un livello consigliato.

Questo implica che un buon Dungeon Master ha tutte le armi a disposizione (complice un bestiario fuori di testa) per far rivivere ai suoi giocatori l’intera esperienza di vent’anni di World of Warcraft. Praticamente un sogno che si avvera.

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Professioni a tutto spiano

Naturalmente tutte le razze e classi di Azeroth e gli altri piani sono completamente a disposizione del giocatore, con skillset e talenti adattati per l’esperienza di gioco, ma il team di D&D è andato addirittura oltre, inserendo le iconiche professioni di raccolta come Skinning, Fishing, Archaelogy, Mining e Herbalism.

Se da una parte abbiamo il gathering, non mancano specializzazioni di produzione: Alchemy, Blacksmithing, Cooking, Enchanting, Engineering, Inscription, Jewelcrafting, Leatherworking e Tailoring. Un lavoro folle e certosino che sicuramente farà la gioia degli appassionati di professioni e raccolta.

Quindi che vogliate creare un Death Knight che si fermerà per scuoiare ogni singolo lupo sul percorso del party o uno Gnomo alchimista carico di esplosivi e pronto a forgiare il vostro prossimo pezzo di equipaggiamento incantato, avrete pane per i vostri denti.

World of Warcraft - immagine 1 dell'anteprima
Affronta i dungeon di WoW

L’esperienza proposta è decisamente ammiccante nei confronti di coloro che hanno giocato almeno una volta nella loro vita a World of Warcraft, in quanto il team di sviluppo si è concentrato sull’implementazione di ciò che rende l’ecosistema di WoW un luogo familiare e iconico.

In particolar modo si richiede che il Dungeon Master conosca e abbia visitato Azeroth almeno una volta nella vita. Molto difficilmente dei giocatori di D&D puri riusciranno a cogliere tutte le sfumature che il manuale offre loro, se non dei dungeon ben congegnati e una Storyline solida.

Dungeon, ancora Dungeon e Raid

Un grande focus dell’esperienza e della nostra conferenza è stato dedicato alla ricostruzione dei Dungeon iconici di World of Warcraft, partendo proprio dalle Deadmines: il primo dungeon pensato per avventurieri di livello 1-4.

Lo scopo non è solo quello di andare di stanza in stanza e uccidere tutto ciò che si muove e collezionare il tesoro, bensì il manuale incoraggia il party ad adottare un approccio non lineare:  il dialogo con i PNG, l’esplorazione e l’intrufolarsi attraverso aree di gioco altrimenti proibitive per trionfare.

Dal livello 5 al 10 avremo a disposizione le Blackfathom Deeps: anche qui il manuale apre la porta ad approcci differenti, orientati per i gusti di gioco più disparati. Una delle sfide più interessanti affrontate dal team di sviluppo è stata quella di mantenere il flavour di gioco eliminando il respawn dei mostri tipico di WoW.

L’elenco dei Dungeon e Raid presenti nel manuale è veramente lungo e dettagliato, sintomo di un lavoro ampio e certosino. Dopo aver trionfato nelle Dire Maul, nella Shadowfang Keep, Azjol-Nerub e tanti altri, ci ritroveremo inevitabilmente prossimi al livello 20.

World of Warcraft - immagine 6 dell'anteprima
Mappe ed Edizione Digitale

Progressione dal livello 1 al 20

Perché l’anima di World of Warcraft è da sempre incentrata sul level up, sull’aumentare il geat level del proprio equipaggiamento e il manuale promette di seguirci nell’impresa del level cap proponendoci una mole spaventosa di contenuti al cardiopalma.

Non vedo l’ora di avere il manuale tra le mani e poter leggere e approfondire in prima persona tutte le promesse fatte dal team di sviluppo, perché se da una parte l’entusiasmo mi divora, dall’altra cerco di rimanere scettico e razionalizzare il lavoro proposto dal team di sviluppo. Senza contare che ci sono in arrivo altre IP oltre a quella di WoW.

Il manuale di D&D: World of Warcraft è in uscita il prossimo 17 Novembre, l’appuntamento è rimandato su queste pagine sotto data per la recensione completa del prodotto, nel frattempo di vediamo su Midnight. Lok’tar Ogar!

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L'autore

Aveva fatto domanda d'assunzione come comico nei Watchman, ma quando vide soffiarsi il posto da Edward Blake non gli rimase altro che scrivere. Insegue le buone storie come un cane da tartufo e quando ne scova una tramortisce la moglie e gli amici a suon di chiacchiere compulsive. Prima di essere tramortito a sua volta.

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