Gears of War: E-Day - immagine della notizia
Il gioco Gears of War: E-Day Xbox Series X, PC, PlayStation 5Uscito il 6 Ott 2026
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Da anni, tra i fan di Gears of War, circola una teoria piuttosto curiosa: i protagonisti della serie sarebbero così muscolosi a causa della maggiore gravità del pianeta Sera, mondo immaginario in cui si svolgono gli eventi della saga. Un’ipotesi affascinante, che nel tempo ha alimentato discussioni e speculazioni online, ma che oggi sembra destinata a essere archiviata. A fare chiarezza sono stati i responsabili creativi di Gears of War: E-Day, il nuovo capitolo della serie dedicato al Giorno dell’Emersione, durante un’intervista concessa a Polygon alla Gamescom 2026. «È la prima volta che ne sento parlare», ha dichiarato Aryan Hanbeck, direttore artistico del progetto, riferendosi proprio alla teoria della gravità. Lo stesso sviluppatore ha poi confermato che il team vuole superare definitivamente questo mito.

Gears of War non è ambientato sulla terra

L’universo di Gears of War è ambientato su Sera, un pianeta simile alla Terra per composizione generale, ma caratterizzato da alcune peculiarità: possiede due lune, le giornate durano 26 ore e gli anni circa 440 giorni. Il suo sottosuolo nasconde inoltre le creature responsabili della minaccia Locust, al centro degli eventi della saga. Secondo la teoria dei fan, una gravità superiore a quella terrestre avrebbe costretto gli esseri umani ad adattarsi sviluppando una muscolatura eccezionale. Una spiegazione che, almeno sulla carta, potrebbe giustificare anche i salti poco spettacolari dei personaggi. La realtà, però, sarebbe molto più semplice. Nicole Fawcette, direttrice del marchio Gears of War, ha ricordato che nei romanzi dedicati alla serie si parla di un consumo giornaliero di circa 6.000 calorie per i soldati. Una quantità enorme, coerente con l’attività fisica intensa e con le esigenze energetiche di combattenti sottoposti ad allenamenti estremi.

A contribuire all’aspetto imponente dei Gears è poi la loro pesante armatura, progettata per proteggerli sul campo di battaglia. Ma c’è anche una precisa scelta artistica: Marcus Fenix e i suoi compagni devono apparire più grandi della vita, quasi sovrumani. Hanbeck ha ribadito che questa caratteristica rappresenta una parte fondamentale dell’identità visiva della serie. Insomma, niente supergravità: i muscoli dei Gears sono soprattutto il risultato di alimentazione, preparazione fisica e direzione artistica.

Infine ti lasciamo con la nostra recensione di Gears of War E-Day, ultimo capitolo in ordine cronologico del franchise uscito pochi giorni fa.

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