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Il blog di ArenaNet è stato aggiornato con un nuovo post da parte della content designer Annie VanderMeer Mitsoda, nel quale descrive in modo dettagliato come il team di sviluppo abbia scelto i nomi di oggetti, personaggi, mostri e tutto ciò che è presente nel mondo di Tyria. Insomma un bel viaggetto dietro le quinte di Guild Wars 2 per distrarci un attimo dall’impazienza di giocare la prossima beta.

Potete leggere il post completo al seguente indirizzo.
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GS