Il gioco
Grand Theft Auto VI
Quello che fino a qualche anno fa sembrava soltanto un miraggio sta per diventare realtà. Poco più di due settimane ci separano dal lancio più atteso degli ultimi dieci anni, una release pronta a espandere l’universo di Grand Theft Auto, rimasto ormai “bloccato” dal lontano 2013.
Mentre cancelliamo gli ultimi giorni sul calendario in vista del 19 novembre, arrivano nuove e interessanti informazioni sul funzionamento della feature chiamata “Profilo Criminale”. Una caratteristica che abbiamo già conosciuto in Red Dead Redemption 2, ma che questa volta tornerà in una versione decisamente più approfondita. Scopriamo di che cosa si tratta.

GTA 6 introduce i “Profili Criminali”
Oltre a storie e personaggi memorabili, i titoli di GTA sono famosi soprattutto per la libertà che offrono ai giocatori, permettendo di delinquere e dare vita a situazioni inimmaginabili durante le sessioni in freeroam. Questa volta, però, le nostre azioni (anche al di fuori della storia principale) non saranno prive di conseguenze.
In Red Dead Redemption 2 abbiamo già conosciuto un sistema simile sotto il nome di livello d’onore, attraverso il quale le nostre azioni modificavano la percezione che il mondo esterno aveva di Arthur Morgan.
Lo stesso principio tornerà anche per Jason e Lucia, ma sotto una nuova veste. Rockstar ha infatti confermato, durante un’intervista pubblicata su Edge Magazine, l’introduzione di un sistema chiamato Criminal Profile, che terrà traccia del comportamento dei due protagonisti attraverso una scala che va da “Professional” a “Irredeemable”.
Rappresentato attraverso le icone di un angelo e di un diavolo, il nuovo sistema determinerà il tipo di criminali che diventeranno Jason e Lucia in base alle azioni compiute durante l’avventura. Chi preferirà un approccio più calcolato e discreto potrà costruirsi una reputazione da professionista, mentre chi ricorrerà costantemente alla violenza finirà per avvicinarsi all’estremo opposto della scala.
La parte più interessante riguarda però le conseguenze di queste decisioni: Rockstar ha confermato che il Profilo Criminale influenzerà anche lo sviluppo della storia, rendendo questa caratteristica molto più di un semplice indicatore delle nostre azioni.

I giocatori potranno decidere se “uccidere o meno”
Un’altra importante novità riguarda il sistema di combattimento. A differenza di quanto accadeva in praticamente tutti i capitoli precedenti della serie, infatti, in GTA 6 non saremo sempre costretti a eliminare i nostri avversari per portare a termine una missione.
Jason e Lucia potranno mettere fuori combattimento i nemici, minacciarli oppure cercare di intimidirli prima di ricorrere alla violenza. Naturalmente, nessuno impedirà ai giocatori di farsi strada a colpi di RPG e Minigun, ma un approccio particolarmente aggressivo contribuirà a spostare il Profilo Criminale verso il lato più negativo della scala.
Ma dove l’avevamo già incontrato un sistema reputazionale del genere? Per chi non se lo ricordasse, una delle saghe che fece di questo sistema il fulcro centrale dell’esperienza fu proprio InFamous di Sucker Punch. Ora, non sappiamo se le azioni compiute dalla coppia di protagonisti bloccheranno o meno percorsi “buoni” o “cattivi”, tuttavia rappresenta un’aggiunta sicuramente interessante che aggiunge un ulteriore strato all’impianto narrativo.
Il Profilo Criminale si inserisce inoltre in un progetto più ampio di Rockstar, che punta a rendere il mondo di gioco e le sue attività sempre più reattivi alle decisioni dei giocatori. Lo studio ha già anticipato miglioramenti al comportamento degli NPC che, con oltre 600.000 animazioni dedicate, renderanno l’esperienza di gioco diversificata e mai monotona.
Insomma, GTA 6 sembra voler portare a un livello superiore uno degli aspetti che hanno sempre caratterizzato la serie: la libertà di scegliere come comportarsi, con un mondo pronto a reagire alle nostre decisioni. Resta da capire quanto queste meccaniche riusciranno effettivamente a cambiare l’esperienza di gioco, ma l’idea di poter affrontare una situazione in maniera completamente diversa, senza essere necessariamente costretti a sparare, è sicuramente una delle novità più interessanti.
Negli ultimi giorni è trapelata anche la dimensione di GTA 6 su PSN.
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