La realtà virtuale, diventata di pubblico dominio da un paio d’anni, sta lentamente penetrando il mercato gaming. Da mercato hardcore e piuttosto esoso a livello economico, grazie ad una serie di sostanziosi tagli delle principali periferiche ha iniziato a diffondersi oiù velocemente.

A conferma di ciò, troviamo i dati pubblicati dall’ultimo Steam Hardware Survey, lo studio a cadenza mensile condotto da Valve in cui vengono analizzati i sistemi a disposizione degli utenti. Dalle analisi condotte a Dicembre è infatti risultato che la periferiche VR-Ready sono più che raddoppiate.

ZeniMax Samsung

Naturalmente, parliamo comunque di numeri piuttosto limitati, visto che si parla di numeri relativi ad un’utenza pari allo 0.8% di quella totale. Degli utenti complessivi di questo ambito, il 37% possiede un Oculus Rift, la quale rimane la piattaforma per la realtà virtuale più popolare, seguita a ruota da HTC Vive che si attesta al 33%.

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L'autore

Abyssus abyssum invocat. I videgiochi sono l'infinito, l'alpha e l'omega, il tutto e il niente. Credo d'aver esagerato con la birra, a dire il vero.

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