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Il produttore di Mass Effect 3, Michael Gamble, ha dichiarato in un’intervista a CVG, che nel gioco gli elementi RPG e shooter sono ben bilanciati, nessuno dei due prevale sull’altro. Gamble ha aggiunto che nel secondo capitolo, a differenza del primo, la componente RPG era meno marcata. Nel terzo episodio verrà aumentata fino a trovare un giusto equilibrio.

 

“In Mass Effect 3 abbiamo aggiunto un bel po’ di possibilità d personalizzazione assenti  in Mass Effect 2: armi, armature, poteri – ogni potere ha adesso la sua possibilità di evoluzione”.

Bioware: elementi shooter e RPG bilanciati in Mass Effect 3 - immagine 1 della notizia

Mass Effect 3 è in uscita il 9 marzo su PC, PS3 e X360.

 

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GS
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