Batman: Arkham Asylum 2, implementazione del visore a raggi x

 L’art director di RockSteady, Dave Hego, ha ammesso che uno dei difetti principali di Batman: Arkham Asylum è stato l’avere dato troppa libertà ai giocatori nel ricorrere al visore a raggi X. Infatti una parte dei giocatori ha abusato del potere del cavaliere oscuro, giocando gran parte dell’avventura in modalità Detective, perdendosi molti dettagli dei livelli creati dallo studio di sviluppo."E’ stata una scelta sbagliata di gameplay quella di rendere la visione a raggi X così forte… in Arkham Asylum 2 non faremo lo stesso errore." ha dichiarato Hego. "La prossima volta renderemo l’effetto molto più simile alla realtà aumentata".

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